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楼主: hxf88111

把---机皇至奥NEO.GEO的机能发挥到极限的游戏!

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发表于 2011-6-3 12:57  ·  日本 | 显示全部楼层
我觉得要体现机能,至少应该发挥它的回旋扩缩机能吧

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发表于 2011-6-3 17:17  ·  法国 | 显示全部楼层
谁能解释一下什么叫回旋机能?
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发表于 2011-6-3 19:41  ·  日本 | 显示全部楼层
回旋么,就是可以旋转阿。SFC魂斗罗里面,一个BOSS不但可以扩大来表示升空,还会旋转。

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发表于 2011-6-3 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层
才口千 发表于 2010-9-26 11:57
明明是snkp做的画面更好
尤其是svc里面有篝火的那个场景

是不是风格?感觉画面很好,但打击感有点怪。。。画风写实,比kof更写实。

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发表于 2011-6-3 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
你们说的都是格斗游戏,考验的是比较静止的小场景画面,充其量就是类似于考验单单sfc上的华丽rpg的感觉,只是一些画面的表现。但一些精致的内容,比如清晰度,活动精灵数,流畅度,格斗游戏不能完全考验。否则sfc就是玩胜md,没什么好说的了。所以格斗游戏不能完全参考,个人感觉。

我倒是觉得有款叫敌后骑兵2(shock troop2)的冲关射击游戏,放大缩小,全屏的大动态爆炸,人物满屏,华丽的子弹乱飞。感觉是一种平衡下的极限。

战国传承2001,动作关键帧很丰富,色彩很好,音乐编曲不错,但变成了单声道。。。

另外,kof2002,基本上场景都是单层背景,少数几个是2层卷轴背景,恶狼最后一作也一样。龙虎3人物比例大,动作虽然真人化,但感觉过渡不顺,和cps3的那种顺畅感不一样,所以不知道是不是动作关键帧的差别问题,背景倒是都2层的,而且放大缩小很强。

所以有得必有失,只不过是美工的平衡,kof98背景卷轴3层很多,最多的4层卷轴背景。所以极限麽。。。

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发表于 2011-6-3 22:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
lw12131155 发表于 2010-9-13 16:57
KOF99和狼之印记也很不错的说 99的背景非常华丽 狼之印记的动作非常流畅
PS移植的拳皇没一个是完美移植 NG的 ...

顶,光说画面,狼印和99才是最强大的

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发表于 2011-6-3 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
太贵的主机,个人又不是FTG的拥趸,实在不了解。

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发表于 2011-6-5 04:47  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-6-3 19:41
回旋么,就是可以旋转阿。SFC魂斗罗里面,一个BOSS不但可以扩大来表示升空,还会旋转。

SFC不熟。具体效果好像没什么影响。这个机能不太重要吧?扩缩机能感觉挺实用。
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发表于 2011-6-5 08:43  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-6-5 08:57 编辑
teenclx 发表于 2011-6-5 04:47
SFC不熟。具体效果好像没什么影响。这个机能不太重要吧?扩缩机能感觉挺实用。


具体影响,就是可以做最简单的真3D的游戏,回旋扩缩就是拿那***面当一个3D贴图的一个面处理。还有么节约容量,魂斗罗第二关,rendering ranger 第三关的那种旋转的BOSS,就不用做很多动画了。


其实可能,NEOGEO的游戏,比如合金弹头里面可能也有,什么东西飞出画面,之类的东西。
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发表于 2011-6-5 09:18  ·  日本 | 显示全部楼层
据说家用机里面2D卷轴能回旋的只有MDCD SFC SS GBA,NEOGEO只能缩放。
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