A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 7710|回复: 39

打造实况之盾——[原创]

[复制链接]

精华
25
帖子
65375
威望
53 点
积分
76450 点
种子
13 点
注册时间
2003-8-23
最后登录
2024-3-23
 楼主| 发表于 2005-2-3 16:51  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文版权归作者PS2BOY(天神十三煞)和A9VG游戏社区所有,转载请联系作者




前言:且只听云:“进攻是最好的防守。”但殊不知道若你用最强的矛攻击对方最强的盾,效果回如何,若是两者你都具有的话,那样如何?至于防守的重要性,我想不必再做过多的证明了吧?我就不绕弯子,免得占字数之嫌,省得看:

防守按范围分有两大类,单位防守、系统防守。.

精华
25
帖子
65375
威望
53 点
积分
76450 点
种子
13 点
注册时间
2003-8-23
最后登录
2024-3-23
 楼主| 发表于 2005-2-3 16:52  ·  四川 | 显示全部楼层
个体防守:铛~铛铛~~铛铛铛铛~其实~~其实就是(~@~#!·#¥%·~   哎呀,不要打了!我讲我讲就是了嘛~)所谓的单挑,单对单的防守是也,这一类防守,主要看玩家手动操作,除了要求手要长期练就功夫外。就是强大的判断能力是必须的。它最重要的是掌握惯性原理对游戏的影响。 这个就不多讲了,拿球者,一般就是利用惯性,由于他是主动,你是被动,就得随他,这要求防守者有良好的判断力,这个判断力,需要长期积累经验,良好心理素质和一定的运气。下面就把鄙人的一些心得经验献上。和大家交流交流。




1·距离产生美。

其实防守也是一门艺术哩~~~ 这个怎么讲?   就是不要贴身防守的太死,一般的说,追击时他加速时,一定要追,按照心理因素,不要死追。因为他会按时机扣球或做假动作。若死盯容易因为惯性而被过掉。要求玩家能按键恰到时机。例如:算好时间,在其欲做动作时,点击R1,欲擒故纵的样子,让其犹豫,然后突然追击。或者使用强移动(SUPER CANCEL:R1+R2   取消当前一切动作,可以灵活移动,上手困难)恰时机的预先阻击。这些大家应该经过长期实战总结出,我就不多举例子了,至于能达到的最高境界便是不经常使用叉键(自动防守),基本上靠方向加强制移动来防守,这就需要多练习了,必须多打比赛,开始会不适应(操作很累),久了成习惯自然。这样的好处用了就不言而喻了···

2·该出手就出手。

这个太简单了吧?的确,但这个“该”体现的是时机问题。如何恰当出手,什么时候出手得宜?着一类问题,主要针对正面防守和铲球。这两种情况,都是在一刹那时间决定正确与否,只有一半的机会。
正面防守:若棉队的是技术型的,带球并未加速时,不要直接上,用R2+叉,侧身上去防守,这样是75%的剩余机会,更有利。对方高速进行中,看似容易断到,若对方操控娴熟,你又太信任自己的话,会被“大甩尾”。这时强制移动又得派上用场了。强制移动面对他,在正常情况下,回出脚,他自然算好时间拨球或45度拉球,就可以轻易过掉你,这次,少了出脚时间转身快了,一般是他动作完成,你刚好启动,很容易断掉。
铲球:三种情况,正面、侧面、背面。
  正面,在于快。要点是掌握下脚的时间,这要看对方的趟球幅度和速度,加上倒地时间,要恰到好处,需要多练习。侧面,一定得准,除了看前面3点外,还要看拉人的的幅度 不要铲的过多,虽然现在判罚力度不强,但倒地率高,吹哨多影响比赛观赏性。至于背面铲球一般不用,至于特殊情况,比如单刀,这个就一定要狠了,算好时间铲后脚根,特别是对方用完3人名额就更不要犹豫了,嘿嘿~打的他叫“算你狠!”另外预判性铲球,比如追防时,在其欲做动作时,使用强制移动,连带圈对准预想方向···
补充:说到出手,就要说守门员,其实前面应该叫出脚~首先,角球,出击一定要看是不是向门偏转的球出击,出击一定要到位,按三角不要犹豫,不然回身措手不及。对于单刀,要出击到一定的位置,要么直扑,要么让其犹豫。也就是手动操作时,L1换到GK(控制方向设置画面里设置)

