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【原创翻译】游戏研究!关于敌人破甲/硬直的方法(有相关数据)

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 楼主| 发表于 2009-12-11 23:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
【原创翻译】游戏研究!关于敌人破甲/硬直的方法(有相关数据)  
原文作者:MOE  
原文地址:http://www.phantombabies.net/php ... 6204&highlight=  
翻译制作者:diskonline(百度ID:game***ia)
                  7菲(百度ID:334667)  
首发:百度 鬼泣吧 鬼泣3吧  
转载请注明出处及制作者,谢谢合作  


“受创硬直”, “击退”,“破甲动作”, 多种叫法随你怎么称呼,它是什么?要怎么触发?

或许你已经注意到,你攻击敌人的时候,他们会做出失去平衡的动作后退几步,这就是破甲受创硬直(下称“硬直”或“受创硬直”),它中断了敌人的任何动作;敌人没有从这个动作恢复回来之前无法对你做任何攻击。不同的敌人有不同的盔甲值,对他们造成受创硬直的难度不同,比如,给蜘蛛造成受创硬直的难度要远远高于平时常见的懒惰(白镰),因此蜘蛛是更加令人头疼的敌人。

要给常见的下级恶魔造成硬直并不难,任意来一刀都可以,但是如果他们魔化了,要给其造成受创硬直就明显困难得多,他们魔化时候的盔甲值(你可以理解为防御力)是平时的5倍(是否所有怪都是这样还有待进一步研究)。平时大剑来一下就可以让懒惰产生的受创硬直,魔化后你需要5下(指通常情况)。

受创硬直同样可以发生在空中;比如,你在空中连削一只普通状态的白镰时,他会在你每次攻击他的时候都做出一个四肢摊开的动作,并稍稍飘起;而如果连削一直魔化白镰,情况就有所不同,你每次攻击都只能让他们短暂停止下落而已,而且这也只代表他们被击中了,他们不再像普通状态下一样每次受攻击都做出四肢摊开的动作。相对于之前每次攻击都造成浮空判定,现在他们很容易就会落地。

受创硬直只是敌人在受到攻击后的5种表现动作之一,没错,总共有5种受创表现:
-硬直
-挑空(大剑上挑 吉他上挑)
-吹飞(大剑急刺 狙击射击)
-扣落(大剑空中攻击的第一下 拳套空中风格攻击)
-僵直(火箭筒GS刺刀拉回 狙击GSCC)

虽然不是所有的招式都具有吹飞或挑空的能力,但是任意招式都可以造成硬直,这个在普通形态的白镰身上无法区分就是了,毕竟只要你大剑上挑,他们就一定会被挑空。但是魔化白镰就不一定每次都可以被挑空,你可以试试下面这个套路:

大剑下劈 – 普通攻击×2(按攻击键2下) – 大剑上挑

你会发现,魔化白镰没有被挑空,而只是硬直了;基本上游戏中所有的攻击动作都可以让怪产生硬直,即便那应该是一个吹飞/挑空/扣落的招。

问:知道这些又怎样?
答:这些东西是很有用滴!比如,我们可以对比各种攻击方式所能造成的伤害值和消除的盔甲值大小,并依此研究如何最有效地在小贝第一阶段打掉他更多的体力;或者遇到要点亮轮盘的时候,可以知道用什么招最快;以及,在对付马车或者三头犬时,如何快速让他们进入特定硬直(马车倒地/三头犬趴下)。还有一点,魔化怪强制挑空是调戏他们的一个很不错的手段,但是这招只能用在他们能产生受创硬直的时候--以后我还会讲到这个,这个时候就不做太深入的剖析了,简而言之就是:当你攻击一个被挑空的怪时,若某一击可以产生普通受创硬直,那么如果把这一击换成挑空招式,则可以把怪强制挑空(仅限怪未落地)。

OK~以下是数据:  

敌人达到硬直所需点数:  

傲慢:6  
魔化傲慢:30  
懒惰/Lust(红镰):12  
魔化懒惰/Lust:60  
贪食:4  
魔化贪食:20  
地狱先驱/死神:57  
谜/弓箭兵:12*  
魔化的谜/弓箭兵:60*  

*只适用于谜/弓箭兵在空中的情况  

注:仍需后续研究  

攻击方式及其破甲点数  

不蓄魔力变身:0  
1颗球魔爆:12  
2颗球魔爆:12  
3颗球魔爆:12  
4颗球魔爆:未知*  
5颗球魔爆:未知*  
6颗球魔爆:同上  
7颗球魔爆:同上  
绕杆踢:32**  
踩滑板:12  

* 3颗球以上魔爆均能将敌人直接击飞(因此无法统计)  
** 回旋的过程中可能踢到敌人2次,那就是64了!  

