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楼主: tntforbrain

感觉OM这个改革方向我喜欢,另外动作方面可以再猛一点,最好加入断肢系统 [复制链接]

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发表于 2010-9-17 11:31:57 |显示全部楼层
下面是引用tntforbrain于2010-09-17 11:02发表的:

但是Prime系列的视点和地图风格的原因,我玩这游戏虽然有时会感叹谜题,关卡设计的巧妙,细节的赞叹,但是我却丝毫没有爽快感,更多的时候我感觉到的是无聊。

就算你操作的很流畅,不停的跑跳,也没有多少速度感。

prime系列我的一个印象,就是围观你玩的人看你多变的操作可能会觉得很爽很华丽,但是你自己玩的时候却感觉不到,因为游戏循序渐进,所以没有让我感觉到特别刺激的变化。

玩zero mission的行云流水的感觉我找不到。看蜂窝煤地图也很难建立起整体的地图逻辑关系。

此代起码萨姐终于又能跟2D银河的感觉一样,跑起来了,这个我很喜欢。

.......

我觉得prime系列更注重跳吧(相对于跑起来)。如果你觉得prime系列是循序渐进的话,可以找一些达人的“乱序”过关的视频来看看,可能你会对prime系列有新的认识。(我当初看的时候就感叹原来这个游戏还可以这样玩啊……然后自己模仿着也去这样通关一次以后,感觉更是非常刺激~)

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发表于 2010-9-17 11:33:50 |显示全部楼层
下面是引用任天鼠于2010-09-17 11:31发表的:


这话我要说两句,玩最速的人球形状态通过的路段比人形状态要多,我玩最速+最低的时候我感觉这游戏已经变成了竞速游戏,毫不夸张,在MP里变球才是加速

那个“锁定远跳”如果操作熟练的话,速度感也是很强的呀

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发表于 2010-9-17 11:36:25 |显示全部楼层
下面是引用任天鼠于2010-09-17 11:31发表的:


这话我要说两句,玩最速的人球形状态通过的路段比人形状态要多,我玩最速+最低的时候我感觉这游戏已经变成了竞速游戏,毫不夸张,在MP里变球才是加速

是啊,我不过还是喜欢萨接奔跑的样子,变成球滚着跑路我觉得不爽啊。

2D萨姐那傻乐吧唧的跑步动作让我感觉特有银河感,现在这傻乐吧唧的姿势终于回来了,感觉立马亲切了很多。

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发表于 2010-9-17 11:38:53 |显示全部楼层
下面是引用plushc23于2010-09-17 11:31发表的:


我觉得prime系列更注重跳吧(相对于跑起来)。如果你觉得prime系列是循序渐进的话,可以找一些达人的“乱序”过关的视频来看看,可能你会对prime系列有新的认识。(我当初看的时候就感叹原来这个游戏还可以这样玩啊……然后自己模仿着也去这样通关一次以后,感觉更是非常刺激~)





对,跳感觉比跑重要的多,或者说,跳和滚才是prime的走路方式...

我还是喜欢2D萨姐那种傻乐吧唧的速跑和横冲直撞,233.

乱序的视频我见过,银河历来就有乱序传统,有良性的也有恶性的,不过融合和OM不是。

其实我觉得按照制作人的思路一本道玩游戏也没啥不好的。

再说,我所谓的“循序渐进”是指游戏一点一点引导你适应游戏的能力和操作,让你从菜鸟变成熟悉这个游戏的操作。

人性化倒是人性化了,不过我感觉这不够刺激就是了...

其实OM这种2D,3D切换我觉得还不如不切换,不如像shadow compelx这样干脆就是3D画面2D玩法。

shadow complex这个游戏是个山寨银河战士,3D画面2D玩法。能力和风格都参考了银河战士。

其实我原来期望OM也能做成这样,感觉其实挺爽的。

为啥还要2D,3D互相切换呢,跟shadow complex那样的话也不是挺好?

没见过这游戏的可以看看下面的视频,这游戏评分貌似比OM还高呢:

flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMTEzNzI1OTgw/v.swf

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发表于 2010-9-17 11:39:17 |显示全部楼层
下面是引用plushc23于2010-09-17 11:33发表的:


那个“锁定远跳”如果操作熟练的话,速度感也是很强的呀

最终版里都去掉这些东西了,锁定远跳我认为也是BUG,至少BUG到你旁人看是基本看不懂的东西

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发表于 2010-9-17 11:50:16 |显示全部楼层
下面是引用任天鼠于2010-09-17 11:39发表的:


最终版里都去掉这些东西了,锁定远跳我认为也是BUG,至少BUG到你旁人看是基本看不懂的东西

是啊,这个绝对是BUG来的,很多MP的“技巧”我第一次看到的时候都是一头雾水,后面看操作说明并且亲自尝试成功以后才最终搞清楚是怎么回事

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现代视觉文化研究会

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发表于 2010-9-17 12:54:12 |显示全部楼层
个人觉得metroid的基调风格是展现光怪陆离的外星球及在其中冒险的神秘感,就这个来讲无疑MP系列更符合。
就算是2D巅峰的SM,我也早说过,就算你MF和ZM玩得很好,你照样不会在SM里找到你所谓的爽快感,SM对跳跃等等的操作要求远远高于之后的MF和ZM,所以说玩metroid是为了爽快的,我觉得你还不是太了解这个游戏的本质。
下面是引用plushc23于2010-09-17 10:10发表的:
我猜想可能LZ不是很适应或者喜欢3D的系统,我却不同,我个人是在3D世界反倒不会迷路,2D却不行。所以我会更喜欢3D的游戏。就像喜欢马银要远远多过新超马。
你和我差不多,我从来不晕3D,FPS类型(当然2D也不晕),主要原因我觉得是MP的场景做得好,没有雷同,特征明显,一看到就知道这是哪,这绝对不简单,这次的OM在这方面就明显做的不够好。

