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游戏玩的差不多了,写个人物心得

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 楼主| 发表于 2011-2-11 21:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kilalala 于 2011-2-12 19:10 编辑

二周目困难任务玩得差不多了,所以想写写游戏过程中对角色使用的心得,虽然这个游戏完全可以凭着爱去用角色,但毕竟有职业适应性和角色技能的不同,某些角色使用某些职业还是有一定优势的。根据每个人战术的不同我的方法不一定好用,重在交流,希望不要语言攻击。
按人物总览的顺序来写
422小队
no7 库鲁特
适应加成的职业为突击兵和狙击手,由于本身射击能力不是很理想,适应职业对射击的额外加成也不是很高因此不建议转狙击,凭着高血量作为突击兵守据点还是很好用的,p技能全是正面效果(指后期)效果也都不错,因此短距离的抢据点用他也完全没问题,职业技能尽量练出连续攻击,没耐心的话就选附近的一点集中,贯通攻击或急所攻击,经常用他冲锋的话迎击耐性也是很好的选择。其他突击兵基本上技能选择也是这样。
他有sp技能直接指挥,不过因为sp技能发动中任何p技能b技能都不会发动,所以光是不让他在后期的枪林弹雨下活着带着翅膀冲到指定位置就很费劲,一般需要用全力防御的order,另外带人的途中不能翻沙包不能爬楼梯局限性更大了,所以后期基本上用不到,极特殊情况用到了也是为了给他补ap用的.......

no13 莉亚拉
适应加成的职业为侦察兵和支援兵,建议选择侦察兵,血量不低而且p技能里还有两个补血的,另外还有半血后全能力上升的瓦路基里,带上防御+20的装甲配合迎击耐性跑路抢据点非常合适,本身射击能力也不低,据点里的人如果是站着的话只要不被回避基本上能保证枪枪爆头无漏发。缺点是回避力相对较低,很多敌方先动的场合如果让她先出场可能一次都回避不了就扑街了。技能选择同样是连续攻击最好,另外适合跑路的连续移动,伪瓦路基里的no damage也是不错的选择,其他侦察兵技能选择基本类似。
sp技能瓦路基里配合侦查的高ap相当强悍,除了能无伤的冲锋以外因为自身无敌,可以慢慢调整位置让迎击的敌人互相残杀,减少cp消费。总之这个sp技能使用手段相当灵活,可以说是适用性最好的sp技能。

no1 伊姆卡
适应加成的职业为对战车兵和剑甲,血量中上,回避很高,可惜的是两个适应职业都不会迎击和反击,用来守据点基本没意义,射击能力不是很高,相比几个射击妖孽的对战车兵来说几乎没有优势,因此不太建议用对战车兵,由于本作剑甲防御的削弱因此建议技能选择迎击耐性,能相对减少一些损伤。武器建议选择爆剑,原因下面会说。
sp技能武装开放杀伤面很大,给予视野范围内所有敌人高威力伤害,伊姆卡所持武器对武装开放有对应加成,建议在有多辆战车的地方用此技能,也因此才让伊姆卡装备爆剑,一方面是因为敌方战车一般很难消灭,不只是装甲厚的原因,还有大多数时候想绕到战车后面都需要费一番功夫,cp花费比较大。另一方面武装开放这个技能本身存在一些问题:虽然可以说无视远近但却不能无视高低差,也就是说站在高台上的步兵什么的就算你看得见实际上有时也打不着,另外武装开放的炮击是可以被回避的(顺便瓦路基里的攻击也是可以回避的),所以主要目标还是破坏不会回避,位置与我方基本差不多的战车炮台比较实在。

no32 朱里奥
适应加成的职业为对战车兵和支援,这个人物其实不太好选职业,看p技能,拥有难得的弹药回复,也有hp回复和对甲对人射击上升,因此作为对战车兵应该很合适,问题是他的射击能力不是很高,还有个负面技能也是降射击的,从这点来说又不太适合本作的对战车炮,选择支援的话浪费了难得的p技能又有点可惜,所以我让他作了队伍里唯一一个使用迫击炮的对战车兵,这样即能发挥本身p技的优势又掩盖了射击上的不足,技能选择对人攻击up或攻击技术都行,当然本作迫击炮依然出镜率不是很高,但偶尔一个据点里围三四个侦查突击什么的也可以用用。