按强制移动,保持距离。距离刚好使其不容抽射,也不容易吊门,举棋不定。这个距离由守门员的身高、制空能力、反映及距球门的大小而决定,也只有凭经验临场发挥了~

3·先发制人。

这个内容,主要是堵截对方的传球,一类是传空球,R2卡位,动作快就行,卡到位,太前,会顶空,太后,会被反卡;地面上的就要用强制移动,不过要注意的是,由于过于灵活,容易跑错位,漏防。需要熟练操作。在双方拉扯时,球若趟得远,快要出底线可以先强制移动停下,避免角球对方就算是扣球,你先反应;尚若还能起球,若球是弧线球,会外偏禁区,不易威胁。直线球就直接进攻。直塞球,传球时,漏防了的话,如果有人离线路近,而又太易钩球时,试试截住它,而不要轻易的追击。还有一类,球空了,两人争抢,未触到球,拉扯时,可以采取犯规在其防反(你被反击)时。而防反当中,前场禁区能铲必铲,不要随便让对方发动进攻。

4·分工合作。

多人搭配,工作不累 (哇靠,什么胡编乱造的东东 )针对的主要是方块(协防)防守。这个键好处多,坏处也多。(那不是没用了?!)这个防守对付的是一个,不是对方全体,所以看为个体防守。一般来说,这个用的多就是边场带球堵截,在空挡拉的不大情况下,可以协防,当com追上后,你手控的那位可以预判了(意思是靠COM去拉扯,你预先判断他假动作的方向)···另外,对方下底时,你可使用协防,自己控制的球员去占位,先下手为强嘛!能有这防空中球。其实用来抢边线(对方手抛后)球也是个不错的选择。(快速的用L1把人移放好,球一出就围逼)协防好处确实多,但使用不当,极易漏防。所以一般不多使用,尤其是对方不是技术型打法,而是靠整体配合的,更要慎重使用。

精华
25
帖子
65375
威望
53 点
积分
76450 点
种子
13 点
注册时间
2003-8-23
最后登录
2024-3-23
 楼主| 发表于 2005-2-3 16:52  ·  四川 | 显示全部楼层

后面的系统防守确实···但可以存一个长期使用的,盯人就临时设置
当然友谊赛就不用那么麻烦···



系统防守:就是整体防守,包括三条线、后卫线站位,防守方式等。
这个不像个体防守那样。主要起宏观调控的作用,不要小看。对大局的把握才是一场比赛的关键所在。这里不需要太高超的手上功夫,因为大部分内容可以通过赛前设置或比赛中“球队战术设定” 临时调整。另外要求是玩家有良好的临场感和大局观,运筹帷幄靠一颗平常心。输了不要怕,稳坐吊鱼台~眼观六路耳听八方,稳抓稳打,步步为营~(·……—#·!¥不要乱扔番茄···)




1 防守体系设置

球队设定里的球队战术里,分别有 回防、区域联防、造越位、防守反击,四个方面的程度设置。
A最强、B次、C弱。相对应的,强消耗的体力越多,反之越少。
就假设体力相当强,也没有必要全设置强,这里要看球队的属性。
特别是6大标准。主要看赛前那5条(攻击、放手、速度、技术、团队意识)和平均体力值。
举例子说明:攻强、防弱则造越位可以强点;速度快可以抢围逼;技术好的可以多导脚;至于平行站位则是攻弱、防强。当然体力影响你设置的程度占大部分因素。
太强,体力消耗快影响比赛。而团队意识影响效果,有时候此项高可以设置B,比此项低设置A的好一些。
第二项防守体系是使用正常、清道夫、统一线(设置,翻译错误 )防守。清道夫的作用是解围破坏,被设置的人属于自由防守。
自动出现在空挡,对来球破坏(有时候高球按叉都是解围)对此人的能力、体力要求高,当然最好4、5后卫设置。
至于统一线更利于造越位,其中有统帅作用后卫的话,使用这个防守更好。这些也都可以在一览设定里解决。


