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[攻略] 「高达无双3」全ACE机体真无双研究---完 [复制链接]

骑士

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发表于 2010-12-27 20:56:22 |显示全部楼层
本帖最后由 solo123 于 2011-3-25 12:45 编辑

      由一开始死命过不了,至利用疯狂存档来骗,到最后只玩0S/L。GM3与GM2有太多不同,系统改变性能改变打法改变,不需要去批判谁优谁劣,只要去适应就好了,真无双这关可以说是GM3所有精粹在一体的关卡,虽然困难丛丛但绝非不可战胜。下文每架机体都是经过至少3次0S/L后写出的心得,虽然一定不能包含机体的全部特性,但是也算是一种可行的方式。文章修改也到此为止,虽然还有基本操作心得没有写出,不过我觉得这部分还是留给玩家自己发现吧,攻略里出现的错漏请多多包含。

下面是我的新浪播客,上面基本都是GM3的视频有兴趣可以去看看:http://you.video.sina.com.cn/bbsguan


为了下文更加简洁,所以还是先说明一下部分简写的含义:
名字简称
普通6连击□1~6/N1~6
蓄力攻击C1~C6
爆发冲刺3连击D1/D2/D3
爆发冲刺蓄力攻击DC
爆发冲刺BD
冲刺取消ED
地面SPSP
空中SPJSP
连携SPCSP
血红状态或佩戴技能ハイテンション时的超级SPHSP/HJSP/HCSP


进入正题前先分析一下本作人物技能的效果,效果部分参考http://bbs.a9vg.com/thread-1648103-1-1.html此贴
名字 效果评价推荐         
精密射撃光束射击具有贯通属性。对Z高达和GP01的C6都很有用,不过基本只能用来对付杂兵无视
リーダーシップ我方全体战力上升最高难度下只有一名队友,其实这技能也就是那些需要保护机体的关卡才有用无视
小さな巨人对大型敌人伤害增加真无双没有巨大MA无视
負けず嫌い拼刀胜利后,15秒内攻击力提升效果不错,不过作用不大一般
ガッツ不会进入昏迷状态拼刀失败后你死定的无视
自己暗示格斗能力和射击能力互换多练一个人物吧无视
ヒートアップ攻击力随连击数的增加而增长部分机体能发挥效果,不过限制很多选择
カウンター敌人攻击你的瞬间防御,能够弹开攻击单挑万能技,不过机会太少选择
カスタマイズ回复剂的回复量和各种强化道具的持续时间变为2倍野猪流的打法选择
マグネティック.ハイ畜力攻击为格斗技能时 25%机率产生吸引敌人的磁场大部分格斗机都合适,吸血吸怪就靠它了
逆境战斗能力随我方战力槽减少而增加平时挺2的技能,不过在真无双里2分钟不到战力槽基本归零就显得非常有用,能力加成比“最後の犠牲者”高,适合每一台机
エースキラー对敌方机师伤害1.2倍加成太少无视
ノックダウンSP击中敌人时敌方进入昏迷状态基本HARD的关卡敌人都会受身,当然AI有时候会犯傻,不过这不应该当做自己胜利的筹码选择
一機当千对敌方杂兵伤害2倍 受到的伤害0.5倍割草神技,割不了ACE是悲剧无视
インパルス畜力攻击为射击时,25%机率在周围产生电击大部分射击机体都合适,敌人聚在一起时爆发力惊人
ハイテンションSP攻击变为HYPER SP攻击(濒死无双)SP或JSP强的机体合适
オーバードライブ一个人也可以使用连携无双CSP强的机体合适
エースパイロット每100机击破攻击力和防御力增加10%最多增加100%攻防[未确定],在真无双里就算不刻意杀杂兵基本也能有500人击破,1000人基本也非常简单,慢热的技能越打越勇
若さゆえの過ち攻击力1.5倍,但是无法防御不能防御这点很考技术,而且能力加成很容易就给エースパイロット超越,优点是一开始就有效选择
明鏡止水SP槽徐徐增加龟缩流打法选择
流派?東方不敗濒死时攻防能力1.5倍挺考技术的技能,最大的问题是本作HP会回复……选择
テンプテーション对敌方异性机师攻击力提升所受伤害减少女性机师能发挥最大效果,神技中的神技
戦士の意地再出击时攻防上升能力增加数据不明选择
最後の犠牲者战斗能力大幅度上升,同时HP回复道具无效化有问题的技能详细看此贴http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... ;extra=#pid29497648
闘争本能受创无硬直,敌方对我方伤害1.5倍正面效果很吸引,负面效果和沮丧,用了后S/L次数不敢想象选择
DG細胞体力徐徐回复,敌方对我方攻击力2倍加血速度超慢,估计你把HP回满,敌人也回复了大半HP,而且很多机体安装后都会给武者高达一刀切死无视
以我个人来说マグネティック.ハイ、逆境、インパルス、ハイテンション、オーバードライブ、エースパイロット、テンプテーション、最後の犠牲者是常用技能。


僚机选择
铁奥
铁奥的援助攻击是CSP,向前方射出密集激光,敌人受攻击后会停留在空中,而铁奥的攻击方向也会跟着玩家改变,援助攻击时间很长像零式可以连发3次C6,无论单挑或者群战都有很强的辅佐效果。缺点1攻击时候场面很混乱很容易出错招。缺点2敌人受到攻击后会慢慢往外推离开铁奥的攻击范围,需要通过合适的走位来让输出最大化。


蓝老虎
援助效果为一定范围内敌人强制昏迷,中规中矩的技能,好处就是适合每一架机体使用,还有就是当敌人给电鞭打中后是先浮空再倒地昏迷,大家可以在敌人浮空的时候就对敌人进行攻击,不过切记不要使用吹飞攻击,HARD的敌人受到吹飞后基本会受身,这样就浪费了。比较简单的方法是先普通攻击5下,然后停止攻击,等敌人倒地进入昏迷状态后再用C技进行打击。缺点是攻击范围窄,敌人在近身才能命中。


