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楼主: randomchen

重装机兵3的缺点

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发表于 2010-8-18 16:32  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
缺点是汉化还没出
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发表于 2010-8-19 00:32  ·  福建 | 显示全部楼层
这作里最不满意的还是同伴的加入设定吧,一点相关剧情都没有,而且找新的同伴也都完全是随意的,导致同伴的存在没有重量感,完全沦落成工具般的地位
但是丰富的职业我觉得还是很成功的,让游戏多了许多多样性,也成了二周目一大动力
战车的改造我认为还行,固定武器从MM2就开始了吧...改造系统是自由的,没有强制规定要改造到最终级别,想要自由穴的话大可以在前几个形态就停下来,倒是战车的平衡性有待商量...

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发表于 2010-8-19 10:16  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
很好!给在座各位顶一个!各位才是真正的MM玩家!在下夏皮洛祝各位好运常在!

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发表于 2010-8-20 23:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
MM1费郎也是机械的。。。

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发表于 2010-8-28 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
同伴加入没那让人激动的音效,无法体验收取同伴的兴奋
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发表于 2010-8-28 23:17  ·  四川 | 显示全部楼层
这次的同伴只是通关用工具,算了吧,连句话都没说过,真的好多时候还不如狗,狗还有点看头。
钱不说了吧,没钱的你哭,打完30赏金首才那点,改改战车就没钱了,受不了啊,不刷钱,简直连牙缝都塞不住
主线剧情还是差点,人物的刻画不到位,最终boss说的多点呢,可惜已经疯狂到不是人的地步;其他的手下都是疯子,为了杀人而杀人,没性格了,感觉就是那牛头僵尸。唯一一个有点对白的奥尔加也是点到为止,不明所以。
感觉应该还能再多点赏金首的,地图上的东西足够了,完全可以再加些。而且不少赏金首完全可见的也不是很喜欢,虽然适合刷装备,但是没了刺激感。看不到始终比看得到的来的有感觉。
战车间的平衡性很成问题,特别是固定武器改造太恶心,不改满地盘不准动手,太混蛋了。其实中期的底盘比最终的实用性还要高。但是固定武器的威力实在惨不忍睹……钻头太泛滥了,全是钻头,估计制作是天元看多了,只有钻头了,问题那个又重又没用,个把没问题,几个都是就太扯了。
超改造就是刷时间的,改到后面就是无敌的混蛋,而且二周目后没有boss的强化,有了如此强力的武器就是去***boss玩啊。后期根本没有挑战性了。

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发表于 2011-3-22 17:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人觉得最失败的还是酒吧里雇来的同伴,毫无存在感.想换就换,和道具一样.没有情节.

然后就是战斗系统了,BOSS战多数都是猛日,没啥章法. 感觉就是打个血多点的小怪.打不过的话练级刷钱买装备. 打起来就硬碰硬,基本没有章法.
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发表于 2011-4-12 17:13  ·  河南 | 显示全部楼层
第一次接触MM3,觉得里面好多设定会给人“这样也可以啊。。。。”的感觉,非常有趣。

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发表于 2011-5-10 11:28  ·  河南 | 显示全部楼层
其实每一种设定都有两面性,不能说你觉得不合适的地方就一定是缺点或者遗憾,也许设计者的初衷就是这,本作的遇敌率确实有点头大,但是99%的逃跑成功率也算有点弥补,我个人感觉即使有FC上1作的经验,想通关的时间至少在40小时以上,如果墨迹或者没经验的话,60+也很正常,那就可以了,至少NDS上能让人这么玩还有兴趣的作品确实也不多

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发表于 2011-5-26 11:09  ·  北京 | 显示全部楼层
战车bgm不好,我也这么认为
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