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《皇家骑士团 命运之轮》系统研究/人物培养推荐(11.28更新) [复制链接]

A9VG攻略组

運命を変えます

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发表于 2010-11-26 19:42:00 |显示全部楼层
本帖最后由 amath 于 2013-1-30 22:28 编辑

About



游戏名称

タクティクスオウガ 運命の輪


中文名称

皇家骑士团 命运之轮


游戏厂商

Square Enix


发售日期

2010年11月11日


游戏类型

SLG


游戏平台

PSP


适用人数

1-4人


游戏官网

http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre/



Written By



本文章由A9VGA9VG攻略组amath所有,同时感谢众站友的指点和订正未经允许不得转载



人物培养



基础名词解释,备注

No.1

角色在骑士团当中编号,无任何修正


Lv

人物当前等级,每一个职业的等级互通,人物升级后会提升基础数值,多从初级职业锻炼会有效提升基础数值,换句话说,提升基础要职业升级和人物出场战斗两条缺一不可,否则,只能够得到该职业的加成而不提升基础数值


Equipment

人物的装备,后面会具体讲到


RACE

人物的所处民族,杀同种族人会降低人物的忠诚度,一些选项以此加减忠诚度


UNION

人物所处阵营


心数

人物的生命值,在HP降到0后人物将会进入濒死状态,三回合后不救助将消耗1格心,三格心无法自动再生,只有少量道具,一旦消耗完毕角色将会死亡


N/L/C

人物的性格,一些选项将会以此加减忠诚度


Move

人物的行动格数


Step

人物上下海拔攀登/下降能力


WT

等于人物速度+装备重量WT为0时才能够进行行动,固此数值越低越好,WT有一个固定基础数值,不会成长,低WT是剧情人物最大的优势


BASE/CURRENT PRM

人物基础/附带装备后的各项数值,从上到下的图标依次为,左手物理攻击力、右手物理攻击力、魔法攻击力、对物理防御力、对魔法防御力


STR

力量,决定角色物理攻击力


VIT

生命/防御力,决定角色物理防御力


DEX

机敏,影响角色远程物理攻击力、命中率


AGI

敏捷,决定角色物理命中,影响回避率


AVD

闪躲,决定角色物理/远程回避能力


INT

智力,决定角色魔法攻击力


MND

精神,决定角色魔法防御能力


RES

抗性,决定玩家对于异常魔法的抵御能力


LUK

幸运值,决定暴击率,出宝物或者卡片,此数值只能通过卡片来修正


SP

角色剩余技能点数




重点名词展开


职业


1.职业有特殊职业和泛用职业,其中每一角色所能选择的职业区间不仅相同,很显然,特殊职业只能由某些剧情人物选择。
2.职业决定了角色各项数值的基本倾向,即同职业对于角色的修正是一定的,包括WT,而其最终差异只取决于基础数值
3.转职需要转职证,除了一些泛用职业外,转职证需要打相应职业的敌人获得,转职不会影响基础数值。(暗黑骑士证找奥兹玛/奥兹,公主/君主可通过命运之轮回到节点快速刷去,盗贼证在魔女商店有卖)
4.一场战斗中同职业越多,得到的经验值分成就越大,而每次该角色所在职业升级便能够提升基础数值,固可几个同职业一起练。
5.职业每到一定等级,都可以学习相应的职业技能,这既是区分不同职业的最大区别。
6.不同职业能够装备的武器种类不尽相同,可以通过在武器栏翻页查看。

SP点数/职业技能


1.每次战斗结束后,参加战斗的角色将获得一定SP点数,这个数值只与战斗强度有关,每个角色获得的一样。
2.SP点数将能够换取职业技能,转职后SP点数不变,职业技能保留。
3.职业技能中,提升物理攻击能力,物理防御能力,魔法回避能力都是优先选择的,这些基础提升技能,要求的等级很低,转职到低等级职业时仍然有作用,是快速练级必备
4.职业技能中,使用武器的技能一定要装备上才能够提升熟练度,熟练度对于最终攻击数值的修正非常可观。
5.能够装备二刀流的职业有:领主、忍者、勇者、暗黑骑士、游侠、海贼,剑圣无法装备二刀流。
6.说得人类的几率受到人体学等级影响,可扩展到其他种族。
7.请务必装备好高跳,下水,保持一到两名有消耗品等技能。
8.在一名角色完全死亡后可将其技能传给其他任何角色,每次只能传一个,这是快速提高熟练度的方法,在后期SP紧缺时也很有效。
9.锻炼偷盗很有必要。一般一个敌人会有几种携带物品,转职证和高级素材(奥刚)等等多靠偷盗获取。背刺对付皮厚的敌人有时有奇效,数值保证会让你满意。
10.属性修正同样很有效。