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发表于 2010-9-17 13:09:44 |显示全部楼层
下面是引用zctang305于2010-09-17 12:54发表的:
个人觉得metroid的基调风格是展现光怪陆离的外星球及在其中冒险的神秘感,就这个来讲无疑MP系列更符合。
就算是2D巅峰的SM,我也早说过,就算你MF和ZM玩得很好,你照样不会在SM里找到你所谓的爽快感,SM对跳跃等等的操作要求远远高于之后的MF和ZM,所以说玩metroid是为了爽快的,我觉得你还不是太了解这个游戏的本质。

你和我差不多,我从来不晕3D,FPS类型(当然2D也不晕),主要原因我觉得是MP的场景做得好,没有雷同,特征明显,一看到就知道这是哪,这绝对不简单,这次的OM在这方面就明显做的不够好。


哈哈,其实我也觉得Metroid本来就不是可以玩得“爽快”的游戏,或者,对于爽快,可能每个人的理解还多少有些不一样

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发表于 2010-9-17 14:18:27 |显示全部楼层
下面是引用zctang305于2010-09-17 12:54发表的:
个人觉得metroid的基调风格是展现光怪陆离的外星球及在其中冒险的神秘感,就这个来讲无疑MP系列更符合。
就算是2D巅峰的SM,我也早说过,就算你MF和ZM玩得很好,你照样不会在SM里找到你所谓的爽快感,SM对跳跃等等的操作要求远远高于之后的MF和ZM,所以说玩metroid是为了爽快的,我觉得你还不是太了解这个游戏的本质。

你和我差不多,我从来不晕3D,FPS类型(当然2D也不晕),主要原因我觉得是MP的场景做得好,没有雷同,特征明显,一看到就知道这是哪,这绝对不简单,这次的OM在这方面就明显做的不够好。

这个就见仁见智了,反正这些游戏我也都通了,不过我还是觉得2D的更爽,Prime系列不知怎么的就是提不起兴趣,虽然也打完了但是感觉也没太激动的地方,也不想研究太多。

游戏的本质啊,反正自己喜欢银河战士的啥我也说不好,感觉代代都没太大的爱,但是也能带打不打的打通,打通了之后回味一下觉得还不错,但是到底哪里不错我都说不明白,就觉得这游戏做的很细心,谜题很用心,但是特别有印象的地方也没有...单个场景觉得很赞,但地图太大,很快就忘了。

如果说冒险的孤独感的话,我很喜欢古墓丽影的周年纪念的那种在古遗迹冒险的孤独感和神秘感。但是不知道为啥,prime给我的印象却是沉闷...每到一个场景,先看看哪里有啥机关,哪个是现在能解开的哪个是现在不能解开的,都发现了就没意思了,走了后有时候走回头路还走回来就感觉比较烦躁,有时候甚至想,就这么个破场景里非要塞几个东西,让我心里惦记回来再拿,真蛋疼,你干嘛不把能力全给我让我现在就拿到,非要我费二遍事...= =

我喜欢马银的收集星星,是因为马银的收集每颗星星都几乎是不同的游戏体验,变化很大,而不是银河战士这样,拿到一个新能力就是为了上个平台,弄开个什么墙然后再拿新的东西...

2D的起码我整个场景的地图一目了然,虽然我不晕3D,但是我晕3D地图...

OM就不同,几乎是动作游戏的系统,你拿不到道具,但战斗掌握了的话,一样畅快的玩。有人管这叫快餐,我管这叫有效率,人和人看重的东西不同,有人就是喜欢探索,我就是喜欢简单点的...= =

prime打通了后,我的感觉就是谜题设计真牛逼,细节太赞,但是却感觉拖沓,单个场景印象倒是挺深刻,可是走着走着地图太大了,就给忘掉了。

走到哪里连地图都不想看一下,记路也觉得麻烦,好在隐藏的东西相对还是比较好找,给玩家的提示还是足够的。

人各有爱吧,反正我不喜欢看攻略打游戏,这个游戏对不怎么仔细想研究的我来说,节奏确实是太慢了,后来发现用加速滚着走很快,但是还是记不住地图,到了这个场景,才可能会想起来这里还有啥我没拿...

OM则让我感觉到爽了,所以我觉得就是好,除了这个2D和3D切换,解谜确实不咋样以外,我对这游戏倒是没啥不满,我是喜欢快节奏的打斗的。

你这么想一下,比起OM,我反倒更喜欢shadow complex,你应该大致知道我喜欢的是啥了吧。

你说的没错比起SM,我更喜欢ZM和MF,尤其是ZM那简单到家的炸弹跳,我爱死了,我赞叹SM的惊人的关卡和谜题设计能力,但是也仅此而已了...

就好比有人之前喜欢恐怖的生化,现在却喜欢快节奏的生化一样,我还是喜欢快餐一些的银河战士,线性的游戏结构让我也省去不少精力去回忆到底我该到哪里拿啥道具了,到个场景自然而然的去拿就行了。

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发表于 2010-9-17 15:13:11 |显示全部楼层
不知道LZ有没有玩过Zelda的一些游戏,如果认真玩过的话,其实我认为里面有很多理念跟Metroid系列是共通的,有任天堂的DNA在里面,从很多细节的地方你都可以看出来。具体例子一下子举不出来了,但是玩到的时候可以感受到。

作为我个人来说,我反倒是2D的游戏需要不断看地图,3D的基本上都可以凭借记忆跟感觉去走的,当然MP中要完成100%收集还是要经常看地图才行。
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