无限正义
援助效果为前方大范围旋转攻击,附近敌人都会给吸引上去。这个效果和インパルス是完美搭配,只要运气可以,一发C技秒杀一群机体,而且基本可以打掉一半HP。缺点持续时间过短,基本只能支持一发C技。
僚机的攻击都是可以给防御的,如果不想浪费,最好等敌人做出攻击后再释放。


D连与防御
防御后反击是最基本的单挑方式,基本上防御后用C5进行反击都可以命中,不过部分机体的C5出招很慢可能会受反击。这种单挑方式虽然很廉价,但需要对大部分机体的招式性能有一定了解,不然给破防或者防御不能的招式打中就死路一条了。

GM3的AI和GM2的AI有很大不同,表现为GM3的AI时高时低而GM2的AI很稳定。正常的D2+DC的连击方式很多时候都会受身使用性也大打折扣。不过GM3新增加的冲刺取消实际上让D连更加稳定,D3+冲刺这样的循环很多机体都合适,配合C5效果很好。


真无双打法基本思路
一开始的话还是先介绍一下地图配置,敌人和队友都是随机的,我方有一人,敌方是双武者+3ACE,基本上3ACE一开局就会向我方大本营奔去,双武者会留守导弹站,在我方大本营给灭掉后敌人会选择群殴队友或者你,视我方行动敌方会复活两到三遍,最后要对付骑士高达,如果在对付骑士高达前双武者给杀掉的话,双武者会强制复活。骑士高达登场后场景也会强制封锁。以上的介绍基本上就是本次真无双关卡的一些基本要素了,而下面说一点需要注意的地方。

1:我方战力槽如何归零,自杀是最简单的,除了自杀外我方基地给压制也会让战力槽归零,但需要注意的是在我方基地被压制前不能压制维修站和敌方基地,否则战力槽不会自动归零。

2:骑士高达登场后,可以在过道上把它引出来,这样会轻松很多。

3:骑士高达登场的条件有两种,第一:敌方战力槽归零;第二:我方基地、敌方基地、维修站、导弹站全部压制。

4:技术不好就要勤于存档,每杀一个ACE最好存档一遍,很多时候你都不清楚自己为何挂掉;地面上的回复道具读档后就会消失,在安全的情况下最好先捡上道具再存档;SP回复道具要好好利用,很多时候差一发攻击就能打倒敌人。




         C6清兵主力技,C3硬直大易受反击小心使用,C5防御后反击推荐,命中后可接D连实用性高,C2/C4/DC无突出性能可以无视,C6合适与铁奥配合。SP:战叉连刺威力一般,主力技;JSP:火炮威力低,无视;CSP:摔铁球威力一般范围大,选择。

     RX-78的D连很厉害,如果有机会C2直接带人上天会更安全和有效。SP秒一般敌ACE不成问题,打双武者只能残血,所以见面直接援助不用解释,SP与援助合理点使用,RX-78过真无双算是很稳定的一台机器了。
特殊能力250人击破后SP增加量提升。
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者ノックダウン逆境
机体アーマーゲインミノフスキードライブエアマスター

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据459473485850400800
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OXOOXO
射击XOXXOX
浮空OXXOXX
破防XOXXXX




           C4主力清兵技,C2/C3/C5/C6/DC无突出性能可以无视,C4合适与铁奥配合。SP:佛山无影脚威力大难命中,主力技;JSP:火炮连射难以打击多体,辅助;CSP:枪炮连射与技能有冲突,C4性能会大幅降低,选择。

    红扎挺无语的机体,基本所有招式都范围很小,C4虽然好用不过机体射击性能低下也只能说勉强。SP攻击难以信赖,往往只能用来脱险而不能杀敌。C3虽然可以破防不过实际使用没有C5效果好,C5的话还是防御后反击使用吧。红扎面对双武者挺无力的,最好每次都把他们聚在以前用援助来秒杀。PSG里面有句话:去得越快死得越快,形容红扎再好不过。
特殊能力搭载机师是夏亚时常带加速效果。
僚机无限正义
人物最後の犠牲者インパルス逆境
机体アーマーゲインスクエアドライブエアマスター

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据493435433750600950
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OXXOXX
射击OOOXOO
浮空OXXOXX
破防OOXXOO




         C4/C6主力清兵技,C3与敌ACE拉开中等距离后使用,命中后可以接D连实用性高,C2/C5/DC无突出性能可以无视,C6或6连击合适与铁奥配合。SP:旋风刀威力一般,选择;JSP:旋风刀,无视;CSP:旋风刀威力大范围广,主力技。

     红勇的CSP威力不是固定的,只有最靠近自身才是最大伤害,对敌ACE使用时尽量避开杂兵。C3是好招,可惜不好用,红勇的D连不管用ED还是BD都不稳定,用C3做起手收益太低。而C2的攻击力却出奇的高,两段攻击命中后用D2-DC-BD的方式进行空连,虽然不稳但无伤大雅。
特殊能力搭载机师是夏亚时攻击力提升。
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者逆境オーバードライブ
机体アーマーゲインエアマスタースマッシュヒット

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据473460472800450800
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOOOO
射击XXXXXX
浮空OOXOXX
破防XOXXXO





         C4主力清兵技,C2/C3/C5/C6/DC废招可以无视,CSP合适与铁奥配合。SP:王八拳,无视;JSP:炮弹,无视;CSP:全方位炮弹,主力技。


     钢加农这废铁都变成ACE机,用来打真无双玩的就是心跳。配置上来说明显就是一去不回的立场,逆境没发动前几下给杂兵捏爆很正常不用担心,压制据点的时候不要浪费SP值,免得真正需要时泪流满脸,与敌ACE交战一般3个以上再使用铁奥配CSP,如果前期压制维修厂时双武者已经赶到,也可以先让他们升天,平时带敌ACE兜圈时多留意小地图,免得给人来个包抄死得不明不白。钢加农的其他C技各有特色,但在真无双里还是把他们忘记吧。
特殊能力250人击破后SP攻击威力提升。
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者オーバードライブ逆境
机体アーマーゲインハーモナイザー零距離射撃

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据437459481840360790
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOXXOX
射击XXOOXO
浮空XXXOXX
破防XOXXOX