装备/熟练度/合成


1.武器的获得可通过商店购买、敌人掉落和偷盗获得。
2.武器的熟练度修正非常重要,这种提升比较缓慢。必杀同样会获得熟练度,但是砍非生命体不会。
3.武器的适格可以翻页查看,有熟练度加成的和属性补正的武器是首选,其中,熟练度+2的各种饰品合成书在四巫女剧情神殿中掉落。
4.装备不仅修正你的能力,也修正你的WT。风使完全可以不带副手武器。
5.武器有贯通/切断/打击属性,不同属性针对不同敌人。
6.有的武器会存在隐藏加成,比如非常给力的雷神配雷神弓,以及只对女性角色加成的独角兽枪,这种加成是可怕的
7.弓箭可以攻击到射程以外,越高射的越远。
8.商店的更新取决于整体等级的不断更新,最高可至30级上下,更高级的武器则需要通过合成来获取。
9.合成需要的素材多需要偷盗,也可通过掉落,合成书中,一级二级为商店购买,三级为四巫女剧情神殿必定获得,四级为大森林、海贼墓场等掉落,究极的在死者宫殿请注意。
掉落的规则如下:
掉落古文书的场所一定,即鞭古文书只会有第四章大森林的風致の丘掉落。掉落的敌人是一定的,需要查看其所带武器,即一定要佩戴该种类武器。但是弓古文书的弓兵可能是带弓也可能带弩

格斗武器古文书

4章フランパ大森林最深層


短剑炼成古文书

4章バーサの神殿B3


斧炼成古文书

3章フランパ大森林 緑揺れる湖沼


片手刀炼成古文书

3章フランパ大森林 困衰の緑野


两手刀炼成古文书

4章フランパ大森林 凍水の小沼


鞭炼成古文书

4章フランパ大森林 風致の丘


弓炼成古文书

4章フランパ大森林 神変の大虚


枪炼成古文书

4章フランパ大森林 グナワの水源


防具炼成古文书

盗贼墓场 中央断层




忠诚度/民族好感度


1.忠诚度的提升需要通过吃卡和选择特殊选项,最快的方法为3-C中单挑长官,会有全员10多点涨幅
2.忠诚度低下后出现警告,多次警告离队,剧情人物离队可再次收回,但各项修正、技能等等归位
3.忠诚度无固定数值显示,而是在查看任务状态时以语言形式表达出来。
4.忠诚度对于人物属性并没有修正。
5.民族好感度有固定数值,但需要死者宫殿两次通过后才能在报告中开启。
6.民族好感度的提升方法为,雇佣该民族大众脸,上场后濒死(321),马上撤退。

