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楼主: ps3物语

玩了p2后,我很失望。

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骑士

IA=I am A cup

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发表于 2010-4-10 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用死x男于2010-04-10 14:43发表的:
其实我也觉得这次的系统有不好的地方。我想说一个RPG非得强调哪啥操作?就跟无双联合突击系列一样,好歹人家是ACT,只是有刷子系统。要不是这次SEGA弄了那么多联动,这销量还真难说。
因为不少11区的玩家说前作的难度太低,于是搞着搞着就搞出了这系统吧……
不过这样一来的确让游戏更有ARPG的味道
无双不评价,一直对这系列不抱好感,也许是自己不喜欢这类游戏吧

征服者

无趣

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发表于 2010-4-10 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用死x男于2010-04-10 14:43发表的:
其实我也觉得这次的系统有不好的地方。我想说一个RPG非得强调哪啥操作?就跟无双联合突击系列一样,好歹人家是ACT,只是有刷子系统。要不是这次SEGA弄了那么多联动,这销量还真难说。

强调操作也总比1的无脑打法好吧

再说有那超好练的完防……

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发表于 2010-4-11 21:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
psu系统下的几作不就典型泡菜么?

战斗都是无脑拼血来着的
武器PP干了,一个PP回复道具就搞定
10只春哥手办随便怎么扑街都没有问题

素材,基板,合成与强化失败啥的设定……完全就是增加玩家游戏时间的存在
话说近期开放的新武器完全都是成品掉落了,SEGA自己也体会到了合成系统的鸡肋之处了

而且PSU的武器除开外形和伤害外,都一个样,毫无特色可言
特别是射击和法击系武器

这次PSP2的改良其实已经很不错了
翻滚,防御,连击的导入和PP的严格限制
增加了操作性和可玩性

武器也比以前更加多样化

还有这么多的配信任务和联动活动

反正个人不怎么喜欢PSU的系统
除开画面和容量限制,
个人觉得这次的PSP2已经完全超越PSU了
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发表于 2010-4-11 21:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实大家都是有爱的人士,就请多支持我写的小说啦。

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发表于 2010-4-12 18:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ去玩下PSOBB最高难度的双塔就知道PS系列的真髓了。

审判者

ナイト オフ ナイツ

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发表于 2010-4-13 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ一击脱离了啊、。。,,
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发表于 2010-4-14 19:26  ·  香港 | 显示全部楼层
我觉得制作人这个是不是有点画龙点睛了...
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发表于 2010-4-20 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
人家说的双塔应该是指幻4,恶魔魔蛋,恶魔机枪等都是pso的ch模式奖品,h魔弹弓要入手更难了。至于说幻4轻松打通,要是单刷或组队的人没有技力,真的能轻松打通吗?
ep4的思战。。。。用fo打不见得很难吧。
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发表于 2010-5-13 13:44  ·  北京 | 显示全部楼层
作为V1时代一路玩过来的老玩家来说,由于大量先入为主的观念作祟,以及对PSO那份特殊的爱,很多人不能完全接受大量创新的PSU还是可以理解的,这正是因为爱啊!

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发表于 2010-5-14 03:44  ·  未知 | 显示全部楼层
P2唯一让我失望的一点是连击积攒的攻击加成经常只够用到光子技第一二招,后面招基本废了,sega太小气了。。。
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