           C4主力清兵技,C3防御后反击推荐,命中后可以接D连实用性高,C2/C5/C6/DC无突出性能可以无视,C4合适与铁奥配合。SP:炮弹威力大,主力技;JSP:冲刺连砍,无视;CSP:枪炮连射威力低,无视。以上介绍对应黑Mk-Ⅱ

     黑兔与白兔比较明显的差别是SP与CSP,而其他细微差别有:白兔C2为两段格斗技,黑兔C2为先射击再格斗;白兔N攻击的速度比黑兔要快,白兔D攻击的速度比黑兔要慢。在使用上,白兔推荐用C4清杂兵,黑兔推荐D攻击清杂兵;C3命中后白兔推荐D2-DC-BD进行连击,黑兔推荐D3-ED进行连击;黑兔的SP在杂兵过多的地方使用很容易浪费。
白Mk-Ⅱ特殊能力250人击破后防御力提升。
黑Mk-Ⅱ特殊能力250人击破后攻击力提升。
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者ハイテンション逆境
机体アーマーゲインエアマスターミノフスキードライブ

白Mk-Ⅱ
能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据447485482795450800
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOXXOX
射击OOOOXO
浮空OXXOXX
破防XOXXXX
黑Mk-Ⅱ
能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据460472459800500800
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOXXOX
射击OOOOXO
浮空OXXOXX
破防XOXXXX





         C6主力清兵技,C3防御后反击使用,命中后可以接D连实用性高,C2/C4/C5/DC无突出性能可以无视,C6合适与铁奥配合。SP:连续射击威力射程远,主力技;JSP:911不在使用在观赏,HJSP会有追击攻击;CSP:光束炮威力大近身死角,选择。


     机体属性偏向射击而招式设计偏向格斗算是Z高达最大的特点,格斗能力低下也使得D连效果一般。SP会被受身只能期待AI白痴或者使用DX作为援助,DC可作为群战时突围的招式,但以Z高达那点格斗能力基本无法在一次成功命中后秒杀一机,如果用浮游炮僚机的话可以离补伤害不足,但等于放弃让SP威力最大化实际上更加愚蠢。不过真无双这关其实可有制造很多单挑机会,只要不是一死脑筋非得原地解决一切敌机的话,根本无需用DC来创造攻击机会。
特殊能力250人击破后SP增加量提升。
僚机OOR
人物最後の犠牲者ハイテンション逆境
机体アーマーゲインエアマスター零距離射撃

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据447500460800600950
招式C2C3C4C5C6DC
格斗XOOOOO
射击OXXXXX
浮空XXXOXX
破防XOXXXX



         C6/DC主力清兵技,C2/C3/C4/C5无突出性能可以无视,C6合适与铁奥配合。SP:连续攻击威力大难对多体打击,选择;JSP:炮弹威力低,无视;CSP:光束炮威力大,HCSP最后会追加攻击,主力技。

     百式的玩法有很多,不过真无双里只推荐CPS战术。C2/C3虽然有破防属性但百式通常很难追加后续攻击,要是遭到反击的话更是得不偿失,CSP还未放就挂掉的话别说我没提醒。百式玩格斗的话会很凶,死得很凶……
特殊能力250人击破后防御力提升。
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者オーバードライブ逆境
机体アーマーゲインエアマスター零距離射撃

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据475475433800500950
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOXOO
射击OXOOXX
浮空OXXOXX
破防OOXXXX





         C6主力清兵技,C3与敌ACE拉开中等距离后使用,命中后接D3连斩实用性差,C2/C4/C5/DC无突出性能可以无视,C6合适与铁奥配合。SP:光剑连砍威力大命中难,选择;JSP:机枪扫射,无视;CSP:机枪扫射威力大范围广,主力技。

     铁奥本体像座城堡,发动特殊能力后还带3倍速……C3猥琐敌ACE时也可以不接D3连斩,等它落地后如果不受身的话就再打一套C6,要是受身反击也没所谓反正皮糙肉厚。需要注意是C3硬直很大,不要抱着硬来的心态使用,反击给秒就恶心了。SP或CSP都能秒杀武者高达,只是SP较为容易受身,用CSP就需要射击能力强的驾驶员。
特殊能力250人击破后常带加速效果。
僚机ジ.O
人物オーバードライブ最後の犠牲者逆境
机体エアマスターハードストライク零距離射撃

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据4734474739505501000
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOOOO
射击XXOXXX
浮空OXXOXX
破防XOXXXX




           C4/C6主力清兵技,C3防御后反击推荐,命中后可以使用C5接D连实用性高,C2/DC无突出性能可以无视,C6合适与铁奥配合。SP:浮游炮威力大难打击多体,主力技;JSP:冲刺浮游炮,无视;CSP:光束扇射威力大,选择。 以上介绍对应黑丘碧尼。

    改版前后差别巨大的机体,以此套配置装备的话就算特殊能力没有发动也可以用一级SP可轻松秒杀双武者,而丘碧尼SP的运用时机很难用语言表达,近距离和正前方是必备要素,如何合理运用就靠玩家在实战中摸索。面对多体敌机时可以用C3或者DC进行突围,不过以丘碧尼本身血量和防御力很容易会惨死于敌机的反击,还不如逃去蓄一级SP回来秒杀。而僚机其实可有可无,如果想在最后感受一下秒杀骑士的快感,可以选择浮游炮系列作为僚机。丘碧尼使用的要点就在于SP的运用。
白特殊能力250人击破后防御力提升。
红/黑特殊能力250人击破后SP攻击威力提升。
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者ハイテンションテンプテーション
机体エアマスターアーマーゲイン零距離射撃


能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据433500460845550850
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOOXO
射击XXXXOX
浮空OXXOXX
破防OXXXXX

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据433499432845550900
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOXXXO
射击XXOOOX
浮空XXXOXX
破防XOXXXX

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据447487460800500850
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOXXXO
射击XXOOOX
浮空XXXOXX
破防XOXXXX



         C6主力清兵技,C2与敌ACE拉开中等距离后使用,命中后接D3连斩实用性差,C3/C4/C5/DC无突出性能可以无视,C6合适与铁奥配合。SP:铁索电缆威力一般范围窄,主力技;JSP:冲刺攻击,无视;CSP:回旋电缆伤害一般,无视。