以下转自WIKI


S类L

81~100

一挙一動を好意的に受け入れてくれる。全面的な信頼を得ているようだ。


61~80

スムーズに事が運ぶように、他人に対して積極的にはたらきかけてくれる。


41~60

方針に対して様々な意見を出してくれる。好意的な意見が多いようだ…。


31~40

特に不満はないようだが、方針に対して全面的に賛成しているわけではなさそう。


21~30

方針に対して、手厳しい意見を口にすることが多くなってきた…。


11~20

他の者の前で、公然と反対意見を述べることが多くなってきた。


0~10

会話どころか、視線を合わせることすら避けている。人望を失ったようだ。



S类N

81~100

方針に対し、諸手をあげて心から賛成してくれるようだ。


61~80

方針をかなり好意的に受け入れてくれる。意志の疎通は十分にはかられている。


41~60

特に不満はないようだが、不平を口にする者たちを止めるわけでもない…。


31~40

目をそらすことが多くなった。話しかけても返答してくれない…。


21~30

何かを思いつめたような顔をしている。どこか、よそよそしい…。


11~20

こちらを睨んでいることがある。どうやら怒っているようだ…。


0~10

声をかけようとしたら、舌打ちをしてどこかへ行ってしまった…。



S类C

81~100

方針に反対することはない。それどころか指導者として認めてくれているようだ。


61~80

目先の損得にとらわれず、大義に対して前向きに従ってくれているようだ。


41~60

特に不満はないようだが、軍議に対して積極的に参加する意志はないらしい。


31~40

あからさまに不満を口にすることがある。言動がカンにさわるらしい…。


21~30

口を開けば不平ばかりをこぼす。敵対心を抱いているようだ…。


11~20

方針に対する不平だけでは飽きたらず、露骨に悪態をつくようになった…。


0~10

冷たい視線と悪口雑言が胸を貫く。殺気すら感じるようになった…。



L类

81~100

近づくとのどを鳴らしてすりよってくる。恐ろしいモンスターとは思えないほどだ。


61~80

とてもよく、なついている。忠実なしもべとして奮闘してくれるだろう。


41~60

警戒心は残るようだが、とりあえず食事にありつければ文句はないらしい。


21~40

近づくと、後に下がって身構える。なついているとは言い難い…。


0~20

敵対心むき出しで身構える。今にも飛びかかってきそうだ…。




战斗相关



名词

解释/备注


WT

该数值为0时该角色进行移动,等待/单移动/单攻击将会减少WT的增加,濒死时WT按照待机来,WT越低濒死也消耗越快


HP

人物的生命值,归0时将会进入濒死状态,濒死状态持续三回合扣除一点心数


MP

人物的魔法值,魔法将会消耗一定的MP,初始为10点,每回合根据职业技能如加快回复等待回复一定值


TP

使用特殊技能如ZOC、必杀等待将会用到,必杀需要至少100点。攻击或者受到伤害该数值会增加,增加幅度和造成伤害/受到伤害成正比


H-XPT

造成伤害数值,并非一定,可能存在几点范围内浮动。为非暴击数值,但使用必定暴击后该数值为最终暴击伤害。


XXX%

攻击的命中率,与所处身位有关


剑/弓

角色所处位置的命中基础


STEP

角色所处位置的高度,被暴击时如果背后海拔高,不会退后




重点名词展开


卡片


1.出卡片还是道具的出现由角色的LUK值决定
2.卡片只有在当初吃掉才会增加基础数值,战斗结束时仍未吃到,下次将会为消耗道具出现

TP/必杀


1.TP200的数值上限不随等级上涨,但有职业技能修正
2.受到/造成攻击越大,给的TP越多
3.特殊技能使用后,造成的伤害仍然计算入TP,比如消耗40TP附加龙系大伤害后,打出600点伤害,仍将获得大量TP,但必杀是完全清0,不会再次获得
4.必杀技的习得要至少武器熟练度达到2(满8级),每生两级会有一个新的必杀技,除了奥兹玛R4多一个鞭子必杀,这些必杀技的消耗是一样的,但是打击/贯通/切断属性和光暗等不尽相同,下表是按2468等级学习的,不再重复
5.必杀技要消耗TP,TP满100后方可发动
6.必杀技发动后TP值清0而不是扣除100点
7.多余的TP可能用于命中补正或者威力补正
8.必杀技可以被躲闪,但不会被反击或者招架
9.必杀技可能携带不同的附加状态,同时,WT也不相同
名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
ミストラルエッジ11+15切断沈黙付加TP命中率補正
アイスプリズン11+20打撃+氷 TPダメージ補正
マンティスストライク11+25切断2回攻撃TP命中率補正
インフィニティ11+30打撃+土 TPダメージ補正

名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
ルインハーツ11+15貫通 TP命中率補正
サイスウィンド11+20打撃対直接攻撃防御ダウン付加TP命中率補正
ギガテンペスト2-32+25切断+雷 TP命中率補正
スパイラルスカージ11+30貫通3回攻撃TP命中率補正

名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
タイランツメイス11+15打撃+氷 TPダメージ補正
ガイアブレイク11+20打撃 TP命中補正
クリムゾンノート2-32+25打撃+火 TP命中補正
ダンシングスプライト11+30貫通+雷 TPダメージ補正

名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
ラーススラッシュ11+15打撃+光 TP命中率補正
阿修羅連撃11+20打撃+光2回攻撃TPダメージ補正
グラビスイーサー11+25打撃+光対魔法攻撃防御ダウン付加TP命中率補正
トリニティパルス11+30貫通+光3回攻撃TPダメージ補正

名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
フラッドインパクト2-31+15打撃+水 TPダメージ補正
スクウィーズブロウ2-31+20切断スロウ付与TP命中率補正
デーモンローズ2-31+15打撃+氷悩殺付与TPダメージ補正
スフィトショック2-31+25切断2回攻撃TP命中率補正
アルマゲドン2-31+30打撃 TPダメージ補正

