A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: mollify

魔女真的不适合我~~

[复制链接]

圣骑士

mario fan!

精华
0
帖子
2775
威望
0 点
积分
3814 点
种子
367 点
注册时间
2006-8-18
最后登录
2019-3-19
发表于 2010-7-2 14:27  ·  云南 | 显示全部楼层
为什么我觉得魔女是最简单的ACT……那个闪避无敌啊、、、
忍龙我只能通中忍。。。魔女最高难度。。直接就通了。。。1000G没几天。。。
忍龙太变态

圣骑士

向上,清净,无漏。

精华
0
帖子
3550
威望
0 点
积分
4234 点
种子
9 点
注册时间
2007-12-25
最后登录
2023-8-8
发表于 2010-7-2 15:00  ·  韩国 | 显示全部楼层
魔女HARD难?CLIMAX都没有上忍难啊。

系统半点都不复杂啊。

精华
0
帖子
605
威望
0 点
积分
664 点
种子
25 点
注册时间
2009-6-24
最后登录
2024-4-19
发表于 2010-7-2 15:01  ·  天津 | 显示全部楼层
魔女和鬼泣都不适合我,忍龙不错,不过玩一代比二代时间长。个人感觉战神也是不错的

精华
0
帖子
1407
威望
0 点
积分
1487 点
种子
0 点
注册时间
2009-9-12
最后登录
2010-11-9
发表于 2010-7-2 15:10  ·  云南 | 显示全部楼层
我也不太会玩魔女 刚开了个头在下落的石头上那里 好像也没鬼泣的锁定 也没忍龙防御 二段跳和鬼泣3某职业的滞空差不多 就摇杆和Y键有用 就退了

骑士

级别: 工匠 威望: 13

精华
3
帖子
1834
威望
4 点
积分
2325 点
种子
5 点
注册时间
2006-12-8
最后登录
2022-10-6
发表于 2010-7-2 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙的问题是,他用一个适合单挑的系统,去玩以群战为主的关卡。忍龙的大部分无聊之处都是因为这个原因。



不妨比较一下。

神之手,是绝对的单挑型ACT。对付一个杂兵,拆招破招,压制闪躲,都是最舒服的,也是最有趣味的地方。
但是如果你同时出现2个杂兵+一个大壮,再来3个恶魔怪。这样一群同时上来,你还怎么玩?你只能爆神手,或者无限原地闪+背醉之拳,一点点去蹭。
这样一来,设计的那么好的拆招破招的系统跟招式,没有任何用武之地,游戏关卡内如果全是这样的敌人搭配,那么神之手就无聊了。
忍龙的核心系统,XY组合来使出多样化的组合攻击套路,其本质,是建立在对付1-2个敌人的基础上的。而且这些招数的比重很大,属于正面突破技巧,讲究的就是常规打法。基本功训练,反应,胆识,心理素质和预判。
但是忍龙的杂兵又是如何呢?高难度下满天飞镖。一次来数个敌人。这样的关卡设计使单对单的招数和技巧,变得十分鸡肋。
整个游戏都充斥着这样的杂兵配置,你还怎么玩?神之手里没有这样的配合,你见不到同时出3个魔人+2刀客+3胖子,他的配置通常都是两个小弟配一个大壮,死了之后出魔人之类的。也就是说你的单打独斗技巧很重要,同时兼顾必须有一定的走位策略和主次意识,设计的非常合适。不仅使玩家不会只停留在单对单,也不会让群体杂兵让你的大部分技巧无用武之地。
换到忍龙里,龙的各种通常技就相当于神之手的非无赖招数,龙的UT、飞燕、饭冈等很多技巧,相当于神之手的爆神力和无赖背醉。当关卡设计缺陷大到一定程度时,你会发现所有的正面常规技巧都是不可靠,低效率的。在这种时候你能做的就只有飞燕、飞燕、UT乱放了……这也正是忍龙最无聊的。身为一个ACT,不是正面鼓励玩家去用各种正统技巧,打败敌人,而是不断扼杀玩家使用的欲望。这在ACT里可是烂到一定境界的设计……哪怕就算是恐龙快打,也不会说设计出让你只能不断跑踹,不用拳跳抓才能过的关卡。毕竟飞燕、踩头、UT等招数是带有无敌时间,非常规性的技巧。

也就是我前面所说的,忍龙如果保留飞燕、爪子饭冈、UT等招数,单对单将毫无意义。如果不保留,那么群战你将无计可施。最后的结果就是,大家都在琢磨怎么才能打出正统打法,而不是靠判定、猥琐、抽魂UT、蹲点等方法。这对一个ACT来说不是很悲哀么,只能用歪门邪道非主流来打……

魔女就完全没有这个问题。为啥?因为魔女从一开始就是以群战为设计目标。单对单根本不是问题。为了适应群战,魔女的大范围技巧和群攻招数都比龙要多得多,也全面的多。相应的,她的单对单连技系统,就比忍龙简化很多。你需要掌握的主要还是预判敌人的攻击,躲闪,走位,有效的输出伤害。用正统的正面打法比那些靠少数判定强的技巧去磨血(例如妖刀YBY)要有效率的多,分数也更高。

个人认为忍龙如果能把杂兵AI和配置做好,然后去掉龙的飞燕、踩头、爪子饭冈等太强势的技能(或者弱化这些招),把UT改成像忍法一样消耗能量,半瞬发,需要靠普通砍杀去增加能量,会比现在好玩的多。

骑士

级别: 工匠 威望: 13

精华
3
帖子
1834
威望
4 点
积分
2325 点
种子
5 点
注册时间
2006-12-8
最后登录
2022-10-6
发表于 2010-7-2 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层
另外不得不说一下,魔女的连技系统。其中那个只要按着不动,再变猫还可以继续连技的系统,如果能给忍龙加上,那就太好了。忍龙很多正面技巧不实用的最大问题就是太长太慢,根本用不完。设想一下用双刀或者双截镰,打半套里风闪走回头继续接着连该是多方便。如果是单挑为主的游戏(如神手)长连技也不是问题,但是忍龙基本还是一个群战为主的ACT,连技实在太怕被打断了。魔女那个系统绝对是目前为止针对群战设计的最好的连技系统!

精华
0
帖子
1407
威望
0 点
积分
1487 点
种子
0 点
注册时间
2009-9-12
最后登录
2010-11-9
发表于 2010-7-2 15:35  ·  云南 | 显示全部楼层
忍龙没了踩头就不用玩了 UT确实需要先杀人的啊 LS的朋友觉得2代UT太赖了可以试试1代的

骑士

级别: 工匠 威望: 13

精华
3
帖子
1834
威望
4 点
积分
2325 点
种子
5 点
注册时间
2006-12-8
最后登录
2022-10-6
发表于 2010-7-2 15:39  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙一次只出2杂兵 组合来攻你,智商高点,没踩头照样打。

UT不是说不需要先杀魂,关键是杀完了不就一直杀下去了吗……就不提某些砍个罐子靠罐子那几个黄昏连续UT报销一批人的猥琐打法了……

精华
0
帖子
80
威望
0 点
积分
87 点
种子
0 点
注册时间
2008-11-5
最后登录
2018-12-21
发表于 2010-7-2 15:47  ·  北京 | 显示全部楼层
对我来说, 觉得忍龙比魔女难得多

精华
0
帖子
1606
威望
0 点
积分
2223 点
种子
90 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2019-3-28
发表于 2010-7-2 15:49  ·  广西 | 显示全部楼层
我是冲B姐去的。。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-19 22:55 , Processed in 0.191085 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部