译者注:为了便于理解,出招表并未采用中文版游戏中带有的翻译,而是在英文招式名称后用玩家相对熟悉的俗名或出招方式来解释。

魔之大剑/叛逆 Rebellion  

Helmbreaker(下劈): 2x 12  
Hightime(挑空): 12  
Combo 1(地面三连斩): 3x 12  
Combo 2(五连斩): 5x 12  
Stinger(突刺): 24  
Drive(蓄力剑气): 24  
Roundhouse kick(回身踢): 12  
Millionstab (普通CC第一部分): 3x 16*  
Millionstab (普通CC最后一击): 12  
Prop Shredder(转剑,SM LV1风格技): 3x 12 + 7x 12**  
Sword Pierce(丢剑,LV2风格技): 24 + 7x 12***  
Sword Return(丢出的箭返回): 12  
Thrust Kick(叛逆丢出去之后的踢): 12  
Dance macabre(LV3风格技): 8x 12 + 14x 12 + 12  
Crazy Dance(LV3风格技追加CC): 12 (每击)  
Aerial Rave(空中4连斩,LV1空中风格): 4x 12  

* 可以持续攻击,每击12点破甲  
** 第二部分每次攻击过后均可取消  
*** 剑会插在敌人的身上,攻击7次之后返回,其间可以随时把剑召回  

冰之三节棍 Cerberus  

Combo 1(普通10连击): 2x 12 + 2x 12 + 2x 12 + 2x 12 + 2x 12  
Combo 2(可追加CC的10连击): 2x 12 + 2x 12 + 12 + 12 + 4x 12  
Combo 2 + Satelite(连打2追加CC): 2x 12 + 2x 12 + 12 + 12 + 4x 12 + 3x 12  
Revolver(左轮/前旋): 5x 12  
Windmill(锁定+后+攻击): (4-10)x 12  
Swing(空中普通攻击): 12  
Flicker(LV1风格): 6-10x 12  
Ice Age(LV3风格,冰球): 12 (每击)  
Crystal(LV2风格): 12 (每击)  
Million carats(LV2风格追加CC): 12

风炎双刀 Agni & Rudra  

Aerial Cross(空中交叉斩): 16  
Combo 1(连按5下攻击): 32 + 5x 16  
Combo 2(按1下攻击,刀挥到底之后再按2下): 3x 32  
Combo 3(按1下攻击,刀挥到底之后再按1下,刀再次挥到底之后再按1下): 2x 32 + 未知 + 12*  
Combo 3 + Millionslash(Combo 3追加普通CC): 2x 32 + 未知 + 16*  
Jetstream lvl1(普通前冲): 2x 16  
Jetstream lvl2(前冲同时按住攻击键): 4x 16  
Jetstream lvl3(前冲同时按住攻击键,在LV2基础上再次追加攻击): 5x 16  
Non-rising Whirlwind(不随怪跳起的挑空): 3x 16**  
Rising Whirlwind(挑空同时跳起): 3x 16***  
Crossed Swords(地面交叉斩,LV1风格技): 16  
Twister(LV3风格技): 3x 16  
Tempest(LV3风格技追加CC): 16 (每击)  
Skydance(LV1空中风格技): 16 (每击)  
Crawler(LV2风格技): 16 (每击)****  

*此处很诡异……  
**可攻击3次/产生3次判定,但第一击很难击中,只算2x32即可  
***挑空之后产生第3次攻击判定  
****近距离产生2次攻击判定(有时会有3次)怪物距离远的时候只有1次判定。有加速(译者注:此招数为冲击波技能,招数本身的速度会越来越快,敌人如果距离太远,冲击波就会以太快的速度掠过,攻击次数就会减少。招数本身只有一个判定,但持续时间长,可以产生多次攻击效果,命中敌人以后短时间之内不会再次命中。)  

电吉他 Nevan  

Tune up(起手式): 12  
Single bat burst(单个蝙蝠团): 12  
minishock (地面和空中普通攻击之后的冲击): 12  
Combo 3(锁定+右+攻击): 12  
Bat Rift(吉他挑空): 2x 12*  
Bat Rift (吉他挑空并按住攻击键): 2x 12*  
Reverb Shock(吉他前冲): 24 + 3x 12*  
Jam Session(普通CC): 12 (每击) + 12  
Air raid (Thunderbolt)(吉他浮空之后雷电攻击,空中按射击键): 12  
Vortex(魔人钻,浮空之后按攻击键): 4x 12  
Feedback(LV2风格技): 10x 12  
Crazy Roll(LV2风格技追加CC): 12x 12  
Distorion(LV3风格技): 12 (每击)**  
Slash(LV1地面风格技): 2x 12  
Air Slash(LV1空中风格技): 2x 12  