     如果配上“マグネティック.ハイ”海蛇的C4会挺好用,但一跟C6比起来就废物了。SP攻击范围基本和SF的3步炮差不多,遇到多个ACE时先防御后退,等敌人慢慢连成一条线就可以释放SP,之后再用铁奥配合C6基本清场。不过事实使用起来并没有这么轻松,海蛇的SP威力不强,自身的单挑能力也很菜,很多时候需要铁奥来辅助,而铁奥的问题就是越打越高和越打越远,要是不太走运,可能一个ACE也干不掉,就算你运气不错能打退ACE,但最后还要和骑士高达单挑,要是把援助点数都用光了,而海蛇又是那么悲剧……
特殊能力250人击破后防御力提升。
僚机ジ.O
人物オーバードライブ最後の犠牲者逆境
机体ヘキサドライブエアマスター零距離射撃

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据455465455790540840
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOOXO
射击XXXXOX
浮空OXXOXX
破防OXXXXX





         C4主力清兵技,C3与敌ACE拉开中等距离后使用,命中后接D3连斩实用性一般,C2/C5/DC无突出性能可以无视,C4/C6合适与铁奥配合。SP:光束炮威力大,主力技;JSP:光束炮难以打击多体,无视;CSP:前冲连砍,废招 。

     ZZ的SP为2段攻击,这也表明敌ACE有机会受身,如果想要稳稳妥妥全部吃中最好利用援助攻击来辅助,不过就是有点浪费而已。C3性能看上去不错但之后接D连基本会受身,效果也就很鸡肋了。
特殊能力250人击破后SP攻击威力提升。
僚机ジ.O
人物ハイテンション逆境最後の犠牲者
机体エアマスターアーマーゲイン零距離射撃

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据5604724871000350800
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOXXX
射击XXXOOO
浮空XXXOXX
破防OOXXXX




           C3主力清兵技,C2硬直小可用于与敌ACE周旋,命中后可以接D连实用性一般,C3一般用于收割残血敌ACE,C6架起的I立场可以让要塞里的导弹攻击无效,C5无突出性能可以无视,C4合适与铁奥配合。SP:浮游炮威力大,主力技;JSP:双管炮威力一般,无视;CSP:前冲连砍难命中,无视。

   ν高达的SP在一般情况下容易给敌ACE受身,这样一来ν高达在真无双里就非常被动。实际上ν高达的SP运用上是有讲究的,简单来说本作敌ACE只会在浮空的情况下受身和紧急回避,也因为这个特性使得很多在GM2里认定的废招可以在本作中大放异彩。ν高达的SP不会使敌人浮空而在释放到3/4时会吹飞敌人,敌人与ν高达相处的位置会影响SP的伤害,一般情况下正前方最高背部最低,而实际上导致敌ACE浮空的元凶是杂兵死亡时的诱爆,这样一来使用的方法也非常明了,就是把敌ACE引到杂兵小的地方,释放的时候尽量保证敌ACE在ν高达的正前方。只要按照上面的做法,3级SP足以秒杀一切,问题的根源也就解决了。
特殊能力250人击破后SP增加量提升。
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者ハイテンション逆境
机体アーマーゲイン零距離射撃エアマスター

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据485487447900500900
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OXXOXX
射击XOOXOO
浮空OXXOXX
破防OXXXXX





           C6/DC主力清兵技,C6硬直大不要在杂兵扎堆的地方使用,C3与敌ACE拉开中等距离后使用,命中后可以接D连实用性高,C2/C4/C5无突出性能可以无视,C6合适与铁奥配合,但对操作要求高。SP:浮游炮威力一般范围广,主力技;JSP:光束炮威力高,辅助;CSP:前冲连砍难命中,无视。

    沙扎比的个体能力无法单凭“最”“逆”的效果得到飞跃,第3个技能和僚机的选择影响了打法走向。1:选择强化机体能力的技能可以把SP的威力推至秒杀双武者的程度,不过SP本身有伤害浮动有时候也需要用到僚机作为辅助;2:选择インパルス重点在于强化C3的效果,一般情况下在群战中使用C3再进行D连是需要用到浮游炮类型的援助来减低风险,而装备インパルス后可以很安心在群战中使用C3,而SP只作为辅助手段
特殊能力250人击破后SP增加量提升。
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者ハイテンション逆境
机体アーマーゲイン零距離射撃エアマスター

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据487460473950450850
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOOXX
射击OOXXOO
浮空XOXOXX
破防OOXXXX




      
      C6主力清兵技,C3与敌ACE拉开中等距离后使用,命中后可以接D连实用性高,C2/C4/C5/DC无突出性能可以无视,C6合适与铁奥配合。SP:突进连砍威力低难命中,废招;JSP:突进连射威力低难命中,废招;CSP:光束连射Z高达SP的简化版,主力技。

   GP01的C6和C3性能都很好,问题就是很难命中。C6跟铁奥配合的时候如果使用不当还不如直接6连。使用得当不会很厉害,使用不好会很差劲,我对GP01的感觉大抵如此。
特殊能力250人击破后SP攻击威力提升
僚机ジ・O
人物最後の犠牲者オーバードライブ逆境
机体アーマーゲイン零距離射撃エアマスター

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据4674704598005501000
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOXXX
射击XXXOOO
浮空OXXOXX
破防XOXXXX






         C4/C6/DC主力清兵技,C3会前冲一小段距离,适合与敌ACE拉开中等距离后使用,C3命中后可接D连实用性高,C2/C5无突出性能可以无视,C4/C6合适与铁奥配合。SP:大范围连砍威力大命中高,主力技;JSP:核弹清理杂兵用;CSP:地面版JSP,无视。

   GP02有威力大的SP有前冲破防的C3,在任何情况下都能很自信的机体。
特殊能力250人击破后SP攻击威力提升
僚机ジ・O
人物最後の犠牲者ハイテンション逆境
机体アーマーゲインエアマスターミノフスキードライブ

