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楼主: 帝国皇帝

[其他] [乱弹]辐射1边玩边留下点杂感

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tifa,永远的嫁

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 楼主| 发表于 2010-5-5 19:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-05-05 18:02发表的:
灰鹰的故事性怎样?有博得那样的伙伴与相关剧情互动么?
刚开头。。。伙伴的存在感比较薄弱。。。小雷你可以当做TRPG的游戏化看待

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发表于 2010-5-5 21:04  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
嗯,我也是有这种想法与心理准备的。

记得我之前看那个我最喜欢的欧美rpg网站时(看攻略用),博得和PT或无冬等的伙伴是被称为companion,而灰鹰的确是与辐射系列的伙伴一样,被称为recruitable NPC,所以性质上差不多是可以想象到的了--

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 楼主| 发表于 2010-5-5 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-05-05 21:04发表的:
嗯,我也是有这种想法与心理准备的。

记得我之前看那个我最喜欢的欧美rpg网站时(看攻略用),博得和PT或无冬等的伙伴是被称为companion,而灰鹰的确是与辐射系列的伙伴一样,被称为recruitable NPC,所以性质上差不多是可以想象到的了--
一种让你在为主角波澜壮阔的冒险过程内可以和其他角色“互动”(此处的引号只是觉得这样的互动还是有束缚的。不是完全真实意味上的互动,要享受此类真实意味的互动。。麻烦玩网络游戏。完全无贬低此“互动”之意),让你在冒险过程中让你觉得这些伙伴是你冒险故事的重要甚至完全可以说是不可或缺的组成部分;那至于辐射和灰鹰的情况。。伙伴基本上。。。你可以看做道具。。。解决游戏内各类谜题还有推进故事的一个工具。。虽然你也在舞台上。周围也有其他“同伴”存在。。但。。你依旧是孤零零的一个,不过仅就一个人是不可能彻底的理解另外一个个体这样的大前提下(个人认为这个大前提或许是JRPG和不少美式游戏不仅仅是美式RPG整个在游戏出发点上的不同造成了2者完全迥异的感觉。而后者这样的大前提似乎在没接触社会之人中能得到充分理解的可能不高,造成了不少人在早年喜欢JRPG.而后来能发现美式RPG的一些优点的原因所在,PS。。此段论述纯属YY。有不同意见者别PAI我),个人觉得这样的设定非但无法视作缺点,对单体的游戏个体来说反而是好事了。。

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发表于 2010-5-5 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
个人认为要体验RPG角色之间互动的乐趣,只有在TRPG中才能实现。而网游那种无限制的互动,除非玩家自己具备扮演精神,否则完全不能实现,在国内就更不可能了。

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 楼主| 发表于 2010-5-5 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用haha782于2010-05-05 22:04发表的:
个人认为要体验RPG角色之间互动的乐趣,只有在TRPG中才能实现。而网游那种无限制的互动,除非玩家自己具备扮演精神,否则完全不能实现,在国内就更不可能了。
额。。。据说完整的TRPG比较耗费时间。(真相不详,毕竟自己没跑团过、、)。。。不过这点我也承认。。。。毕竟1.人和人面对着,一些扮演啥的才有一些柔韧性(是说操作)  2.国内的网游功能基本就是一大QQ。。。大家是为了体验一种“对方不知道对面是否是一只狗”的情绪来的(虽然近年随着网络的发展。这样的感觉已经削弱了很多)。。。

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发表于 2010-5-6 18:09  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
对喜欢“看故事”的人来说,其实我追求的不是与别人的互动,而是与虚构人物在虚构故事里的互动与戏份--

辐射那种伙伴就是“佣兵”般的存在吧,跟着你一言不发的战斗就是了,当然,也能聊些与初期加入时完全一样的对话就是--

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发表于 2010-5-6 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
要是对跑团没概念的话可以看以下视频,蛮搞笑的
http://v.youku.com/v_show/id_XNzMyOTIxNg==.html
还有一个以星球大战改编的搞笑跑团实录漫画
http://ellesime.anetcity.com/ell ... opic=24611&st=0

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发表于 2010-7-11 00:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用haha782于2010-04-20 20:16发表的:
灰鹰那个是邪恶元素神殿么?玩通整个游戏也就基本可以去找人跑团了。系统太过核心,BUG太多,难怪现在的玩家不买账,公司也随着黑岛一起去了。


    多好的游戏啊,我就喜欢利用地形在房间里玩规则,第二大乐趣则是***craft神器...

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发表于 2010-7-14 13:50  ·  河南 | 显示全部楼层
我感觉1代的口才和魅力的作用要远远大于3代。。。
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