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楼主: chenluchenlu

[Wii]TOG试玩视屏,含红鸟密奥义~

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悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-9-27 16:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用柯莉特于2009-09-27 11:49发表的:

恩 战斗节奏比V快 CC系统也美 话说PS3我也想买了。。。!!!
乃咋又忍不住了??~~

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发表于 2009-9-27 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shuang5257于2009-09-27 15:35发表的:



个人认为2D组的战斗设计始终高于3D组~尤其是这次继续沿用CC连击系统
即便拥有良好的传统,不认真对待也是成不了好作品的,所以有关素质的问题还是得等作品出来再做评论……
NB你丫给老子出个DEMO吧……

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发表于 2009-9-27 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
从整个视频看来,怪物的AI并没有提高,也没有给怪物加入战斗风格的变化,感觉只是单纯的让某些怪物变成了血牛罢了,希望这只是当前开发阶段的状况……

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发表于 2009-9-27 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2009-09-27 16:12发表的:

乃咋又忍不住了??~~
主要是360开始要退潮了 我觉得。。。真无奈 为了一个FF13还有将来的某些RPG。。。!!!

退伍者

不死斩

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发表于 2009-9-27 16:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
BOSS战?简直是***... 好流畅的战斗,好快的读取速度。

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继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-9-27 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用柯莉特于2009-09-27 16:53发表的:

主要是360开始要退潮了 我觉得。。。真无奈 为了一个FF13还有将来的某些RPG。。。!!!
嘛,这个世代全机才是王道啊……

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发表于 2009-9-27 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用林檎于2009-09-27 11:42发表的:
感觉这次秘奥义发动条件是比较简单的,而且前期就可以用
并且演出动画仅仅5秒左右,意味着秘奥义或许和TOD2一样的数量级?
当然。。我好想没看到CUTIN 貌似这也不是秘奥义?

这系统超越TOV是没什么困难的。。顺便吐槽:试玩您捡个毛道具啊,还躲敌人。。。
从A开始秘奥义使用率就明显高起来 当然以前的D2也是。。!!!

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发表于 2009-9-27 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用越前リョ-マ于2009-09-27 16:55发表的:
BOSS战?简直是***... 好流畅的战斗,好快的读取速度。
那个是BOSS??那可真是设计失败,无气魄、无体型、无强力招式、无刚体,还是个贫血,感觉耗时还没前面打那只龙形怪时间长……

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发表于 2009-9-27 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
敵人防禦狀態下魔法無法破防,這是系列從來沒看到過的,這種設定并不明智
戰鬥視角  也許玩的人的問題希望能夠改進至少能在戰鬥時了解到整個戰場情況,尤其碰到大體型怪這視角很噁心
戰鬥系統  CC系統也許很多人喜歡,我到是超討厭,TOG不考慮入Z了

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发表于 2009-9-27 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2009-09-27 16:57发表的:

那个是BOSS??那可真是设计失败,无气魄、无体型、无强力招式、无刚体,还是个贫血,感觉耗时还没前面打那只龙形怪时间长……
我估计是大型杂兵 不算boss!!!
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