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据472455482950500820
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOXOX
射击XXXOOO
浮空OXXOXX
破防XOXXXX







           C6主力清兵技,C5防御后反击使用,命中后接D连实用性高,C2/C3/C4/DC无突出性能可以无视,C6合适与铁奥配合。SP:光剑连砍威力大范围窄,主力技;JSP:光束炮威力低,辅助;CSP:光束连射威力大,选择。SP与CSP发动后一定时间内出现残影追加伤害。

   F91的用法很多,强化C6来爆血;掌握好距离后用C5带空秒杀;3种SP的强化打法。这些打法都很高效但并不安全,原因都在F91那可怜的HP和防御上面。
特殊能力250人击破后SP增加量提升。
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者ハイテンション逆境
机体アーマーゲイン零距離射撃エアマスター

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据473487447750600950
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OXXOXX
射击OOOXOO
浮空OXXOXX
破防OXXOXX






      C4/C6主力清兵技,C3与敌ACE拉开中等距离后使用,C2/C5/DC无突出性能可以无视,C5/C6合适与铁奥配合。SP:突进攻击威力一般难命中,无视;JSP:光之翼威力大难命中,选择;CSP:光束照射威力稍弱于关之翼但使用门槛较低,主力。

    CSP是最为安全的用法,sp和jsp威力都不错但如何命中是一个问题。SP的威力集中在最后一炮,而之前前冲阶段的粘性很一般很容易丢失;JSP的范围很大不过速度太快一但选错方向基本就等于浪费,而在杂兵过多的情况下使用也有可能在飞行的过程中丢失。
特殊能力250人击破后SP攻击威力提升
僚机ジ・O
人物最後の犠牲者オーバードライブ逆境
机体アーマーゲイン零距離射撃エアマスター

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据487485460950400800
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOXOX
射击OXXOOO
浮空OXXOXX
破防XOXXXX





         C4/C6主力清兵技,C5防御后反击推荐,命中后可接D连实用性高,C2/C3/DC无突出性能可以无视,C6合适与铁奥配合。SP:阳光手指威力大,主力技;JSP:电影弹命中性差,辅助;CSP:石破天惊拳威力大,3级CSP释放后一定时间内出现分身,选择 。在红血或装备技能“ハイテンション”后使用SP都会在一定时间进入强化状态。

     神=C4
特殊能力250人击破后SP增加量提升。
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者マグネティック・ハイ逆境
机体アーマーゲインハードストライクスクエアドライブ

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据500430487950600950
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOOOO
射击XXXXXX
浮空OXXOXX
破防XXXOXX







         C6/C4主力清兵技,C3与敌ACE拉开中等距离后使用,命中后接D连实用性高,C2/C5/DC无突出性能可以无视,C6合适与铁奥配合。SP:暗黑手指威力低范围广,主力技;JSP:电影弹命中性差,辅助;CSP:石破天惊拳威力大,选择 。在红血或装备技能“ハイテンション”后使用SP都会在一定时间进入强化状态。

   
     师匠是一台累积伤害型的机体,本身没有一击必杀的技能也就不太适合新手使用。使用师匠首先要明白暗黑手指有射击属性,改造机体时绝对不能忘记改造射击。师匠使用重点在于C3的运用,C3攻击距离长持续时间长最后一击还带有破防属性,无论单挑还是群战都可以很轻松抢到先手,而C5回旋腿可以利用过场BUG实现爆血,用来对付最后的骑士高达就最好不过。
特殊能力250人击破后SP增加量提升。
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者ハイテンション逆境
机体アーマーゲインエアマスター零距離射撃

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据500442467950580950
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOOOO
射击XXXXXX
浮空OXXOXX
破防XOXXXX





         C4/C6/DC主力清兵技,C2前刺距离短谨慎使用,C3/C5无突出性能可以无视,C6合适与铁奥配合。SP:光束炮威力大持续时间长,主力技;JSP:光束炮难以打击多体敌人,无视;CSP:天旋地转炮超级华丽但对敌ACE无杀伤力,HCSP有追加攻击。

     这套技能配置基本可以做到1级SP秒杀双武者的地步,单挑一直是零式的软肋,防御后用C2安全性不错但伤害低而C5蓄力时间长容易受反击,对新手来说都是很无解的东西,而最后不管单挑群战都依赖SP。解决的办法要么装备人物技能“カウンター”,要么装备机体技能“スマッシュヒット”。前者弹反可以让单挑变得无比简单,后者破防可以利用C3前冲来实现先手,而如果拥有破防后群战也可以用C3来应对不过操作不能太差。
特殊能力250人击破后防御力提升。
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者ハイテンション逆境
机体アーマーゲインエアマスター零距離射撃

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据433500498795500900
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOXOXX
射击OXOXOO
浮空XOXOXX
破防OXXXXX







     C4/C6主力清兵技,C3前刺距离短谨慎使用,命中后可接D连实用性高但伤害一般,C2/C5只推荐在敌ACE昏迷后使用,命中后可接D连实用性一般但伤害高,C4合适与铁奥配合。SP:光剑连刺威力大范围窄,主力技;JSP:来回碰撞威力一般难命中,无视;CSP光剑连砍,威力与SP相当,范围稍大一点,可选择。

     次代的执照很贵,机体却不太好用,而他昂贵的地方在于拥有霸体属性的DC。遇到敌ACE时原地跳起D1接DC,虽然DC不会破防但敌ACE基本会无条件上钩,之后就可以在天上随意出D连。这个用法需要对距离感有一定的把握,不过次代防御力很高,就算给敌ACE砍上1~2刀也不会挂掉,使用得当的话基本可以不依靠SP来杀敌,而遇到群战时可以呼叫援助提高安全性。
特殊能力250人击破后防御力提升。
僚机哈曼
人物最後の犠牲者マグネティック・ハイ逆境
机体アーマーゲインエアマスターミノフスキードライブ

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据487417486850520850
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOOOO
射击XXXXXX
浮空OXXOXX
破防XOXXXX