名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
プラックダウン3-71+15貫通ヘヴィ付加TP命中率補正
ドーマシーショット3-71+20打撃睡眠付加TPダメージ補正
フレイミングブラスト4-81+25打撃+火魅了付加TP命中率補正
エンピリアルショット4-81+30打撃+雷行動停止付加

名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
プリムストンヘイル(放射型)3-52+15切断+火TPダメージ補正
ダルネスバインド(投射型)3-51+20貫通移動停止付加
デスウェイル(投射型)3-41+25貫通3回攻撃TP命中率補正
サンクトゥスフレア(投射型)3-61+30打撃時間停止付加TP命中率補正

名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
ミラージュストライク4-81+15貫通近距離攻撃回避率ダウン付加TP命中率補正
ラピッドブラスト4-81+20貫通遠距離攻撃回避率ダウン付加TP命中率補正
スキャターショット4-91+25貫通+風 TPダメージ補正
アトウンメント4-91+30貫通+光 TPダメージ補正

格闘名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
烈火掌11+15打撃+火 TPダメージ補正
ラッシュビート11+20打撃麻痺付加TP命中率補正
ハウリングレイジ3-51+25貫通 TPダメージ補正
リトリビューション2-31+30打撃+闇 TPダメージ補正

短剣名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
崩心撃3-51+15切断+風 TP命中率補正
影縫い11+20貫通移動停止TP命中率補正
ダブルファング11+25切断2回攻撃TP命中率補正
デストラクション2-31+30貫通 TP命中率補正

吹矢名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
フリジットブレス2-41+15貫通+氷 TP命中補正
ビナムショット2-41+20貫通+雷麻痺付加TP命中補正
ヘヴンズスコーン2-41+25打撃+聖 TP命中補正
ベノムスティング2-41+30貫通毒付与TP命中補正

楽器名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
アサルトレディション11+15打撃2回攻撃TP命中率補正
フリクエンシスパーク13+20打撃+風 TPダメージ補正
ベインラプソディ13+25打撃+水 TPダメージ補正
アドベントサイン11+30打撃時間停止付加TP命中補正

片手剣名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
レンディングゲイル11+15切断二回攻撃TP命中率補正
バイルワウンド11+20打撃毒付加TP命中率補正
桜花円舞11+25切断+氷 TPダメージ補正
飛蝶乱舞11+30切断+光 TPダメージ補正

両手剣名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
ソニックブレイド11+15切断 TPダメージ補正
ライアットレイブ11+20打撃+雷 TP命中率補正
リーンセイバー11+25切断+風 TP命中率補正
グランドクロス11+30打撃+雷 TPダメージ補正

片手刀名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
闇刃3-51+15切断 TP命中率補正
雷電2-31+20貫通+雷 TP命中率補正
飛燕11+25切断2回攻撃TP命中率補正
天空12+30打撃+光近接攻撃命中率ダウン付加TP命中率補正

両手刀名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
月花11+15切断石化付加TP命中率補正
風烈11+20切断 TPダメージ補正
鬼哭11+25打撃+闇 TP命中率補正
桜陽11+30打撃+火近接攻撃命中率ダウン付加TPダメージ補正

魔道書名称射程范围WT属性附加效果TP补正类型
レイジングパンネル11+15打撃ヘビィ付加TP命中率補正
ディセムブレイン11+20打撃 TPダメージ補正
エヴィサレーション11+25打撃2回攻撃TP命中補正
デバステイト11+30打撃 TPダメージ補正


命运之轮/乱数


1.乱数是去形容不确定性的统计学数值,在有命运之轮的情况下,这对于我们很重要
2.是否麻痹/暴击/出道具或者卡片/愚者增加忠诚度点数等等,这些都是由乱数调控。换句话说,德尼姆在特定回合特定武器打一个特定怪是暴击,那么不管读多少次档,都是暴击,想要不暴击,就要改变乱数
3.攻击其他敌人,使用不同魔法,不攻击等等这些都会改变乱数,这在刷合成书的时候再好用不过了
4.命运之轮的使用次数将会记载在华伦报告当中

弓与弩


1.弓箭可以射击到射程之外的格子,这个最大的优势,也是之所以推荐风使单手用弓的原因——其为控场而非输出
2.弩是平射,可以低打高,这是弩很大的优点
3.弩的必杀是AOE(范围攻击)
4.弩无近战盲点,这点有时候也很重要
5.弓箭的双重射击第二次要在射程内才会发动
6.弓箭的反击要在射程内,否则不会发生,即使你能够射到

