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楼主: bentiancai

谈谈MD上的侍魂

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发表于 2010-6-28 18:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用懒惰的熊于2010-06-27 12:52发表的:
MD上移植的是初代侍魂,初代里没有地震,地震是真侍魂才加入的角色
装B的人见的多了,没见过装得像你这么2的。

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发表于 2010-6-28 19:31  ·  广西 | 显示全部楼层
SFC版绝对有缩放!!!!!!!!!!!!

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深蓝的彷徨

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发表于 2010-6-28 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
SFC放大缩小到底有没有,大家下个摸拟器放个图不就OK了?

总之对与诗魂,我玩了一下就换街霸,因为MD SFC移植的太缩水,16位家机不比32位,32位机就算删减动画,但至少还能最大限度还原街机的判定,像诗魂这种在当时算画面复杂的2D FTG比街霸画面强,人物大,招式多,活动块大又多,16位机就没法做到,所以没法玩。

16位机想要画面更忠与原作也可以,但只是图片,而且也是缩水的图,一个动作没几个活动块变化。要想判定也行,就像GB那样搞Q版节省机能。

反正在当时家机就那么回事,总是期待完美移植的2D街机,当又知道同时代家机无能为力,然后就憧景次世代家机来搞定,这也算当时讨论的一大乐趣。
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发表于 2010-6-28 21:07  ·  四川 | 显示全部楼层
就是PS2也很难完美移植NEOGEO.CPS这些古老基板!主要还是硬件差异造成的!

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深蓝的彷徨

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发表于 2010-6-28 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用robbychild于2010-06-28 21:07发表的:
就是PS2也很难完美移植NEOGEO.CPS这些古老基板!主要还是硬件差异造成的!

硬件差在哪?你别搞笑好伐?你是真不懂还是假不懂?

你以为PS2是PS机能?

PS2的2D各方面指标都不知道强CPS2 NEOGEO多少倍了。别说移植,摸拟都没问题。

最好去玩下PS2的KOF系列,D版合集,原版强化系列,还带原版NEOGEO模拟。

求败者

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 楼主| 发表于 2010-6-29 04:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用kst1388于2010-06-28 19:31发表的:
SFC版绝对有缩放!!!!!!!!!!!!

那是龙虎之拳好吧
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发表于 2010-6-29 09:23  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用qhenghunoh于2010-06-28 21:14发表的:


硬件差在哪?你别搞笑好伐?你是真不懂还是假不懂?

你以为PS2是PS机能?
.......
你难道不知道量身定做这种东西?!模拟算什么?NDS还可以模拟NG!难道说NDS的2D比NG还强?!

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发表于 2010-6-29 09:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用蒸馏水9002于2010-06-28 14:09发表的:
md删除地震是因为md的机能问题,活动块太少,拼凑不出这么大块的角色。不过也可能是因为厂方的技术不行,如果换大厂做的话说不定能解决这个问题。
绝对是厂商的实力问题,看看Konami的魂斗罗,Treasuer的异性战士,MD不缺大个角色.
刚试了下,SFC版侍魂,我倒,居然都是"小豆丁"
也就是地震的个头属于正常(对比其他游戏也高不了哪去),由此看出,也许是厂商故意偷懒为之,缩小其他角色,来映衬地震的块头.

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发表于 2010-6-29 09:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用realkim于2010-06-28 16:11发表的:
sfc版应该是有缩放的,我手头没rom,有时间的朋友测试一下吧.
负责的告诉你:没有.

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发表于 2010-6-29 09:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
SFC版本无缩放,地震的个头其实不高.

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