死神进入特殊状态的方法由“倒后推理”网友提供,原回复在43楼。
          C6主力清兵技,C3与敌ACE拉开中等距离后使用,命中后可以接D连实用性高,C2/C4/C5/DC无突出性能可以无视,C6合适与铁奥配合。SP:突进一闪之后会进入隐身状态;JSP:突进攻击威力大持续时间短命中低;CSP:前方连砍总体威力大但全部命中难。

      死神使用C技的时候只要长按△(Y)就能进入隐身飞行状态,此状态下会持续消耗 冲刺槽,当放开△(Y)后会把相应的C技释放出来,类似魔女的变狗蓄力,实用性不评价。

   死神的隐身状态下受到攻击也不会硬直,就是持续时间超短不好把握。SP的伤害到底怎么计算现在还是一个谜,想着怎么让伤害最大化还不如直接当做吹飞攻击,之后再上去追击。
特殊能力隐身持续时间延长。
僚机ジ・O
人物最後の犠牲者マグネティック.ハイ逆境
机体アーマーゲインエアマスターミノフスキードライブ

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据491432481850550900
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOOOO
射击XXXXXX
浮空XOXOXX
破防XOXXXX




     C4/C6主力清兵技,C2攻击距离短在防御后反击使用,命中后可接D连实用性一般,C3可以在远处牵制敌ACE,C5无突出性能可以无视,C6合适与铁奥配合。SP:全弹发射威力大容易被敌ACE受身,主力技;JSP:机枪连射只针对单体,无视;CSP:发射导弹威力低难命中,无视。

          与死神一样的毛病,普通招式强,SP攻击废。SP威力实际不错但常常遭到受身,要想好好发挥,需要射出的导弹不击中敌ACE,只让中间的子弹击中,不过实现难度太高,也很难与铁奥配合,能否杀敌就只能看运气。C4/C6都可以用于杀敌ACE,但招式的硬直时间很长,把握不好的话还不如不用。C3安全性虽然高点,也不能掉以轻心。唯一能有效杀敌ACE的方法是C6与铁奥配合,但对走位有一定要求,因为对援助点数需求过大 ,对付敌ACE的时候最好能够一次吸引多个。跟死神一样,需要很高技巧的机体。
特殊能力250人击破后攻击力提升。
僚机ジ・O
人物最後の犠牲者インパルス逆境
机体アーマーゲインハーモナイザーヘキサドライブ

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据451489462850450800
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OXXOXO
射击OOOXOX
浮空XXXOXX
破防OOXXXX






       C4主力清兵技,C3与敌ACE拉开中等距离后使用,C2/C5/C6/DC无突出性能可以无视,6连击合适与铁奥配合。SP:光束炮持续时间长,需搭配高射击机师才能保证威力,主力技;JSP:冲击炮清理杂兵专用;CSP:全方位剑气威力大,选择。

       拖2的设计是骑士,所以招式都留对手活口。C3性能上与师匠类似, 不好不差的典型。一般来用SP是最简单的打法,本身发挥也很稳定,不过CSP也值得一用。CSP的爆发力很强,但很难全部命中,最好的办法还是直接用铁奥来辅助,3级CSP有能秒杀骑士高达的实力,方法是等铁奥出场后,把骑士高达挤向铁奥枪口再放CSP,这需要一定的练习和调整视角,不过不难掌握。唯一缺点就是对援助点数需求很高,单挑较差的就不推荐了。
特殊能力250人击破后攻击力提升。
僚机ジ・O
人物最後の犠牲者ハイテンション逆境
机体アーマーゲイン零距離射撃エアマスター

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据472455467850480800
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOOXX
射击XXXXOO
浮空OXXOXX
破防XOXXXX





         C4/C6清兵技,C3会前冲一小段距离,适合与敌ACE拉开中等距离后使用,命中后可接D连实用性高,C5只推荐在敌ACE昏迷后使用,C2无突出性能可以无视,C5合适与铁奥配合。SP:月光炮又粗又长又劲,主力技;JSP:月光炮清兵专用;CSP:天旋地转月光炮威力大范围广,选择。

  DX的C3分两段攻击,第一段命中后进行BD是地连,第二段命中后进行BD是空连。虽然C3的性能非常好,不过DX血量不高,需要谨慎使用。配置技能“インパルス”后C5非常厉害,可惜C5在群战中效果不佳,而DX本身单挑性能非常好,导致泛用性不高。DX除了强势的SP攻击外,最值得一提的就是DC。DX的DC前冲距离非常长,可以像次代一样用原地起跳D1→DC起手,DC命中ACE后不要等DC完了再BD而是在命中后直接BD,之后就可以用D2→DC→BD来进行D连,唯一的缺点就是不能在杂兵过多的情况下使用。
特殊能力驾驶者为NT时,SP攻击威力上升
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者ヒートアップ逆境
机体アーマーゲインミノフスキードライブエアマスター

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据452496467820450900
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOXOO
射击XXXOXX
浮空OXXOXX
破防XOXXXX






         C6主力清兵技,C3硬直小可用于与敌ACE周旋,C2/C4/C5/DC无突出性能可以无视,C6合适与铁奥配合。SP:甩铁球总体伤害高,一次对多体使用时会打漏但能轻易全中两个,主力技;JSP:月光蝶威力低下,无视;CSP:丢核弹伤害高但不能秒杀,鸡肋技。

         CSP不再支援“インパルス”没法秒人 ,JSP威力低得让人心寒,GM2神棍机的传说不再延续。而看起来不温不火的SP在逆境发动后居然可以秒杀双武者高达,就算留有残血也能依靠C2来收割,而自身高防高血保证了就算遭到敌ACE反击也不需畏惧,C6本身威力低下,但HIT数多,配合技能使用后相对威力也不差且安全。只是招式威力都偏小,与骑士高达战斗前保留多点援助点数可让战斗轻松很多。
特殊能力250人击破后防御力提升。
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者マグネティック.ハイ逆境
机体アーマーゲインヘキサドライブハードストライク

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据4694675001000400850
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OXXXOO
射击XOOOXX
浮空OXXOXX
破防XOXXXO







           C4/C6/DC主力清兵技,C3适合与敌ACE拉开中等距离后使用,C2/C5无突出性能可以无视,C4/C6合适与铁奥配合。SP:山寨手指威力低于其余两招但简单易用,一般;JSP:月光蝶威力巨大而且是固定释放,推荐;CSP:地狱洗衣机威力与JSP相当,选择。

