A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 23258|回复: 21

重装机兵3的缺点

[复制链接]

精华
0
帖子
216
威望
0 点
积分
282 点
种子
0 点
注册时间
2007-1-10
最后登录
2013-12-7
 楼主| 发表于 2010-8-17 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
MM3自己探索的话,拿全战车和打掉大部分赏金首,正常通关一周目大概要40-50小时,要灭掉30号赏金首起码要80-100小时(***刷装备),副线任务虽然和主线关系不大,但还算是有内容的,不是恶性增加游戏时间。这一点上MM3可以说是很成功的。而且游戏本身素质很高,诚意满满,相信没有疑义。

虽然很好很神作,但玩到后面总觉得缺点什么(有没有人和我有类似感觉),尤其这游戏有二周目设定,如果只是简单重复流程和刷钱,似乎很鸡肋。下面说说缺点。

1、职业不平衡
很多人都说了,摔交手过于强悍超过战车,台风手刀过于威猛使其他技能几乎无用

2、地图利用率偏低
北面森林、东面干涸的湖、中部的海洋、西面沙漠,都有利用率不够的区域,尤其沙漠中间一大片区域几乎没用,不存在赏金首、宝物或是迷宫,西面一大片土地都给了蛋痛的46亿年金龟。

3、机械类赏金首过多
虽然MM3有30个赏金首,但冷冰冰的机械类赏金首有12个之多,让人喜欢不起来,打来打去都是一堆铁块(MM1的机械赏金首只有沙漠之舟1个,MM2只有代达罗斯和尘埃原人2个,其他都是生物类或人类赏金首)

4、赏金首缺少仪式感
仪式感来源于两个方面,其中一个是神秘感,另一个是环境和故事。
MM3遭遇战太少,神秘感大打折扣。各位可以回忆一下在MM1上遇见神密人的兴奋,在地下隧道打通路面却突然遇到蜈蚣的惊讶,在MMR的光环大楼里遇到电击水母的又被丫逃掉的愤怒。
赏金首本身的故事性也稍微欠缺了一些,尤其缺少像MM1的帕鲁/戈麦斯和MM2的テッドブロイラー这样重量级的赏金首。多明格斯过于前期,蜈蚣男和牛男都脸谱化了点(当然他们只能喽罗……),奥尔加身上完全可以刻画更加深刻的故事(难道怕抢了女主的风头)。甚至缺少像沙尘之锁里红狐和枪手杰克那样的赏金首。杀掉一个人类比打爆一堆铁家伙要凄凉得多!

5、多周目缺乏意义
既然设定了多周目,就应该有***之外的意义。既然商店货可以分ABC三种模式,赏金首是不是也能分三种?每周目打的赏金首都不同,或者2周目在1周目赏金首的基础上增加一堆稍强的,3周目增加更强的,这样是不是更有多周目的意义。实际上游戏里还有很多地方可以设计赏金首。
2周目可去的新场所也基本没有,沙尘之锁里的赏金首40***其实挺不错的,MM3不搞一个比较遗憾(可能是担心刷道具太容易)。

6、结局好象没完一样
妹子被捞,红发被电,怎么看都感觉游戏没结束。

7、生化战车太弱
可能是为了强调日本元素,把最强位置给了轿子车。其实生化战车自己制造自己培养,完全有理由进到一线,只要适当强化,就可以让大象、章鱼和甲虫成为一线的属性类战车,而现在,即便是最强的三角龙1号,到了后期也越发无力(无双引擎,只有1个自由主炮)

8、需要特定战法的赏金首太少
这一点导致了特殊炮弹的鸡肋和属性类武器在打赏金首时可有可无(沙尘之锁里有必须用ADSFDS弹打的寄居蟹,还有若干飞行BOSS需要对空武器)


以上有些挑刺,总体来说MM3还是很出色的,只不过总希望能更好一些.

