| 名字 | 效果 | 评价 | 推荐
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| 精密射撃 | 光束射击具有贯通属性。 | 对Z高达和GP01的C6都很有用,不过基本只能用来对付杂兵 | 无视
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| リーダーシップ | 我方全体战力上升 | 最高难度下只有一名队友,其实这技能也就是那些需要保护机体的关卡才有用 | 无视
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| 小さな巨人 | 对大型敌人伤害增加 | 真无双没有巨大MA | 无视
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| 負けず嫌い | 拼刀胜利后,15秒内攻击力提升 | 效果不错,不过作用不大 | 一般
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| ガッツ | 不会进入昏迷状态 | 拼刀失败后你死定的 | 无视
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| 自己暗示 | 格斗能力和射击能力互换 | 多练一个人物吧 | 无视
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| ヒートアップ | 攻击力随连击数的增加而增长 | 部分机体能发挥效果,不过限制很多 | 选择
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| カウンター | 敌人攻击你的瞬间防御,能够弹开攻击 | 单挑万能技,不过机会太少 | 选择
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| カスタマイズ | 回复剂的回复量和各种强化道具的持续时间变为2倍 | 野猪流的打法 | 选择
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| マグネティック.ハイ | 畜力攻击为格斗技能时 25%机率产生吸引敌人的磁场 | 大部分格斗机都合适,吸血吸怪就靠它了 | 优
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| 逆境 | 战斗能力随我方战力槽减少而增加 | 平时挺2的技能,不过在真无双里2分钟不到战力槽基本归零就显得非常有用,能力加成比“最後の犠牲者”高,适合每一台机 | 优
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| エースキラー | 对敌方机师伤害1.2倍 | 加成太少 | 无视
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| ノックダウン | SP击中敌人时敌方进入昏迷状态 | 基本HARD的关卡敌人都会受身,当然AI有时候会犯傻,不过这不应该当做自己胜利的筹码 | 选择
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| 一機当千 | 对敌方杂兵伤害2倍 受到的伤害0.5倍 | 割草神技,割不了ACE是悲剧 | 无视
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| インパルス | 畜力攻击为射击时,25%机率在周围产生电击 | 大部分射击机体都合适,敌人聚在一起时爆发力惊人 | 优
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| ハイテンション | SP攻击变为HYPER SP攻击(濒死无双) | SP或JSP强的机体合适 | 优
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| オーバードライブ | 一个人也可以使用连携无双 | CSP强的机体合适 | 优
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| エースパイロット | 每100机击破攻击力和防御力增加10% | 最多增加100%攻防[未确定],在真无双里就算不刻意杀杂兵基本也能有500人击破,1000人基本也非常简单,慢热的技能越打越勇 | 优
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| 若さゆえの過ち | 攻击力1.5倍,但是无法防御 | 不能防御这点很考技术,而且能力加成很容易就给エースパイロット超越,优点是一开始就有效 | 选择
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| 明鏡止水 | SP槽徐徐增加 | 龟缩流打法 | 选择
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| 流派?東方不敗 | 濒死时攻防能力1.5倍 | 挺考技术的技能,最大的问题是本作HP会回复…… | 选择
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| テンプテーション | 对敌方异性机师攻击力提升所受伤害减少 | 女性机师能发挥最大效果,神技中的神技 | 优
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| 戦士の意地 | 再出击时攻防上升 | 能力增加数据不明 | 选择
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| 最後の犠牲者 | 战斗能力大幅度上升,同时HP回复道具无效化 | 有问题的技能详细看此贴http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... ;extra=#pid29497648 | 优
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| 闘争本能 | 受创无硬直,敌方对我方伤害1.5倍 | 正面效果很吸引,负面效果和沮丧,用了后S/L次数不敢想象 | 选择
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| DG細胞 | 体力徐徐回复,敌方对我方攻击力2倍 | 加血速度超慢,估计你把HP回满,敌人也回复了大半HP,而且很多机体安装后都会给武者高达一刀切死 | 无视
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以我个人来说マグネティック.ハイ、逆境、インパルス、ハイテンション、オーバードライブ、エースパイロット、テンプテーション、最後の犠牲者是常用技能。
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