请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

A9VG电玩部落论坛

昵称  找回密码
 注册
搜索
查看: 8878|回复: 17

[评测]2009.12.6 塞尔达传说 灵魂轨迹.再度在海拉尔留下新的轨迹  关闭 [复制链接]

VIP

The Legend Of Doraemon

精华
0
帖子
3142
威望
3 点
积分
4135 点
注册时间
2006-1-13
最后登录
2019-9-18
发表于 2009-12-6 12:45:50 |显示全部楼层
游戏名称塞尔达传说 大地之汽笛
游戏发行 Nintendo
游戏开发Nintendo
游戏人数1-4人
游戏类型冒险AVG
游戏容量1Gb
游戏发售2009.12.7
游戏官网点击进入


△前言△

记得本作Logo刚刚公布的时候,不知多少人和我是一样的心情:没想到还能在DS上玩到Zelda新作!加上早些时候的各种传闻,诸如写实风格,操作回归传统等等,让偏好传统的系列老玩家兴奋了好一阵子。但当本作的面纱掀开时,不少人心情产生落差,甚至失望……和沙漏一样的引擎,一样的操作,以及很多似曾相识的场面,一度让人怀疑它仅仅是沙漏的衍生品,甚至赶工之作。然而随着游戏众多细节的逐渐公布,以及咱们落差心情的冷却,对本作的期望又开始日益增大,毕竟,它还是Zelda,我们都坚信它从不会,也没有让我们失望过。



△表面印象△

第一个令我留下深刻印象的是音乐~选存档时的精灵之泉依旧让人湿了一把,更欣慰的是,本作出现很多全新的旋律,使得音乐的丰富程度远超沙漏~尤其喜欢开火车时的音乐,优美的笛声,配合火车的汽鸣声,嗯,我很快就融入了这个蒸汽时代的海拉尔~野外平原的音乐有点另类,夹杂着几分诙谐,不过还算符合zelda音乐的整体风格,前作的平原音乐相比之下就非常单调了~迷宫的音乐也很赞,沙漏无论大小迷宫都是一个音乐,本作只有小迷宫沿用了前作那个旋律,而火车塔(自称- -)、各个大迷宫都有对应风格的专属音乐,总算能完整表达游戏的整体气氛了,大爱XD~还有系列最喜欢引入的元素~乐器,也出现在本作里,不用说配合mic演奏的代入感肯定高得多,综上所述,可以看出本作在音乐方面花费了很大的功夫~至于画面,由于引用同一引擎,在此略略带过,暂时没有看到比前作明显进化的地方,即时演算的动画依旧生动,每个角色的演出依旧有趣……至于操作什么的,我也没打算详尽去比较优劣,而且貌似对于翻滚变成双击这一操作,褒贬不一,有人觉得容易操作了,有人觉得增加误操作,这个只能靠玩家去慢慢适应~



△故事流程的展开△

在预热和攻略里,相信大家都能大致了解到本作的故事内容,于是不打算重复~开头流程给我的印象总结起来就是两个字,熟悉!一样的连环画式介绍故事背景,一样没睡醒的link……其实老任是在吐自己槽~故事背景什么的最讨厌了~作为海拉尔的勇者,冒险才是俺的全部!大叔你省省吧,毕业典礼什么的也非常讨厌,只是因为听说Zelda是个不错的妹子,俺才……(众:拍飞)别拍!Zelda这个游戏里,link是你,你是link,因此你能代表link的想法XD 这次流程可谓很紧凑,展开的也快,link在毕业典礼后就马上和Zelda私奔,奔没多久Zelda就领便当了,好吧,简单明了,为了拿回身体,link乃没得选择,赶快拿起电话,订购……啊不,拿起武器战斗吧!和公主一起旅行只要998……(拖LZ回病房服用金坷垃)这个初期“没有剑”的时间控制的比较适中~(题外话,话说最快拿到剑的一作是梦见岛吧XD)说回初期“熟悉”这个感觉,拿到剑后的冒险也能体验到不少,比如在城堡秘密通道的谜题里,还是那个文字推理顺序型的机关……然后来到被分裂了的塔里,这不就相当于海王神殿嘛~在这里探索火车轨迹地图,然后恢复部分大平原里丢失的轨道,进一步扩大探索区域~嗯,非常清晰正统的主线展开结构,和前作异曲同工~ 看来老任确实不想在掌机的Zelda里给玩家添加更多的弯路~嗯,总结起来,流程很满意,清晰、流畅,节奏把握的恰到好处。



△与公主结伴△

这个肯定是本作的重中之重了~虽然公主很少以自身外貌呈现- -更多时候陪伴link的是那副盔甲……而且是傲娇属性的盔甲XD 看到老鼠会扭拧的盔甲- -双人协力在系列里也不是第一次出现,OOT里的zora公主,WW里的鸟人妹妹……不过这次不同的是双人贯穿全程,虽然会带来操作上的繁琐,但谜题的变化更丰富了吧~控制方面,只要活用按键来快捷切换,还是相当方便的~而关于协力的一些想法,也挺有意思,让公主附身盔甲让其他盔甲男认为是同伴引开注意力、利用盔甲不怕火的特性为link开路、战斗时的辅助等等,以后能附身其他东西,相信有趣的点子会更多吧~