杂项战斗技巧


0.普通战斗可以撤退
1.平均等级决定野怪等级,但等级过高,敌人会有你所不能接受的飞跃,练级请适度
2.不要过于依赖命运之轮,但它是刷刷刷的好帮手
3.要有耐心,这是战略游戏,而且敌人是会下来的
4.请让炮灰满BUFF,装备好防止异常比如石化/移动、行动停止以及魔法回避
5.群体麻痹是最高的异常手段,记得魔法命中率上升的BUFF和技能
6.风使/忍者请第一时间抢占高点地形,按照先法系后弓箭手的顺序点杀,同时可快速积攒TP
7.能够快速强杀目标请速度,有的关卡增援是无限的
8.雨天会影响弓箭命中率
9.暴击和弓箭可能造成强制退后,这对于在悬崖边的死灵系是好办法,当然,道具就不会有了,濒死时的倒数尸体也可打下悬崖
10.不要忘记时刻给主要攻击手保持好加速/攻击,忍者时刻保持高低差无视,补空蝉
11.敌方忍者的空蝉请让治疗等闲职扔石子打掉,或者利用说得(不消耗行动回合数)。我方忍者请吃死神等卡片降低LUK以保持不暴击
12.骑士是过渡性治疗职业,最强的治疗是ZOC(盾墙)领主
13.剑圣的BUFF非常好用,吹失也是好武器
14.法系请不要吝啬MP恢复药,第一时间保持MP充裕
15.飞行系(非浮游)和忍者的高低差STEP很好上限基本可以无视,瞬移则为16
16.瞬移可通过瞬移鞋(要在道具中使用),或者卡片
17.瞬移状态可救回,飞行不可(风使可)
18.战斗中可能出现第三方,比如大森林的三骷髅和某龙
19.全部死灵系进入倒数阶段战斗也判定胜利
20.自己的魔兽可以用来垫脚
剧情人物推荐


贵为主角的德尼姆的WT虽然没有多么夸张,但是领主这个职业绝对是史无前例的强大。其虽然没有什么专属技能,但可以学习一切非TP类技能,其中包括二刀流、骑士的ZOC。弓箭/近战武器必暴,同样能够掌握所有魔法、禁咒、龙言语。作为我方的绝对中坚,如果是忍者——领主的一般套路转职的话,片手剑+片手刀的组合非常不错,片手刀的必杀技能既有距离攻击,又有AOE,主手片手的反击威力则更强。当然,能够学习一切魔法且有ZOC的全能法师走魔法路线也非常好,兼顾除灵、禁咒强攻于一身,是不折不扣的全能。同时推荐救姐姐后等到可以使用命运之轮的时候再回到初期练领主,因为此时基本能够学习物理攻击、防御3等等,加上二刀流,完全可以一打十,这样捎带练新职业的效率是非常快的。




没有了召唤魔法,没有了全屏禁咒星之辉,没有复活和群体回复,姐姐的公主未免有些落地凤凰的感觉。但是比起僧侣较低的WT修正加上大部分攻击辅助单体回复光魔法和尚可的INT成长及精灵魔法还是能够在队伍中有一席之地的。高僧也是不错的选择,毕竟只交给领主主角去除灵在死宫还是有些勉强,队伍中一个出色的僧侣还是很有必要的。




无法想象一场没有风使的战斗。高移动的远程攻击飞行单位在几乎所有任务中都是抢占高地,牵制大部分法师、僧侣等低防御角色的VIP。这里推荐初始职业只带单手弓箭尽量减少WT,当然,物攻物防魔法回避也非常必要,同样推荐消耗品使用因为很多时候其都是深入敌后单兵作战。武器方面弓箭的适值比较好,因为其是冲在最前面最上面的,有了地形后各种弓箭加上异常比如麻痹、行动停止的优势非常大,大多数不需要你低打高,而AOE一个都打不死,又会被僧侣救起来,弓箭的高攻附带异常的必杀更加给力。如果选择弓箭手双击的话,总体消耗的WT以及移动距离稍显不足,破坏力则更强




拉温尼斯的WT在几个骑士里面最低,让其可以作为冲在前方的挡箭牌。白骑士职业成长很好,攻防全面,神圣魔法能够在关键时刻起到救急作用,全员的伤害盾同样使用。片手剑+盾牌或者长枪都不错,前者攻防不俗,但是WT偏高,后者配合中期的独角兽枪后隐藏加成威力相当可观,平时则可以找法系弓箭手蹭刀