*挑空敌人之后第二击判定生效,大多数情况下使怪物无法继续上升  
** 同双刀LV2风格技一样,有加速。大多数情况下都能击中4至5次

光之拳套 Beowulf   

Combo 1(普通三连击): 20 + 20 + 20   
Combo 2(地面连击,中间有一段飞快的踢): 20 + 20 + enough + 20   
Combo 3(Combo 2追加CC): 20 + 20 + ^ + 20   
Killerbee(下踢): 20   
Beast Uppercut(上钩拳): 20   
Straight(前冲拳): 20   
Rising dragon(升龙拳): 20 (per hit)   
Hammer(LV1空中风格技): 20   
Zodiac(LV1地面风格技): 20   
Volcano(LV2风格技): 20   
Real Impact(真升龙): 3x 未知*   
Tornado (真升追加CC): 20 (每击)

*不确定,有可能是大于60直到遥远的未知数n……(总之真升每击均大于所有怪的盔甲值)  

黑檀木&白象牙/黑白双枪 Ebony & Ivory  

Single bullet(单发子弹射击): 1  
Rapidshot(LV1连打射击键): 1*  
Charged shot(蓄力射击): 12  
Twosome Time(双方项射击,LV1风格): 3**  
Rainstorm(LV1空中风格技): 3 (每击)***  

*射速提高到了2倍,所以实际上应该是2点  
**如果2把枪同时对准同一个敌人开火,敌人当然会以2倍的速度达到硬直状态  
***完全随机……我也不确定……  

霰弹枪/猎枪 Shotgun  

Single blast(单发射击,近距离): 26  
Charged shot(蓄力射击): 50  
Fireworks(LV1风格技): 26 (每击)  
Point blank(LV3风格CC): 大于 60*  

*我认为这个有2次判定,嗯……不确定  

蓄力枪/月神枪 Artemis  

Single shot(单发射击): 12  

狙击枪/螺旋枪 Spiral  

Single bullet(单发子弹射击): 20  

火箭筒 Kalina Ann  

Single rocket(单发火箭炮): 50


Vergil部分  

阎魔刀 Yamato  

Yamato Combo(三连斩): 12 + 12 + 12  
Upper Slash(拔刀上斩): 16 + 16 (译者注:此处有可能为追加扣落斩,原文中并没有说明)  
Rapid Slash(疾走居合): 16  
Aerial Rave(空中连削): 2x12 + 12*  
Judgement Cut(次元斩): -  

*没想到吧~这是真的哟~看起来弱弱的一削实际上可是很犀利的哟~:p  

力之刃 + 阎魔刀 Force Edge + Yamato  

Force Edge combo(六连斩): 2x 16 + 12 + 12 + 2x 16  
Helm Breaker(下劈): 2x 16  
Stinger(突刺): 32  
Round Trip(丢剑): -*  
(译者注:原文中没有写力之刃的挑空招数,不是故意漏翻的……)  

*一句话,此招用什么方法都无法计算。我试过对着悬浮在正前方的懒惰用这招,想看看需要追加多少伤害才能使其硬直。事实证明一切取决于高度和范围。  

光之拳套 Beowulf  

Beowulf Combo(普通连打): 20 + 20 + 2x 20  
Rising sun(后旋挑空): 2x 20  
Starfall(下踢): 20  
Lunar Phase(前旋): 7x 20  

幻影剑 Summoned swords   

Single sword(单支幻影剑): 6  
Spiral Swords(围绕在身边不射出): 24x 6*  
Sword Storm(平绕型剑阵): 36  
Blistering Swords(后射型剑阵): 36  

* 每支剑攻击敌人4次后破碎。所以6支剑总共可攻击24次。


END~~~  
有不准确的地方还请各位指出~希望能对各位玩家有所帮助~谢谢~~~.

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发表于 2009-12-12 08:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
强力支持.....  moe研究的阵透彻....

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发表于 2009-12-12 09:16  ·  贵州 | 显示全部楼层
强力支持 很不错的研究
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发表于 2009-12-12 12:03  ·  福建 | 显示全部楼层
好久没在鬼泣区看到这么精彩的东西了,
不过看归看,要练这个还是太难了,上届tst的视频一出来就开始学,到现在也才一点成效~
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发表于 2009-12-12 12:51  ·  福建 | 显示全部楼层
好像可以看头像认人…………
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发表于 2009-12-12 21:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
简直是神一般的资料,学习啦。

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发表于 2009-12-14 20:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
好強大的資料
謝謝分享~

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发表于 2009-12-15 13:59  ·  上海 | 显示全部楼层
必须顶数据贴
数字SAMA知道咱是谁部?
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