△交通工具△

记得早些时候有人认为这个蒸汽时代的产物与Zelda的世界观不怎搭调,也有人认为相对于沙漏的开船是换汤不换药……前者实际玩过后并没不和谐的感觉,后者目前还不能过早下定论,虽然初期的感觉确实就是这样,而且自由度也下降不少,不过既然青沼说了后期可以自画轨道,姑且期待下后期火车的表现吧!说到这个交通工具的特色,无疑就是汽笛声鸟~这是初期在没有装备大炮时赶跑怪物的唯一手段~要说驾驶火车行驶在平原时的感觉,可以用QTE来形容,由于轨道基本固定,你可以做的事只有控制车速、煞车、后退、鸣汽笛,基本就是在适当的时机作出相应的操作,除此之外,和风之杖、沙漏一样,乃只能欣赏沿途的风光~当然,这只是初期,希望后期加入武器或其他元素后能令玩法产生变化吧~



△新道具△

是系列新作就必不可少的元素……道具在Zelda中的地位大家都清楚,不仅是作为新作的一个卖点,更是迷宫特色的重要体现~相信迷宫的设计都是以道具为前提的,就像做动画前要先有配音……这次第一个迷宫就获得新道具了——小风车?这个在视频介绍里出现的多了,能产生小旋风把隔空平台的小物件卷出来,但只能在一个水平空间,就是不能吹去高平台~可惜,不知是这个道具本身的设计还是迷宫没能完全发掘它的更多的特性,让人感觉有点新意不足~小人帽里的魔法壶,WW里魔法叶子等这些和风有关的道具,都和它有那么一点重合~魔法壶能充当浮叶的助推器,叶子能当降落伞使用……这么说来关键还是第一个迷宫设计的相对平庸了点,你说用风车吹机关、吹开毒雾也勉强算得上多用途,但感觉它应该有更大的发挥空间~看来这更印证了当前迷宫是道具练习场的观点?只能期待它后期会有更多有趣的应用~不过话说打开道具栏心寒了一把,两个瓶子后居然只有6个还是7个空位,道具数量杯具了吗?



△迷宫△

实话说LZ目前只过了第一个迷宫就写评测无疑会有失客观……于是这部分观点俺是打算当进度更后的时候随时更改的~就和上面说的一样,第一个迷宫给人的感觉还是太拘泥于“新Zelda式”设计,当然第一个迷宫没人会期待它这么快就要取得突破什么的,但就拿钥匙位置来说,还是那句,太接近门……这就是为啥说是“新Zelda式”,自从沙漏彻底对迷宫难度做出妥协的时候,其设计的曲折性确实有一定程度的减弱,很多时候你只会遇到一个门,获得一把钥匙,此时你的路线就比较单一化了……另外一个“新式”是获得地图、罗盘这一步骤的取消,不过这不能说是缺点,只能说是一种简化吧,也或许后期会加入?另外一个不得不说的,是“密室”,就是进入某个区域,两边门封闭,要全清区域内怪才能开启的“谜题”,这东西和沙漏一样出现的太频繁和太有预见性了,基本在进入这些区域时,你就能feel到阴谋!feel到它是“密室”……另外就是对于触屏创意的应用,也基本和前作差不多,草稿、标记、路线记录等等,也是DS Zelda最有吸引力之一的地方~说了些不爽(并非缺点),欣慰的还是有!就是中Boss回归~?(为啥用问号,我好像不记得沙漏有中Boss,有错误请指正XD)至于大Boss,依旧很有魄力,攻击手段也有分阶段,找到弱点将其推倒后疯狂砍杀的快感健在!!总而言之,目前确实感到迷宫新意有待进一步发掘~虽说迷宫不是Zelda的全部,但也是相当重要的组成部分,希望后期能精彩起来,惯用的套路能少点,道具的用途多点、有趣点~话说我是不怎么担心,虎头蛇尾的游戏玩的多,Zelda侧是相反的……



