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[简评]10.2.4游戏书DS第二弹:钢壳都市雷吉奥斯  关闭 [复制链接]

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发表于 2010-2-4 12:10:26 |显示全部楼层

中文名称

钢壳都市雷吉奥斯

原文名称

ゲームブックDS 鋼殻のレギオス

开发厂商

Broccoli

发售厂商

Broccoli

发售日期

2010-1-28

游戏人数

1

游戏类型

AVG

适应人群

全年龄

推荐度

6



游戏简介

既去年推出的游戏书DS第一弹:剑世界2.0以后,Gamebook系列第二弹也将登场了,本次第二弹作品是在小说、动画等多个媒体上均受到了喜爱的《钢壳都市雷吉奥斯》,游戏的故事是热门的学园幻想剧。。。讲述世界受到大规模污染之后,被新的主宰污染兽所占领,将人类逼至濒临灭绝的窘境。幸存的人类在远古炼金术师遗留下的自律型移动都市-雷吉奥斯中生活。这些移动都市各自拥有自己独立意识及功能,有专属交通的都市也有专属教育类的学院都市。属于少年少女们为了保护自己的都市,与巨大怪物“污染兽”战斗,中间再夹杂一些什么爱恨情仇的套路



主要人物介绍

雷冯・阿尔塞夫(15岁)
游戏的主角,来自以武者为傲的枪壳都市-古连丹。原十二个天剑授予者其中的一员,后因为参与地下战斗,违背了天剑授予者的职责。被古连丹女王-爱尔榭拉.亚尔莫尼斯放逐出枪壳都市,进而来到了学园都市-洁尼鲁,开始了我们的故事。除了战斗很在行以外,是个优柔寡断的人。

妮娜•安多克(18岁)
我们所属的第17小队的队长,还是LOLI的时候,为了救一只电子精灵,被一位大叔从N高的楼上扔了下去,而且。。。。。没有摔死(神奇啊--),最后被一只以牺牲自己为代价,换取妮娜性命的电子精灵所救。经历此事后,深深的了解到没有实力的无助。所以总是发疯似的想要变强,不接受失败的现实。总之是一个对自己和别人都要求非常严格的队长。。

哈雷・萨顿(18岁)
妮娜的青梅竹马,从小一起玩到大的。比任何人都要了解我们的队长。属于炼金科,负责我们小队的武器-炼金钢的开发和维护。性格上和妮娜正好相反。算是个比较好说话的人。

夏尼特・耶利普顿(18岁)
原属于第10小队,擅长使用狙击枪进行远距离作战和援护。被我们的队长大人从第10小队挖了墙角,于是现效力于17小队。兴趣是到处搭讪,给人的感觉比较轻浮,不过认真起来的时候,还是能非常出色的完成自己的工作的。

菲丽•罗斯(17岁)
我们小队的念威操纵者,拥有超越一般念威操纵者的才能。是我们“伟大”的学生会长卡利安的妹妹,因为需要长时间的冥想和自我沟通(换句话说就是在脑内自言自语。。)所以不太会表达自己的感情,基本不会笑。。属于冷面系的,很喜欢耍些小脾气。必杀技是无敌的踢腿--。战斗中负责侦察和联络,虽然自己比较厌恶这份才能,不过为了我们的男猪。。有时也会尽全力的。。

娜尔姬.凯鲁尼(15岁)
武艺科的一员,是一名都市警察。。。。。见习。工作方面自然就是维护治安,打击犯罪等等。武器是鞭子~和我们的小队关系比较密切,有时会请男猪帮忙。

米菲・罗丁(15岁)
一般教育科的。。不是战斗人员。在杂志社打工,志向是成为一名一流的记者,走到哪里都是相机不离身。发现并捕捉新闻的能力实在强悍。。。。与娜尔姬、梅珍是青梅竹马。

梅珍・多林丹(15岁)
一般教育科的,和男猪是同班同学,刚入学时因为被男猪所救,此后就一直暗暗的喜欢男猪。。擅长烹饪,做得一手好菜,明显的“主妇”型。。性格上比较腼腆。动不动就会进入害羞的状态。。

莉琳•马菲斯(15岁)
这位是男猪的青梅竹马。。。。嗯嗯,算是正宫。从小与男猪在古连丹的孤儿院长大,和男猪接触的时间最长。。属于温柔型。。很可爱的MM。比较喜欢吃零食,除了数学以外其他科目的成绩都很优秀。没事的时候喜欢发呆。。据说是古连丹女王的女儿。右眼中寄宿着一只电子精灵。对于游戏中,一出场就在学园都市的情况我表示质疑,原作中他俩可是长期分居的--

卡利安・罗斯(21岁)
我们“伟大”的学生会长,菲丽的哥哥。演讲的高手,能最大限度的调动起群众的积极性。看来天生就是当领导的料。视自己的妹妹为最重要的人--。一切有关于妹妹的消息都会非常注意--。性格上比较“阴险”,为了达到目的可以利用任何人,包括自己的妹妹。据他自己说他这么做都是为了保护妹妹的--。