2 战位和盯人。

站位在阵形设定位置编辑里设置。站位考虑的因素有球队的防守能力,是否要整体靠后,或压前。另外看球员相互之间的意识,可以按三角看。


相对的越高越远,低的就靠近点,便于配合。
使防守体系更平衡。最后看对方的情况而定,也不是全部一个对一个,做到不漏人即可。
一般是后卫有多时,至少多一个(对于对方的前锋来说),可以把适合的后卫移到对方的咽喉上,就是输送路线上,掐断对方的进攻,特别是要注意对方的组织中场,卡死最好···
盯人设置这个在个人设置的第3项盯人设定设置,
有3种:
补位盯人(就是看情况而定,电脑判断还是不错,推荐)
地带盯人(只在自己区域盯防人,每个区域都有人,不会有大空挡)
人盯人(这个设置的好处是:被设置去盯人的人员是不会漏人的,但他不会自动补位很死板,若你的操作不错的话,还是不错的选择)。


3 防守意识。

包括基本防守意识(在个人设置的第2项防守意识设置)和手动临时调整的(在球队设置攻击体系里,设置为手动)。

基本意识有高中低区别,分别决定回防的意识高低,防雷射?守门员就设置高吧···不能收太死,容易脱节。当然有些时候要和你的战术联系起来,(确实有点烦,我也不想啊,无奈···)比如要经常造越位,后卫就不要收太死,而且程度要一样。



图中显示名字的下面就是了!
手动是根据场上形势临时调整,通过L2+R1/R2实现,兰色为全线回收,越红则压的越前。
这个是让三条线同时收放,不易变换得太快,不然还是容易脱节,所以决定好再使用
这个经常用在自己发动角球进攻失败以后,快速回收···

精华
25
帖子
65375
威望
53 点
积分
76450 点
种子
13 点
注册时间
2003-8-23
最后登录
2024-3-23
 楼主| 发表于 2005-2-3 16:53  ·  四川 | 显示全部楼层
结语:说了一大篇,也许有些比较浅薄,未发掘的还有很多,只是希望这篇文章能对大家有所帮助,能朝最强之盾迈进一步(好象有点狂···)
另外,晚上放图~~~

战士

中国娃娃

精华
0
帖子
1312
威望
0 点
积分
1367 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-19
最后登录
2015-1-9
发表于 2005-2-3 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:打造实况之盾

不错,很有收获

精华
25
帖子
65375
威望
53 点
积分
76450 点
种子
13 点
注册时间
2003-8-23
最后登录
2024-3-23
 楼主| 发表于 2005-2-3 17:13  ·  四川 | 显示全部楼层
过年了,回来了,写点文章,大家好讨论讨论,希望气分能够热烈一点~~~太冷清了`

退伍者

= K隆星的RuKiA二等兵 =

精华
7
帖子
15402
威望
18 点
积分
15881 点
种子
0 点
注册时间
2004-4-18
最后登录
2013-6-23
发表于 2005-2-3 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
watermark 标记没有 写结尾的。。。

精华
25
帖子
65375
威望
53 点
积分
76450 点
种子
13 点
注册时间
2003-8-23
最后登录
2024-3-23
 楼主| 发表于 2005-2-3 17:32  ·  四川 | 显示全部楼层
不好意思,太急了~~~

征服者

Zadok The Priest

精华
21
帖子
6036
威望
41 点
积分
7334 点
种子
5 点
注册时间
2004-2-24
最后登录
2020-3-1
发表于 2005-2-3 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
小声问一下..........水印得代码怎么用..........???

退伍者

= K隆星的RuKiA二等兵 =

精华
7
帖子
15402
威望
18 点
积分
15881 点
种子
0 点
注册时间
2004-4-18
最后登录
2013-6-23
发表于 2005-2-3 18:17  ·  上海 | 显示全部楼层
watermark 开头  /watermark 结尾 , 记得加 []
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-27 07:39 , Processed in 0.183135 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部