△探索△

这是个大范围标题……这个探索的定义是探索村庄、平原世界、各种隐藏小迷宫等等,还有各种收集要素~众所周知,Zelda不止8个迷宫,更不是只有迷宫才能探索,整个世界就是一个结构复杂的大迷宫,谜题无处不在,而解决这些谜题的线索就散落在村民、路牌、石碑,以及,玩家的想象力上面……关于这点,不用说本作当然坚守这个规则了~在进入森之神殿前,我们又遇到了经典的“迷路世界”,迷之森林,一个只要在Zelda里就必定会存在的平行世界,这里老任设计了一个小小圈套,在你没收集任何情报的情况下第一次走,即便看到那棵明显在指路的枯木,自信地认为能一次走出迷宫时,最终你还是会退回原路……老任奸笑:嘿嘿,叫乃丫的不和村民对话!不过这次依旧很人性化,就拿以上例子来说,有两条情报,一是枯木的枝是路标,二是第四棵树在说谎,如果你没有两条情报都收集完的话,离开时Zelda公主会问你“真的都问清楚了吗”,要是都齐了就会说“出发吧!”嗯,中了老任圈套,只能怪自己笨了XD(明显LZ在说自己,因为有过这样的经历)接着是收集要素,玩过沙漏的估计有似曾相识的感觉吧,基本差不多,就是船部件换成火车部件吧,界面也很亲切……一开始在迷宫拿到的黄金骷髅让俺兴奋了一把,以为OOT里黄金蜘蛛式的收集回归了,结果后来发现商店有卖OTL,只是和项链等东西一样是特殊收集品……看来藏宝图一类是少不了,结合火车后将如何表现?哼哼,得加快进度了啊……



△总结△

本作怎么看都是沙漏的延伸和进化之作,尽管新意在初期无法完全体现出来,但相信随着游戏进度的推进,这次海拉尔的旅程会依旧精彩~最重要的还是,有美人全程相伴啊……循例废话两句,系列玩家必玩,初接触的玩家看在Zelda妹子的份上也赶快加入海拉尔勇者行列吧~还有联机部分还没体验,本作貌似不能wifi,残念啊……有机会和朋友联机后再来更新XD

.

精华
6
帖子
1100
威望
8 点
积分
2058 点
注册时间
2005-8-8
最后登录
2019-6-22
发表于 2009-12-6 12:50:26 |显示全部楼层
沙发,机器猫辛苦咯,慢慢看

精华
1
帖子
1524
威望
5 点
积分
2542 点
注册时间
2009-3-21
最后登录
2018-2-1
发表于 2009-12-6 12:54:52 |显示全部楼层
好长~支持A梦~~~~~

挂版VIP

MB能换头像了喂

精华
11
帖子
6810
威望
38 点
积分
9924 点
注册时间
2008-4-26
最后登录
2019-9-10
发表于 2009-12-6 13:05:25 |显示全部楼层
这个必须顶的。。。。。

VIP

淡定淡定

精华
5
帖子
9443
威望
11 点
积分
14384 点
注册时间
2009-2-3
最后登录
2019-8-2
发表于 2009-12-6 13:11:28 |显示全部楼层
慢慢看 慢慢看 慢慢研究

版主

Mr·Prince

精华
15
帖子
17978
威望
90 点
积分
24345 点
注册时间
2007-12-6
最后登录
2019-9-17
发表于 2009-12-6 13:11:54 |显示全部楼层
支持评测`````````````````

精华
1
帖子
1524
威望
5 点
积分
2542 点
注册时间
2009-3-21
最后登录
2018-2-1
发表于 2009-12-6 13:24:16 |显示全部楼层
个人比较喜欢大地图的音乐,真动听~再就是MIC的利用了,老任也说过要更大发挥DS的特点,从那吹笛子、道具旋风就能看出来~然后剩下的都是绿帽子的优良传统 A梦都总结了哈~
偶感觉林克与公主铠甲一起冒险不错哦=0=
该用户已被禁言

精华
0
帖子
173
威望
0 点
积分
179 点
注册时间
2006-6-20
最后登录
2019-8-5
发表于 2009-12-6 13:31:08 |显示全部楼层
通关了的路过下……

前期感觉和沙漏差不多,后期才觉得这次利用盔甲解谜的部分做的还挺不错,老任还是用了心的

火车的零件要靠合成比较那啥……

最后怨念下结局=v=

VIP

The Legend Of Doraemon

精华
0
帖子
3142
威望
3 点
积分
4135 点
注册时间
2006-1-13
最后登录
2019-9-18
发表于 2009-12-6 13:37:06 |显示全部楼层
下面是引用cnzdw007于2009-12-06 13:24发表的:
个人比较喜欢大地图的音乐,真动听~再就是MIC的利用了,老任也说过要更大发挥DS的特点,从那吹笛子、道具旋风就能看出来~然后剩下的都是绿帽子的优良传统 A梦都总结了哈~
大地图就是开火车了XD,音乐美啊~
PS:惊现7L进度帝……膜拜一下

精华
0
帖子
1623
威望
0 点
积分
2431 点
注册时间
2007-5-3
最后登录
2018-4-18
发表于 2009-12-6 14:36:40 |显示全部楼层
来顶LZ的评测
等日版的人路过
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 ( 京ICP备16021487号-4 京公网安备 11010802027580号 )

GMT+8, 2019-9-19 04:03 , Processed in 0.098958 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

扫描二维码

下载 A9VG 客户端(iOS, Android)

回顶部