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楼主: linkwho

一点一点聊银河。。。

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 楼主| 发表于 2010-9-19 21:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2010-09-18 21:24发表的:

没错啊,不过重点倒置了。Metroid系列不是以击破敌人的动作游戏起家的,而是平台跳跃,所以敌人就是关卡的一部分而已。你要是想一想同是平台跳跃的Super Mario系列不也是如此吗?2D时代,这类游戏的挑战就是背板然后最速了,最速自然就要行云流水了。而Metroid在这之外的特点就是在一些小暗示下搞些探索。我是觉得完美一遍,之后是最低最速和完美最速,乐趣不同,当初一点一点摸索着完美那种感觉多周目是无法重现了。
所以说我觉得MP更像系列的外传,主视角状态下跳跃感丧失殆尽,尤其在水底世界一些平台跳的只想砸机。。。后期收集过程虽然有加速球但毕竟还是没有MF里加速跑来的带劲,不过还好MP在其他环节上找到了突破点,就像大家所知道的那样,各个风格迥异的场景让人留恋忘返,细致入微的特效处处彰显着制作人的火星技术,魄力十足的BOSS战也是极具亮点等等。。。

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发表于 2010-9-20 09:23  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用linkwho于2010-09-19 21:33发表的:

所以说我觉得MP更像系列的外传,主视角状态下跳跃感丧失殆尽,尤其在水底世界一些平台跳的只想砸机。。。后期收集过程虽然有加速球但毕竟还是没有MF里加速跑来的带劲,不过还好MP在其他环节上找到了突破点,就像大家所知道的那样,各个风格迥异的场景让人留恋忘返,细致入微的特效处处彰显着制作人的火星技术,魄力十足的BOSS战也是极具亮点等等。。。

主视角的跳跃感是需要适应的,习惯之后其实是一样的。我到没觉得有哪里的跳跃是比较难的

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发表于 2010-9-20 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
个人觉得,2D的银河战士收集方面更讲究动作性,尤其是多段加速跑,难度还是比较大的(零点任务里有一个就是);而3D之后的MP系列,收集方面更注重玩家的观察,单纯从动作性方面来讲并不高,但因为没有明确的地图标识(MP1,2),所以在收集方面还是有比较大的难度。

总之是各有特点,玩起来各有各的乐趣。

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发表于 2010-9-20 11:21  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用linkwho于2010-09-19 21:33发表的:

所以说我觉得MP更像系列的外传,主视角状态下跳跃感丧失殆尽,尤其在水底世界一些平台跳的只想砸机。。。后期收集过程虽然有加速球但毕竟还是没有MF里加速跑来的带劲,不过还好MP在其他环节上找到了突破点,就像大家所知道的那样,各个风格迥异的场景让人留恋忘返,细致入微的特效处处彰显着制作人的火星技术,魄力十足的BOSS战也是极具亮点等等。。。


因人而异,有些人天生空间感不好,这不能说是mp的错。

我一点没觉得mp的跳跃感“丧失殆尽”,甚至经常跳到半空发现太远了又赶紧往回落,当然是没有转视角,纯粹靠感觉,这种感觉很爽,不是2d可以比的。

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发表于 2010-9-20 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fcmorrowind于2010-09-20 11:21发表的:



因人而异,有些人天生空间感不好,这不能说是mp的错。

.......
在1个平面中感觉不到空间感,这不能说是玩家的错

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发表于 2010-9-20 12:39  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用jess于2010-09-20 10:52发表的:
个人觉得,2D的银河战士收集方面更讲究动作性,尤其是多段加速跑,难度还是比较大的(零点任务里有一个就是);而3D之后的MP系列,收集方面更注重玩家的观察,单纯从动作性方面来讲并不高,但因为没有明确的地图标识(MP1,2),所以在收集方面还是有比较大的难度。

总之是各有特点,玩起来各有各的乐趣。

没错,这位说到点子上了。
不过我还想补充一点,sm其实更看重的是观察,mf和mz对操作要求比较高。

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发表于 2010-9-20 12:41  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用leverto于2010-09-20 11:33发表的:

在1个平面中感觉不到空间感,这不能说是玩家的错

当然不是玩家的错了,玩家是消费者,是大爷,永远不会错的。

只是说由于玩家体质或者其他区别,使部分人在mp中跳跃苦手并非游戏设计的问题,而是一个无解的问题。

就像那些晕3D的,不管你说一个fps或者mp这种fpa多牛逼多好玩,他就是一上来就晕,玩一会就吐,那是没有办法的事情,因为这个骂游戏就比较牵强了。

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 楼主| 发表于 2010-9-20 23:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用fcmorrowind于2010-09-20 11:21发表的:



因人而异,有些人天生空间感不好,这不能说是mp的错。

.......
其实我倒不是在数落MP,只是对比SM来说MP能给我带来乐趣的点不在动作上,就像我前面反复说的加速跑一样,这是2D银河最让我觉得这游戏给力的地方,实际上本人玩3D银河虽不像天鼠那样核心,但也算半个高手了,既不晕3D,也不是路痴,MP三代玩下来除了偶尔找不到个吧机关外,基本还没遇到什么太难的地方。。。
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