         TX招式性能非常好,机体使用非常浅显也不需要过多说明,唯一可能忽视的就是TX非常适合JN打法,
特殊能力250人击破后SP攻击威力提升
僚机ジ・O
人物最後の犠牲者オーバードライブ逆境
机体アーマーゲインミノフスキードライブエアマスター

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据489480460870460850
招式C2C3C4C5C6DC
格斗XOOOXX
射击OXXXOO
浮空OXXOXX
破防XOXXXX





           C2可以在远处牵制敌ACE,C4蓄力速度慢单用性能不佳,C6范围大但属于格斗攻击,DC清兵效果稍差于C2,C3/C5无突出性能可以无视,C4合适与铁奥配合。SP:3步炮威力大但射程超短,选择;JSP:龙骑炮难命中多体,无视;CSP:龙骑浮游炮威力超大,主力。

     SF这次的CSP算是毁天灭地了,无脑程度堪比独角兽。实际上SP威力也不错,玩玩也无妨。
特殊能力250人击破后SP攻击威力提升
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者オーバードライブ逆境
机体アーマーゲインエアマスター零距離射撃

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据459500473870500900
招式C2C3C4C5C6DC
格斗XOXXOX
射击OXOOXO
浮空OXXOXX
破防XOXXXX





           C6主力清兵技,C3连击数高但威力偏低,DC清兵效果稍差于C6,C5出招速度快就算遭到防御也不会受反击,命中后可接D连实用性高,C2/C4无突出性能可以无视,C6合适与铁奥配合。SP:连续斩威力大范围窄,主力技;JSP:冲刺射击威力低,无视;CSP:回力飞镖威力与SP相当,范围广但敌ACE会受身,实用性不明。

     无限正义没有破防技,还好本身攻击速度属于最顶尖也不吃亏,就是遇到武者高达就卵缩而已。3级SP在逆境发动可以秒杀武者高达,一次命中两个问题不大,就是对距离要求高,只要稍微远点敌ACE就会受身。和铁奥的配合上,如果多个ACE可用C6,如果只有单体就6连击。
特殊能力250人击破后防御力提升。
僚机ジ?O
人物最後の犠牲者マグネティック.ハイ逆境
机体アーマーゲインミノフスキードライブエアマスター

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据482447487850500900
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOXOOO
射击XXOXXX
浮空OXXOXX
破防XXXXXX



        C6后接DC主力清兵技,C5出招速度快就算遭到防御也不会受反击,命中后可接D连实用性一般,C2/C3/C4无突出性能可以无视,C6合适与铁奥配合。SP:伪阳光手指总体威力尚可,但范围窄且难命中;JSP:光束炮威力低下,无视;CSP:前冲连砍总体威力尚可,但范围窄且难命中。

     这机体我真的不会用……
特殊能力250人击破后SP增加量提升
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者ハイテンション逆境
机体アーマーゲインミノフスキードライブエアマスター

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据494447447800550950
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOOOO
射击XXXXXX
浮空OXXOXX
破防XXXXXO







         非变身状态下C4/DC主力清兵技,变身后C5/C6性能大幅提升也可用于清理杂兵,C3硬直大防御后反击推荐,C2无突出性能可以无视,C5/C6合适与铁奥配合。SP:光束扫射威力低吸血效果好,3级SP追加攻击威力大但不稳定,实用性不明;JSP:光束炮难对多体进行打击,主力技;CSP:前冲连砍总体威力大命中低,可选择。3种SP释放后都会进入强化状态。

     OOR的特点是使用冲刺取消的时候会进入无敌状态,关于怎么应用可以搜索“jzllt”这位网友的帖子。而我个人比较喜爱用C6来进行秒杀。
特殊能力强化状态时间延长
僚机无限正义
人物最後の犠牲者インパルス逆境
机体アーマーゲインヘキサドライブエアマスター

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据495482451790570900
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOOXX
射击OXXXOO
浮空OOXOXX
破防XOXXXX






         C4后接DC主力清兵技,C2出招快硬直小,命中后可接D连实用性高,C3性能稍弱于C2,C5/C6无突出性能可以无视,C4合适与铁奥配合。SP:前冲连射带砍,废招;JSP:光束炮威力不错,想一次打击多体困难;CSP:光束炮+浮游炮射程短威力大,主力技。3种SP释放后都会进入强化状态。

   再生高达跟托2都很有骑士的风格,但再生高达招招险恶,这跟驾驶者也有一定关系吧。C2接D连秒人神技,3级CSP秒杀一切,C4和铁奥完美搭配,打骑士高达时两套6连+C5+D连=秒杀。强力机体的标准就是强力SP攻击+防御不能技+可空连,再生高达堪称模范。
特殊能力250人击破后SP增加量提升
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者オーバードライブ逆境
机体アーマーゲインエアマスター零距離射撃

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据469482463850450800
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OXXXXX
射击XOOOOO
浮空OXXOXX
破防OOXXXX







          非变身状态下C4/C6主力清兵技,C6也可用于防御后反击,一般情况下要么吃中要么拼刀,都打到真无双不会拼刀都不行吧。C2/C3/C5/DC无突出性能可以无视,C3/C6合适与铁奥配合。SP:前冲连砍威力大命中高,主力技;JSP:机枪连射范围不行,无视;CSP:光学爆破?威力巨大各种秒杀,选择。3种SP释放后都会进入强化状态。


     接下来该怎么介绍这机体呢?见面先来3级SP秒杀,然后见人就死命乱砍,反正哥我无法破防,要是你丫敢不防御不是即死就是半残,最后好了强化状态结束,一个人也杀不死,马上叫铁奥出来,C4/C6随便乱出,反正那个都是秒杀。最后见到骑士高达,就像见到亲生兄弟,想想还是温柔点吧,铁奥+2C6+C3+JSP直接秒杀,没有用变身砍你一刀,多么重兄弟情义啊。
特殊能力对NT或强化人搭乘机体的伤害大幅增加
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者インパルスオーバードライブ
机体アーマーゲインエアマスターヘキサドライブ