游戏简评

与第一弹:剑世界2.0相比,本次的钢壳都市雷吉奥斯无论从各方面都有一定程度的改良,不过在玩法上和剑世界2.0并没有什么本质的区别。单从改良的部分来看,游戏还是有一些进步的。
本次的游戏不在由玩家自创角色开始进行游戏,而是变成了单一固定。我们只能选择:雷冯童鞋。这对于向来喜欢使用MM的我来说有点接受不能。。不过身边有很多MM可以接触也算是一个小小的安慰吧~
剧情方面,本作的剧情并不是完全原创,与小说和动画独立分开。而是在小说和动画的基本框架上,加入适当的原创而已。熟悉小说,或者看过动漫作品的玩家并不会有太大的生疏感。比如:第二章就是原作的幽灵馆事件,只不过是在幽灵馆事件的基础上,将固定的人物加以一些替换。第三章的咖啡店事件在原作中也是有原型的,只不过是将赢得菲丽一笑的剧情换成了妮娜而已。。这么做的目的自然是为了让游戏有多种分支。。让玩家可以按自己的喜好,选择和不同的MM接触。不同的MM导致剧情发展的各不相同,具体到一件事情中,事件发生的时间,发生的方式和发生时的位置也会跟着改变。
战斗方面,本次的战斗要比剑世界2.0来的好玩一点:
首先:战斗的时候,我们不在是孤身一人了。随着选择的不同和剧情的发展,会有不同的角色加入到我们的队伍中和我们并肩作战。但是遗憾的是我们的队友完全是被AI操作的,我们还是只能操作雷冯童鞋。
其次:战斗中,没有了使用物品的选项,取而代之的是“蓄力”。这个选项的作用是通过蓄力来增加我们的“魔法槽”,进而发动特殊技能。特殊技能也不再像剑世界2.0一样,只能攻击对方一名角色了。“魔法槽”增加的多少决定了技能的种类,强力的全体技能,往往需要将“魔法槽”蓄满。这些改进不仅我们适用,对方也同样适用哦~另外,战斗的特效相比剑世界2.0来说,也有了改进。比剑世界2.0要来的华丽点~
最后:骰子系统得到了比较好的改进,这个在战斗和判定选项时都有体现:
战斗时:没有了一般攻击2点以下MISS,特殊攻击5点以下MISS的设定。完全由骰子的点数来控制攻击力的大小,这个设定的改变使得玩家终于可以不会为了RP不好时,频繁出现的MISS郁闷了。还有,剑世界2.0中,每天一次的再调整机会也取消了。
判定模式时:不再像剑世界2.0那样靠个人经历来决定,而是改变成在每一次判定开始前,就标出了成功需要的点数,这个改动虽然不会为玩家的投点起到什么影响。但总之是让我们明白了多少点以上算成功了。。--
本次的游戏取消了升级的系统,我们在剧情过后将不会在获得EXP。游戏的结局依旧是好坏两种,只不过达成坏结局导致GAME OVER以后,没有了接关5次,一旦超过5次游戏重新开始的设定,变成了退出游戏从最后记录点开始和从本章开始处继续游戏两种。由于判定模式加入了成功条件,故此模式开始关系到结局的走向。和剧情有紧密联系的判定模式,只要失败就会导致GAME OVER。游戏的流程比较剑世界2.0要长,在内容上比剑世界2.0也来的丰富一些。


相关图片
战斗相关
战斗开始加入同伴,招数上变为了攻击 蓄力 特殊技,取消了使用物品的选项。对骰子数值的要求变得不太严格了。
角色相关
角色上只能选用雷冯,不可自创角色。取消了升级系统,取而代之的是书包。用来存放我们在剧情中得到的道具,新加入游戏说明的选项,可以让我们来了解游戏的玩法。
剧情相关
游戏基本上是以原作为基础,进行改进和原创的。由于存在很多MM的关系,我们在选择上就有变化。不同的MM所引发不同的分支,喜欢和哪个MM独处,随各位的兴趣吧。
结局相关
依旧是好坏两种,唯一的不同就是GAME OVER以后的选项和判定模式的成功与否与结局紧密相连。


结语

游戏从总体来说,还是比第一弹:剑世界2.0要有点进步的。游戏的画面没有什么改观,依旧是静态的贴图,不过在一些细节的处理上和战斗的特效方面,还算下了点工夫。不像剑世界2.0一样显得太检漏了。游戏的音效比剑世界2.0,有了很大的进步。曲子的风格有了很多变化,钢琴曲 金属混音等,只是很多的曲子来自动画版而已。最大的改变是这次有歌听了~是动画版钢壳都市雷吉奥斯的片头曲~要说不足嘛。。。还是没有人物配音,无法领略到子安武人的声音实在是一大遗憾。。。关于游戏的人设。。。就是见仁见智了。游戏可圈可点的地方不多,用来狠命批评的地方也不多。算一款不过不失的作品。喜欢原作的玩家可以尝试一下。

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发表于 2010-2-4 12:16:09 |显示全部楼层
支持了,D大很喜欢这游戏啊~~~~

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发表于 2010-2-4 14:15:08 |显示全部楼层
没啥喜欢不喜欢的。。。--写了第一弹。。自然就写第二弹了。。我小声告诉老7:第三弹:水瓶新世纪(LOLI大冒险),我也考虑写一下~

屠龙者

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发表于 2010-2-4 16:37:51 |显示全部楼层
效率帝你好

这一作的人设不如剑世界的感觉啊

还是上一作的妹子萌

求败者

球王梅西

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发表于 2010-2-7 17:45:23 |显示全部楼层
主题曲是水树她妹唱的
还算好听
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