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[简评]10.2.1手忙+脚乱=快餐危机  关闭 [复制链接]

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发表于 2010-2-1 21:07:39 |显示全部楼层

中文名称

快餐危机

原文名称

Fast Food Panic

开发厂商

Nobilis

发售厂商

South Peak

发售日期

2010-1-05

游戏人数

1-4

游戏类型

SIM

适应人群

全年龄

推荐度

8


游戏简介

快餐危机是一款快餐厅经营模拟类游戏,同时推出NDS和Wii版。在游戏中玩家所扮演的就是快餐店的小老板,不仅需要准备令顾客满意的食物,还需要打扫餐厅、送外卖、组织促销等。这款游戏可以充分让玩家体会到作为一个快餐店经营者的艰辛。游戏共三种模式:故事模式、自由模式以及迷你游戏,游戏中包含了总共15种小游戏以及5大类的快餐,包括寿司、汉堡、咖喱饭、牛排、比萨等,从宏观的经营策略到微观的帮助服务员打扫餐桌,你都能在游戏中体会到。


游戏简评

用手忙脚乱来形容这个游戏可谓是一点也不过分。造成这种场面的主要原因就是:游戏中只有我们的小老板这一名厨子+一名服务员。。==游戏开始时,寥寥无几的顾客我们还可以勉强应付。。随着游戏的深入,不断受到各方的好评后,我们的店面会逐渐发展壮大,门口就会排起壮观的长龙。。店里的顾客流量一下子增加N倍。。经常可以看到“一队”的顾客进入我们的小店,点击不同的食物。。

在我们的顾客中,还夹杂着贵宾,能被有名人士光顾虽说是我们这间小店的荣幸,不过贵宾就是贵宾。品位还就是不一样
首先:贵宾的到来会加快我们时间槽的速度,时间到了。没有完成既定目标就GAME OVER了。
其次:贵宾的要求一般都比较“讨厌”。。也许是为了考验我们一下?总之贵宾一般很喜欢点一些制作复杂,难度相对较高的快餐。比如:意大利面,咖喱饭等等。并且部分贵宾还有“贪吃鬼”+“大胃王”的设定,上来什么不说,点一堆快餐要你去做。这期间还有其他顾客会上门点餐。我们很自然的就会忙的抬不起头来了。。
最后:贵宾们用餐过后,会给予我们一个综合的评价,这个虽然和一般顾客的评价方式没有什么两样。不过有些关卡中,需要我们得到几次贵宾顾客的赞美。所以有时候为了让贵宾满意。我们只能先将其他一般顾客放在一边。专心致志的为贵宾打造可口的美味了。。

所有的顾客不光可以对我们所做的食物给予评价,还有心情的设定。心情的好坏与我们上菜时间的快慢,快餐是否可口,店面是否整洁有关系。我们如果一直不给顾客制作他已经点好的快餐。。他可是会一气之下,愤而离场的哦~食物味道不佳也会给顾客留下坏的印象,这个和我们制作过程中的手法有关系。俗话说:有人的地方就有垃圾,有人的地方就有老鼠。顾客用餐过后一定会或多或少的制造一些垃圾,这个我们要及时清理。店里有时也会有“可爱”的小老鼠光顾。看到了我们要毫不留情的干掉。顾客的心情直接影响我们店的人气和威望,和过关条件也是紧密联系的。

游戏中,我们可以制作很多的食物,这里面既有难度不高的寿司。也有制作工序复杂的意大利面。食物的好坏取决我们的制作工序。火候,刀工,翻炒等等都要尽量做到最好,这样才能做出可口的美味来满足我们的顾客。在面对很多菜单的时候,我们可以先挑选简单的去做。复杂的留到最后。如果需要制作很多相同的食物,我们可以先将他们全制作到一个阶段,比如制作很多牛排的时候,我们就采用将他们全部制作到烧烤的阶段,然后全部点火烤炙,最后在逐一完工就可以了。当然,根据顾客所点食物的顺序选择制作的顺序也很重要,制作每个食物的时机还是很有讲究的。

