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楼主: 灵羽

基础能力值的练法 (希望不是很火星)

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发表于 2010-11-14 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用不死的风于2010-11-14 19:51发表的:


谁说能力值是浮云的,你去试试魔法职业,INT属性差个5-10点,伤害差不多要差一倍左右。
INT差10,伤害要差一倍左右?真的假的?
不知道是如何测试出来的
我想问问
1,两人是完全同样的装备嘛?
2,两人是完全同样的技能,并且技能等级也是相同的嘛?
3,两人用的是同属性同一种魔法嘛?
4,都是在第一次用魔法轰怪的时候的数据嘛?既不是在轰了一次后怪物被XX属性防御降低后再轰出去的魔法。
5,对方身上没有任何BUFF嘛?
6,两人身上都没有任何BUFF嘛?
7,对方有足够的血让你轰嘛?因为如果伤害是65,但对方只有20的HP的话,轰出去以后对方还是掉20的HP。

如果满足以上条件,或许INT的差距真的能产生伤害上的明显差距。
另外最好能附图说明~~
仅此讨论~
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发表于 2010-11-14 20:12  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用枫の小秋秋于2010-11-14 20:05发表的:

INT差10,伤害要差一倍左右?真的假的?
不知道是如何测试出来的
我想问问
1,两人是完全同样的装备嘛?
.......

装备当然是一样,我是纯法师部队来推的,目前推到了第4章,说是一倍当然是夸张的说法,但也差不多了,敌我都没BUFF的情况下,INT差个几点,一个打30-40,另外一个基本可以打50-60,你去试试看。
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发表于 2010-11-14 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用枫の小秋秋于2010-11-14 20:05发表的:

INT差10,伤害要差一倍左右?真的假的?
不知道是如何测试出来的
我想问问
1,两人是完全同样的装备嘛?
.......

其实问题很简单,就是对方是有防御力的,你100魔攻,对面100魔防的时候,多出10点INT就是质的差距,而随机战和通关后的穿越***方等级都是随我方提升的,多出来的数值就会让你感觉提升很大,我主角还给对面的女魔导打过1呢,原因就是我主角属性点高,同样技能装备职业骑士的其他小兵上去就是被打30+的伤害
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发表于 2010-11-14 20:22  ·  广西 | 显示全部楼层
还有就是差这么几点INT,一些人打BOSS或则敌法师时,是1的伤害,而高那么几点的可以打上几十的伤害,所以不要以为属性不重要,就是差那么几点,10个人战斗起来那个效率可是天差地远。

PS:近战的我不知道,因为基本没有用过。
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 楼主| 发表于 2010-11-14 21:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
近战 属性点一样很重要 多那么几点 别人背后攻击都能各种格挡闪躲..... 所以才说刷能力要适度.....
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蹭得累什么的最喜欢了

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发表于 2010-11-15 02:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
嘛从很多意义上来说那所谓的几点属性点在此游戏是相当重要的。。。。

话说吃卡片的效果真的只是限时BUFF而已?个人在某战中主角吃了2张皇帝卡+6HP上限后在职业等级没提升的状态下保留到战斗结束了。。。。=。=
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发表于 2010-11-15 09:05  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用huang283于2010-11-15 02:59发表的:
嘛从很多意义上来说那所谓的几点属性点在此游戏是相当重要的。。。。

话说吃卡片的效果真的只是限时BUFF而已?个人在某战中主角吃了2张皇帝卡+6HP上限后在职业等级没提升的状态下保留到战斗结束了。。。。=。=
吃卡片增加的能力是永久的,老版就是这样的了。

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发表于 2010-11-15 09:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
是指战场的吃卡,buff的是使用卡片

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发表于 2010-11-16 17:27  ·  美国 | 显示全部楼层
枫の小秋秋 发表于 2010-11-14 11:17
其实这些都是浮云,2,3点能力值的作用其实并不大
几点能力值,根本比不上
1,武器熟练度,这个不单单是必杀 ...

我想要的就是这个结论,这下不纠结基础属性问题了,感谢[s:260]
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发表于 2010-11-17 15:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
現在這樣的職業就是等級的硬性規定,還可以像以前那樣慢練出一個完成型我覺得很難
因為你初期都造你的方式練 還是都一樣
到是野外有素質超優質的說服還比較實在 商店賣的傭兵簡直慘不忍睹<15級前買還ok>
根本沒必要買傭兵 這代可以加入的夥伴好像特定幾隻 其他路線有的也可以加入
我倒是都用他們比較多了 至少雷神我不會想轉他成戰士
劍聖不想轉成弓手鍊他 天使騎士有人知道怎麼變成嗎 ~.~
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