雷神配雷神弓的BUG程度依旧不减,这种修正使得其可能很多后期弓箭也无法超出雷神弓的伤害。加之广阔的攻击范围,大大提高了雷神的行动范围和安全感,可以考虑更冒险的减少装备的WT来达到加速的效果,安心在后方输出。




四巫女这里就不展开讲解了。个人很推荐水巫女,一来性格方面很不喜欢谢利,二来风火更偏重魔法战士的气质。水巫女自身的属性补正加上巫女的高INT成长和水系禁咒,打击力度完全不是问题,WT也值得信赖。同时,作为主力僧侣的话,比起高僧可能成长并不是很优秀,但是死宫是完全足够了。




全人物最轻WT的奥兹玛,加上专属职业暗黑骑士,攻防速成长可观,鞭子的输出与距离和必杀都很优秀,即使不凭借二刀流,仅靠双手鞭足以发挥实力。鞭子的必杀竟然用到有附带脑杀和二连两种,后者基本在同等级中毫无对手,而职业技能中还含有对龙和对魔兽,仅靠反击便能够强行杀掉同级龙,堪称魔兽龙群中无双第一人。暗黑骑士还能够兼修神圣与暗黑、精灵魔法,在很多方面,转白骑士就没什么必要了。片手剑+鞭以及二刀同样可行,只不过比起双手鞭来WT有所提升罢了。




龙骑大叔在其他重甲中WT数一数二的轻,枪熟练加上本身的龙骑技能,在初期奥兹玛未加入时必不可少,比起暗黑骑士来,其特点是能够范围内赋予全员以屠龙状态,这些在开荒期间都是非常便捷的,当然,大叔的成长还是可以的。




剑圣初始的双手刀+3还是很实用的,而且职业和角色的WT都非常优秀,特色技能武士舞是最优秀的群体BUFF技能之一,只需要40TP便能发动的加攻舞更是速推利器,结合不错的成长和双手刀的高熟练,作为辅助性菜刀的实力不俗。当然忍者也是主流练法之一,空蝉、影缝、、高低差无视、金刚不坏等等优秀技能更让剑圣七进七出于敌阵。




歌姬本身的职业能力其实并没有这么出众,虽然歌姬的BUFF也还不错,但是需要完成魔女剧情后才能买到乐谱,魔女至今是个谜。固个人更偏向于转职为巫女。鸟人对于魔法的悟性看来也是不错的,除了四巫女和至今未明的魔女外,歌姬是唯一能够转职为巫女的角色了,打法无需多加修饰,大范围禁咒AOE即可。




这次的铳并没有无限射程的优异特性了,而海贼大叔也只能拿单手枪,不过如果想要用枪的话,海贼的成长还是可以的,至少用来过渡完全足够了。同时海贼能够装备二刀流,但是鸟人没忍者,所以人类的海贼沾光不少,可惜同样是脆片,移动力和WT比起忍者差了不少,这真的是个高级职业么?




其他


华伦报告/命运之轮 W.O.R.L.D


1.华伦报告即在编成下方的老头子那个选项,是回顾剧情、查看时事的好去处,同时记录了各项数据
2.随时查看新闻是大多数支线剧情的触发条件
3.通关后开启命运之轮 W.O.R.L.D系统,玩家能在各线之间实现穿越
4.穿越即回到节点处位置,这时新闻与人物关系回归节点处
5.想要收新人物时,连续跳跃是不可的。比如,先去2-L,不杀雷神,然后飞到3-L,这时的3-L的数据中,雷神还是死的。所以要从不杀雷神一直玩到收雷神。
6.穿越后的敌人等级是玩家出场人物的平均等级,但是,我方NPC的等级是队伍中的等级。比如,我方只派一级领主出场,对方全员都是一级,但是NPC姐姐为26级。
7.这也是练级的最佳途径之一,至少你想练一个职业时,这种方式非常快。
8.3章走N线雷神不会离队,只不过忠诚度降了不少,固走不同路线请谨慎派遣出场。

