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[闲聊]Falcom在剧情设定上讨巧的地方

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2010-7-27 11:55  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里大多数人接触空之轨迹应该是最多的 那么就拿空之轨迹做例子

一个是伏笔 往往前中期毫不显山露水的人物 当人们几乎快要忘记他的存在(or设定)的时候 突然给你一个冲击性的事实 FC中的白面威兹曼或者是约修亚就是这样的典型 估计初玩FC最后看到俩人的真相而被shock到的玩家不在少数 而这种设计在空之轨迹系列里是屡见不鲜的 3rd甚至达到了登峰造极的程度(直接拿一个人的黑历史构成了一个游戏)

再一个就是NPC 记得游侠当年在讨论空之轨迹的时候有人言明 空轨的NPC是活的 基本上游戏中每一个主线事件中的大事发生 和城镇内的NPC对话 他们的内容都会随着游戏流程的流逝发生变化 有的NPC甚至有属于自己的独立小事件 如果这个NPC是基于这个事件本身在游戏的四处出现的话 那么同他们对话我们甚至可以把这个事件的脉络厘清 这恐怕是很多JRPG做不到的


有人可能会说对于游戏体验的本身这些东西都无关紧要 但是首先这些是很明显的Falcom游戏细节的长处 再一个就是 但凡有人能够发现这些点滴反映游戏制作者良苦用心的地方 都能够感慨游戏细节的玄妙.

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2010-7-27 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层
法老控最大的本事就是搞一个巨大的世界观然后把游戏剧情压缩在一个小岛或者一个国家上发生的事情

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2010-7-27 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xin2于2010-07-27 12:14发表的:
法老控最大的本事就是搞一个巨大的世界观然后把游戏剧情压缩在一个小岛或者一个国家上发生的事情

这不是Falcom的问题 这是JRPG的通病

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巨大怪兽控

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发表于 2010-7-27 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
不是日式游戏的通病,事实上玩这一手玩得最好的是欧米RPG(奇幻或科幻),相***式RPG多半是让你逛完大部分个世界的.

以小见大看的是台本功力,最大的特点是架设一个类似于舞台剧的场景,让玩家在游戏里体会大环境下命运和历史的澈地,这方面玩得好我们叫她狩魔猎人,玩得不好我们叫她法老控.

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发表于 2010-7-27 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
对不起,我走错地方了,因为我就是那少部分不是从空之轨迹开始玩FALCOM的游戏.

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发表于 2010-7-27 12:51  ·  山东 | 显示全部楼层
第二点很赞同,空轨中每个记得起名的都有自己的故事~

骑士

各种土豪系列

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发表于 2010-7-27 12:57  ·  四川 | 显示全部楼层
回头看看3rd那些坑啥时候能填完吧

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发表于 2010-7-27 13:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
空之轨迹SC当年宣传就是所谓的完结篇  , 这个游戏是2006年3月9日发售的

当年我上高中,开始没法玩这个游戏,直到高中毕业后才玩了,已经是07年的暑期,当然这个游戏在国内走红是07年8月份发布中文版以后了····················   

以前上高中有买《电脑游戏攻略杂志》的习惯  5月份那期正好刊载了空之轨迹SC的剧情攻略,当年巨大的学习压力下,对此文仔细研读推敲,那时候正好是我玩FC中文版的期间(中文版06年1月发售),我一头雾水,既然是完结篇,那么所谓的结社盟主,4位S级游击士等问题怎么还没解决········07年暑期,the 3rd发售,本来以为会有所解答,没想到反而带来了更多的谜题·········

如今,也好几年过去了,这些问题还一直停留在脑子里,不过想想FALCOM在the 3rd结尾提醒玩家期待ed7,而事实上F社也一直在研发续作,想着想着就是享受,网上也有着很多YY,总之这一切,就等9月底的零之轨迹来解答吧,三年多的等待,只为一次更为华丽的感动··········

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发表于 2010-7-27 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
空轨第一章终于打完BOSS以为要HAPPY ENDING的时候突然小约就这么跑掉了....然后居然告诉我要出SC(捶地..)...不带这么骗钱的啊啊.!~.
还好当时日文版SC.3月9号(貌似)出和中文版的1月没差多久就玩到了...

圣骑士

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发表于 2010-7-27 14:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
3年前开始接触PSP的空轨  一路玩下来太感动了  以至到后来3RD结束时 整天YY ED7的故事
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