精华
2
帖子
5421
威望
5 点
积分
6100 点
种子
11 点
注册时间
2005-10-21
最后登录
2023-12-22
发表于 2010-8-17 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
对于我自己来讲,赏金首什么样我不关心,我只关心钱有多少,会掉什么宝,攻击方式是什么,然后想怎么对付他,至于他是什么类型我不关心。
至于这种怪,你把他归为什么类,别人又完全可能把这个归为另外一类,这个每个人都有每个人的想法,LZ不必用个人的归类来说明别人。
而且本身就是战车为背景,即使如你所说机械类居多也很正常。这种真不能算缺点,你要这么想你难道拿车去打人这个就公平了?肉身永远不是战车的对手,这个可是某人的名言~这种只要不是非常非常过分,就不能算缺点。
至于摩托俺倒是感觉可以设计一点摩托特性,比如可以使用特殊战车道具,其实这次速度王完全可以设计成摩托VS摩托
特殊弹的问题,俺想说,不要因为这个把特殊弹变成神器,这个系统就可以了,当然要说MM1的巨型炮我也不反对~寄居蟹完全可以等他出来打甚至直接秒
说好与坏本身就直接带着参照某个评价的标准而作的结论,只不过是看和谁比而已。的确MM3还有空间提升,但是可惜制作者不是玩家自己,亦或是100个人有100个哈姆雷特。
至于和之前作品比较,本人一向认为第一位就是MM1,散乱的主线和超大的自由度,而不是开场就营造一个什么什么环境而你又是什么什么人为了做到什么什么事情去完成拯救世界的任务这种给玩家上来就这么一个游戏印象,我倒觉得,没有主线就是最好的主线,没有剧情就是最好的剧情,以平民的角度看看这个破乱的世界,这种游戏传达的感觉,只有MM1有。

征服者

The Legendary Ace

精华
0
帖子
5755
威望
0 点
积分
6142 点
种子
5 点
注册时间
2006-4-25
最后登录
2024-4-15
发表于 2010-8-18 09:36  ·  美国 | 显示全部楼层
缺点1:同伴存在感太弱
缺点2:钻头太多

版主

说!老娘美不美啊!!

精华
45
帖子
40199
威望
87 点
积分
47200 点
种子
441 点
注册时间
2004-8-7
最后登录
2023-10-30
发表于 2010-8-18 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
根本就没有同伴 何来存在感。。。

征服者

The Legendary Ace

精华
0
帖子
5755
威望
0 点
积分
6142 点
种子
5 点
注册时间
2006-4-25
最后登录
2024-4-15
发表于 2010-8-18 12:42  ·  美国 | 显示全部楼层
我说酒馆里的那些……好吧,这个也就算了

问题是制作组发什么神经搞钻头啊?巨炮才是***的浪漫!

精华
0
帖子
132
威望
0 点
积分
152 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-12
最后登录
2016-7-19
发表于 2010-8-18 13:01  ·  广西 | 显示全部楼层
12号车的钻头最莫名其妙
难道未来战争是在地下打的吗
还有那内牛满面的次元炮

精华
0
帖子
576
威望
0 点
积分
601 点
种子
28 点
注册时间
2005-12-31
最后登录
2019-3-27
发表于 2010-8-18 13:31  ·  河北 | 显示全部楼层
1、最大缺点金钱分配极不合理,打赏金首***这一最根本准则被颠覆,主角不叫赏金猎人改叫赌徒。
2、战车改造限制太多,一堆的固定武器丧失了改造乐趣,并且一切战车均只有5个装备武器的位置,试问我在11号车的炮塔上再按个机枪能死啊。

征服者

The Legendary Ace

精华
0
帖子
5755
威望
0 点
积分
6142 点
种子
5 点
注册时间
2006-4-25
最后登录
2024-4-15
发表于 2010-8-18 14:49  ·  美国 | 显示全部楼层
5武器插槽估计是受到卡带容量限制,貌似沙锁里的战车武器插槽有不只5个的

精华
0
帖子
1696
威望
0 点
积分
1798 点
种子
46 点
注册时间
2007-5-6
最后登录
2024-4-26
发表于 2010-8-18 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
这作的改车系统不喜欢,还是原来的好
这作卖东西太麻烦,这个问题在卖给景品兑换点时尤为突出

精华
0
帖子
580
威望
0 点
积分
777 点
种子
10 点
注册时间
2005-12-10
最后登录
2022-11-28
发表于 2010-8-18 15:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
不能斜着走。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-26 20:10 , Processed in 0.230551 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部