人物加入/说得


1.剧情人物只能通过剧情获得,无法说得
2.强化兵种如蓝色盗贼和金色神将无法说得
3.说得的成功率在对方目标10%以下后并无太大变化,无需扣到只剩1点
4.说得有经验值,可升级,同时受到人体学等影响
5.说得请保持零距离
6.说得的全屏可以用来打消空蝉
============================================
1.三线角色的具体加入方法请参照论坛其他帖子,这里只取重点
2.三线即L/C/N,大致代表守序/混乱
3.L/C分支于第一章末尾处,第一选项进入L线,第二选项进入C线
4.C/N分支于C-第二章末尾处,第一选项进入N线,第二选项进入C线
5.新角色拉温妮斯、龙骑士、奥兹玛、女龙使等为L线独有,但只有水/地两巫女。女尸术士为C线独有,但有四巫女。
6.雷神不会在N线时离开,但会降低不少忠诚度
7.剧情人物离队后仍然能收回,但各数值归位

死者宫殿/十二神将


1.在四章バンハムーバの神殿剧情后(打谢利),查看华伦报告出现,沿途会存在女龙使的剧情
2.死者宫殿中2F可以收到新人物,需要其存活
3.死者宫殿中3F要站在(5.2)处开启下一层,无需先出去后查看华伦报告在进入,3F后有分支
4.死者宫殿中有1.2.3.5.22.41.74.100
5.5F的剧情需要在通关前完成,C线需要通过女尸术士的剧情,其他线不需要
6.死者宫殿共有100层,可能出现高过自己10级的怪物,可S/L掉
7.第二次携带四风神器到100层可出秘宝ファイアクレスト和十弐神将の音叉(消耗品),其中

ゼピュロ

サン?ブロンサ遺跡 浮遊遺跡群1

Lv30 ルフ


エウロス

死者の宮殿B99

Lv40 エクスキューショナー


ノトス

死者の宮殿B99

Lv40 ドレッドノート


ボレアス

死者の宮殿B64

Lv37 グリフォン


8.死者宫殿观光书同样是消耗品某些素材需要在商店卖掉九头龙
9死者宫殿分支地图如下:

以下转自WIKI










10.十二神将总共需要12个音叉,也就是可能需要下13次死宫,因为除了第二次去死宫能拿到音叉外,每次合成音叉要的两个特殊材料目前也只是这个BOSS有
11.十二神将身上会携带一把顶级武器,同时有奥刚和二级禁咒
12.十二神将位置如下
称号出現場所所持武器所持呪文書
第一ノ将

死者の宮殿B86

ビジャ毘沙門氷砕の呪文書II
第二ノ将

海賊の墓場 青碧の大空洞

エーニャ焔魔災渦の呪文書II
第三ノ将

フランパ大森林 深奥部

マイトレーヤ金毘羅歪土の呪文書II
第四ノ将

死者の宮殿B96

イジャーナ伊舎那災渦の呪文書II
第五ノ将

死者の宮殿B93

チャンドラ戦捺羅氷砕の呪文書II
第六ノ将

浮遊遺跡群4

ヴァーユ伐折羅弾雷の呪文書II
第七ノ将

フランパ大森林 神変の大虚

ヴァジラ金剛杵弾雷の呪文書II
第八ノ将

浮遊遺跡群8

ラクシャ羅刹暴嵐の呪文書II
第九ノ将

死者の宮殿B77

アフラマ阿修羅熱焦の呪文書II
第十ノ将

死者の宮殿B89

アスラマ娑伽羅冥魔の呪文書II
第十一ノ将

浮遊遺跡群 中央庭園

アディティ羅吼冥魔の呪文書II
第十二ノ将

浮遊遺跡群14

サルンガ波夷羅輝星の呪文書II


サン·ブロンサ遺跡


1.在通关歌姬事件完成后,阅读华伦报告开启
2.可以通过第二个节点直接出现
3.共分两部分旋律之塔(13F)和浮游遗迹群(15F),地图并不复杂
4.在3F出现天使骑士剧情,可说得(低几率、圣灵类)
5.在3F可用血塗れの聖印将死灵转为天使骑士,可转职
6.遗迹中同样存在高等级咒文书

禁咒/巫女


1.在第四章神殿剧情完毕后,在各处出现6个砦
2.其中死者宫殿和右上岛屿两处砦需要打到相应地点后查看华伦报告
3.全部完毕后前往コリタニ城触发剧情,选择第二项有信心驾驭禁咒
4.6个砦需要全部穿过,每一个砦都有砦内部+5F
5.每个砦最下层有神将守护,击败后获得该属性禁咒一个,和3级合成书一本(必掉),守护神将照样吃对魔兽系技能
6.全部打完后获得巫女之证三枚
7.同时六个砦再次挑战可能,下任意一个神殿仍有几率遭遇神将,获得巫女之证
8.打完六个砦后,通掉其中五个神殿,不打第六个,直接打王都,这样下次可能穿回节点处快速刷取
9.等玩家平均等级提高后,也就是神将等级提高后,将出现该属性二级禁咒和新的合成书
10.遗迹等处也有二级禁咒,包括神殿没有的星之辉等等
首次获得合成书和禁咒(对应属性)
砦名神殿名属性合成书
ボード砦ゾショネルの神殿