除了这些,我们在经营的时候还会遇到一些突发情况。我们美丽的服务员MM有时也有忙不过来和犯错误的时候。这时候她会大声的呼唤我们去给她帮忙--。。。任务有:物品分类,擦桌子等等。随着店里的生意越来越红火,我们还需要送外卖。。。。这些突发情况,玩家可以选择不予理睬,但是这样做的后果就是我们的信誉和人气的下降。。。虽然很忙,不过这些也不得不去完成的==。


相关图片
游戏分为故事模式 自由模式和迷你游戏

故事模式:游戏的主要模式,记录了我们的小店一步一步走向辉煌的过程~
自由模式:可以游玩我们在故事模式中经历的游戏,从图上看MS有15个关卡
迷你游戏:和制作快餐有关的一些小游戏,一共10个

游戏操作&各选项明细

游戏采用的是触摸操作,游戏中各选项,从A-I,分别代表:人气 时间 贵宾认可次数 顾客要求食物 制作手法 突发事件 打招呼 整理餐桌 消灭老鼠

人气:做出顾客满意的快餐, 满足顾客的需求,完成突发事件会增加, 反之减少。做为过关的必要条件之一,需要在限定时间结束前达到最大值。
时间:贵宾到来,突发事件发生时会增加,反之就是正常的速度。时间结束没有完成过关条件GAME OVER。
贵宾认可次数:必须做出让贵宾非常满意的食物,才能增加一格。做为过关的必要条件之一。
顾客要求食物:顾客所点的快餐将显示在这里。从上到下是顾客所点快餐的先后顺序。
制作手法:此快餐的制作过程和手法,会根据玩家完成的熟练程度和所用时间给予相应的评价。
突发事件:用!号表示,玩家需要在规定的时间内完成,完成后会相对增加店里的人气。
打招呼:顾客进店时,当然希望我们能够热情的接待他(她),在每个顾客进门时,点击此处向他们道声:欢迎光临~就行了。忙不过来的时候可以无视他(她)们
整理餐桌:顾客吃完走人以后,留下的盘子和食物残渣自然需要我们来打扫。
消灭老鼠:这家伙出现的时候请毫不留情的点击此键。


结语

游戏完全配的上它的名字,对玩家来说,这个游戏绝对是一场危机。玩家在经历了简单的前几关以后,就要全身心的投入到繁重的“工作”中了,高峰时期,我们甚至连抬头看一下上面屏幕的工夫都没有,这绝对的不夸张。。游戏中玩家要有统一的规划。需要认真考虑一下再开始“工作”,在“工作”中,我们既要保证质量又要保证速度。这样才能比较顺利的保证小店的良好运作。游戏真正吸引人的地方并不是画面,也不是音效。而是忙忙碌碌的“生活”,很好的让玩家体验了一把什么叫:忙的手忙脚乱+昏天黑地+眼冒金星~

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屠龙者

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发表于 2010-2-1 21:15:49 |显示全部楼层
这种题材的游戏

我其实在大一的时候用很烂的手机玩过类似的。。。

不过只有端菜一个模式

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頂評測!
不知有無比廚房老媽好玩?

去下載來試試......

圣骑士

絶望的な戦いが再び始まる…。

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发表于 2010-2-2 08:46:53 |显示全部楼层
评测美 记得有个叫diner dash的貌似也是这种题材

审判者

どどどどどんぱち!

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看起来有点像传说里的送餐小游戏......

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淡定淡定

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发表于 2010-2-2 14:26:00 |显示全部楼层
这游戏你还真尝试了啊- - 冰壶帝

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下面是引用大和舰于2010-02-02 14:26发表的:
这游戏你还真尝试了啊- - 冰壶帝

这游戏我昨天用了3个小时通关了。。。。--,感觉有点难。。

屠龙者

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下面是引用大和舰于2010-02-02 14:26发表的:
这游戏你还真尝试了啊- - 冰壶帝
他其实是小游戏帝。。。

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贵宾啥的最讨厌了
餐饮业不好做啊
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