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据4914914459005501000
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOXXXX
射击XOOOOO
浮空XOXOXX
破防OXXXXX







         C6主力清兵技,C3与敌ACE拉开中等距离后使用,命中后可以接D连实用性一般,C2/C4/C5/DC无突出性能可以无视,6连击合适与铁奥配合。SP:突进攻击威力大难命中,主力技;JSP:机枪扫射难以打击多体,无视;CSP:突进连砍,无视。

     新安州感觉就是鸭子的3台机体东一招西一招拼出来的,但又不比任何一台强。
特殊能力250人击破后SP增加量提升
僚机ジ・O
人物最後の犠牲者マグネティック.ハイ逆境
机体アーマーゲインエアマスターミノフスキードライブ

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据481463473860550950
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOOOX
射击OOXXXO
浮空OXXOXX
破防XOXXXX







           C4主力清兵技,C5蓄力长硬直大防御后反击推荐,命中后接D连实用性高,C2/C3/DC无突出性能可以无视,C4/C6合适与铁奥配合。SP:砸地攻击威力大范围广,主力技;JSP:回旋斩使用机会不多,辅助;CSP:回旋斩总体伤害与SP相当但容易打脱,无视。

    武者高达对于很多第一次打真无双的人来说都是死神般的存在。面对它最郁闷就是使用防御反击战术,C2/C5破防秒杀玩家,C6带吹飞属性难以反击,剩下来的就只有C3/C4/DC可以供玩家利用,而有多少人可以与其见招拆招就不知道了。 武者高达在使用的时候唯一需要注意的就是SP不要在乱军中使用,不然小兵爆炸让敌ACE受身跑开就郁闷了。
特殊能力驾驶者为男性时攻击力上升
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者マグネティック・ハイ逆境
机体アーマーゲインエアマスターミノフスキードライブ

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据500419500950550900
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOOOO
射击XXXXXX
浮空OXXOXX
破防OXXOXX




           C4/C6主力清兵技,C3与敌ACE拉开中等距离后使用,C5蓄力长硬直大防御后反击推荐,C3/C5命中后可以接D连实用性高,C2无突出性能可以无视,C6合适与铁奥配合。SP:连续前冲威力一般范围大,主力技;JSP:回旋斩使用机会不多,辅助;CSP:回旋斩总体伤害大但容易打脱,无视。

    看见MK-Ⅱ破防那一项就晕死了,反正我绝对不会与它玩防御反击的。MK-Ⅱ在招式上不比武者高达差,不过SP无法秒人,C4性能相对差点,C3接DC容易给敌ACE受身,这几点**在一起没什么大问题,但在之前用过武者高达的话就很不爽了。
特殊能力驾驶者为女性时攻击力上升
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者マグネティック・ハイ逆境
机体アーマーゲインエアマスターミノフスキードライブ

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据499420500950550900
招式C2C3C4C5C6DC
格斗OOOOOX
射击XXXXXO
浮空OXXOXX
破防OOXOXX




         非变身状态C4/C6主力清兵技,C2出招快硬直小,命中后可接D连实用性高,C3/C5/DC无突出性能可以无视,C6合适与铁奥配合。SP:连续斩范围大总体伤害大,主力技;JSP:魔法箭威力低,无视;CSP:魔法阵伤害莫名其妙,有爱可以试试 。3种SP释放后都会进入强化状态。

     比起其双武者,骑士高达可以说是亲切温柔,就是作为最终BOSS那血量和攻击力高得吓人。虽然与独角兽并称为无耻机,但实际上这两台机体过真无双并不安全。两机的SP一样是突击型,只有有点偏差就无法秒杀。变身后攻击范围虽大但没有破防技,而且C技硬直大,胡乱使用一遭反击立挂无误。主战手段为近身攻击难以对战局难以把握,要是把敌ACE留在身后就只能希望神灵保佑。当然了这都是0S/L下的尴尬。
特殊能力变身后攻击力上升
僚机ジ.O
人物最後の犠牲者マグネティック・ハイ逆境
机体アーマーゲインエアマスターミノフスキードライブ

能力FightShotDefenseArmorMobilityThruster
数据498440500950600900
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射击XOOXXX
浮空XXXOXX
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任何东西都会有缺陷..任何缺陷都会有包容它的人。

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2010-9-9
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2010-12-28
发表于 2010-12-27 21:58:29 |显示全部楼层
很好,很详细,最好的3代攻略!!!!!

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2009-8-28
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2011-4-9
发表于 2010-12-27 22:05:29 |显示全部楼层
非常详细。值得参考

精华
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2006-5-15
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2014-3-22
发表于 2010-12-27 22:11:24 |显示全部楼层
新安洲的援助也是转圈,没用过正义,看楼主的描述,似乎是一样的

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2010-11-16
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2014-7-21
发表于 2010-12-27 22:15:10 |显示全部楼层
本帖最后由 沉默的疯子 于 2010-12-27 22:15 编辑

SOLO大大开研究贴了啊....
那我就不用再开新的贴了  轻松了~  吼吼

支持SOLO大大~

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2014-6-21
发表于 2010-12-27 22:24:38 |显示全部楼层
正义的援护还有吸的特点 比新安洲要好点

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2014-7-21
发表于 2010-12-27 22:30:26 |显示全部楼层
全机体可是大工程,辛苦活

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2014-7-22
发表于 2010-12-27 23:36:46 |显示全部楼层
巨坑啊,估计这贴完工会比白金3代花的时间还要多,呵呵,应援楼主!

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2014-7-22
发表于 2010-12-28 00:45:37 |显示全部楼层
本帖最后由 キラ_ヤマト 于 2010-12-28 10:27 编辑

楼主真是好样的,此贴对我很有帮助,期待SF的研究,对楼主的辛勤劳动表示衷心的感谢。。。
「どんなに苦しくても、変わらない世界は嫌なんだ!」

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2006-5-15
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2014-3-22
发表于 2010-12-28 00:48:04 |显示全部楼层
死神当小弟也是转圈圈,而且带吸附功能
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