格闘武器練成秘伝書、防具練成秘伝書
盾防具練成秘伝書、装身具彫金技法書III

灼光の呪文書
ラザン砦リューネラムの神殿

投擲武器錬成秘伝書II、装身具彫金技法書IV

波凍の呪文書
ゲッコー砦バーサの神殿

弓練成秘伝書、防具練成秘伝書

激震の呪文書
ゲルド砦グルーザの神殿

斧槍鎚練成秘伝書、刀練成秘伝書

青烈の呪文書
ダムサ砦ハーネラの神殿

格闘武器練成秘伝書、弩錬成秘伝書

破空の呪文書
クァドリガ砦ネッサローの神殿

剣練成秘伝書、棍鞭練成秘伝書

光爆の呪文書


魔女商店


1.在第四章查看华伦报告后出现,每月在各处巡回
場所
1,15

港町オミシュ


2,16

グリムスビーの町


3,17

王都ハイム  


4,18

ウェアラムの町


5,19

バーニシア城  


6,20

港町ゴリアテ  


7,21

アルモリカ城  


8,22

古都ライム  


9,23

クリザローの町  


10,24

フィダック城  


11,25

バルマムッサの町


12

コリタニ城


13

港町アシュトン  


14

ブリガンテス城  




2.商店中没有普通的装备,但是会有其他特殊道具出售
包括:除霊の呪文書II、解魔の呪文書、流刻の呪文書、浄化の呪文書、身命の呪文書II
天破の呪文書III 、吸能の呪文書、縛手の呪文書、縛足の呪文書
水蜘蛛の巻 水蜘蛛の術     
免罪符
枯れた眼球の束、肩胛骨の欠片、塩漬け耳の干物、血塗れの心臓
盗賊の証

3.在魔女加入后,商店会有其他人代管,出售歌姬证,华伦加入后出售占星术士证
4.魔女加入是在第四章死宫出现后,完成バスク村战斗,在魔女店买オーブ每种各5个,一共九种,即需要捉九种龙,大约40W块
5.离开时选择“いやいや、何を言ってるんですか”,完成バスク村战斗后加入
6.魔女在加入前在魔女商店卖30个南瓜才能够获得魔女职业,否则就要砍掉用命运之轮重新收,南瓜是道具,死者宫殿出品
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发表于 2010-11-26 19:46:13 |显示全部楼层
占个楼。有些东西还需要进一步更新/修正和补充。
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发表于 2010-11-26 19:56:09 |显示全部楼层
支持一下...............................

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发表于 2010-11-26 20:02:04 |显示全部楼层
这个绝对要支持,谢谢LZ滴辛苦劳动~

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发表于 2010-11-26 20:17:47 |显示全部楼层
应该你来挂,我们几个都没时间
分先不加了,写完了给精华
标题我上色了
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发表于 2010-11-26 20:22:01 |显示全部楼层
双总太客气了 我一定努力完成任务
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发表于 2010-11-26 20:24:20 |显示全部楼层
话说,我不是唱反调啊,是说事实,数值成长其实所有职业都一样,1级所有数值0。5,没有任何不同,有的只有职业加成不同而已

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发表于 2010-11-26 20:33:31 |显示全部楼层
前面职业中我也只是说“倾向”,这种“成长”就是广义的“能力提升”,增幅越大,能力提高越多,角色不是“成长”了么
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发表于 2010-11-26 20:37:58 |显示全部楼层
恩。。这样说也没错。。。

话说,技巧,我说2个你看看
1就是烧再动卷轴,暗系魔法力的,某些时候这个东西起到的效果很重要,比如救人的时候
2盗贼的背刺很夸张,如果某BOSS全员输出都是个位数,那么背刺可以帮你解决这个麻烦

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发表于 2010-11-26 20:43:16 |显示全部楼层
确实,单挑老雷的时候打出了当时比较让人诧异的200多,我更新上去-v-。魔法方面有很多龙言语没有拿到,本来准备整理下试试,希望能够顺利的多刷出来几个,囧,不过关于野兽调教的方面还真没怎么研究
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