no21 菲利克斯
适应加成为对战车兵和突击兵,p技能提升的攻击全是对甲攻击,本身回避又很低所以基本不适合做守据点的突击兵,话是这么说不过他的两个对甲提升的p技发动条件比较麻烦,勇猛果敢基本没戏,跑到三个敌人中间没等技能发动就被扫死了,除非那三个是不会迎击的兵种,仲间之绊倒是很安全,问题是除了一开场基本很少会有三个我方单位聚在一起的时候,所以说其实他做突击和对战车基本都没太大区别,看个人喜好了。做对战车和上面的基友一个对甲一个对人也挺欢乐的,对战车的话技能选择攻击技术,侧面攻击或贯通攻击都可以,连续行动依然不错(这个技能就相当于勤勉,除了剑甲技甲基本上哪个职业用都不错,就是出现方法太繁琐)。

no11 阿尔冯斯
适应兵种为侦察兵和技甲兵,虽说本身射击全队倒数但同时也是全队侦察兵血量第一,同时还有3个p技能增加射击,因此我还是选择了他做侦察兵,应该说在没有女武神的情况下他是最适合带装甲抢据点的,困难任务只能男性出场的时候他将非常活跃~

no56 戴伊德
适应兵种为技甲和狙击,做为狙击来说射击偏低,因此我选择了他做技甲兵,不过本身p技能一个加射击一个加对人攻击(这个需要艾米在附近)对于狙击手来说还是很不错的,前期如果狙击手缺乏的话也可以用一下,后期有了更合适的人选还是做技甲吧。对于技甲来说技能选择倾向于进一步增加自己防御力的,no damage或迎击耐性看个人喜好选择。

no45 赛路修
适应兵种为狙击和支援,能力上高射击非常适合作为狙击手,p技能跟防御挂钩的占了三个比较遗憾,不过最后一个射击对人提升的技能发动条件并不困难,ap一半以下就有蛮高的几率发动,总之不让他做狙击真的相当可惜,技能选择上弹药补充可以提升持续作战的能力,暗杀技能提升破坏力,连续行动节省cp看个人喜好选择。

no 15 艾米
适应兵种为侦查和机枪兵(***萝莉......),回避不错,可惜血少了点,无论做侦察还是机枪血少都是比较麻烦的事情,p技能三个正面的加射击或回避,负面技能减回避,对两个职业影响都不太大,看个人需要了......选择机枪的话技能依然是以增加进攻能力的急所攻击连续行动优先考虑,不过因为这个职业的攻击方式原因大多数时候他都是迎击敌人用的,主动攻击的时候比较少。所以懒得刷的也可以不刷。

no 23 蕾拉
适应兵种为突击兵和对战车兵,高回避和两个展现抖s特性的对人攻击上升p技能使得她做突击非常合适,射击很低虽然也可以做迫击兵弥补,不过浪费了高回避比较可惜。

no 24 阿妮卡
适应兵种突击和剑甲,无论这俩职业选哪个都是血牛一只,野菜的力量果然伟大,由于本身回避不高射击很低还有个负面p技减射击因此不推荐做突击,两个加防御的p技配合迎击耐性和高血量能相对弥补本作剑甲的脆皮,之前伊姆卡用的爆剑所以我给她用的大剑,后期大剑威力上来以后虽然不及前作风光还是有些用处的
继续~

圣骑士

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发表于 2011-2-11 22:24  ·  广东 | 显示全部楼层
女武神无敌,但容易有时冲得太前被秒掉

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发表于 2011-2-12 06:05  ·  广西 | 显示全部楼层
指挥技能可以登梯也可以翻沙包啊。。。。。如果你是想说带的人会被卡助 那我可以告诉你 如果你发现你带的人卡远了进入瞄准模式(比较安全)或者直接按R或L转两圈视角你带的人就会瞬移到你身边了

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发表于 2011-2-12 08:17  ·  日本 | 显示全部楼层
游戏还没仔细玩,感觉和2代相比差距不是太大,最大亮点还是女武神
不知道能不能3作里的女武神全部出现

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发表于 2011-2-12 11:18  ·  广西 | 显示全部楼层
我还没开始玩。。。谢谢

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发表于 2011-2-12 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
直接指挥可以带过沙包     但我貌似没见过可以带梯子的    不过最郁闷的是在狭窄的地方过沙包时候    队友有时会瞬移到前面堵住路........

顺问翅膀是啥意思    2个女主   ***吗?

征服者

Hitoshi Sakimoto!

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发表于 2011-2-12 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
lz请说明一下各人物的日文名
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 楼主| 发表于 2011-2-12 15:56  ·  北京 | 显示全部楼层
因为日文打起来很麻烦所以就直接用的中文音译,我是按着游戏人物总览的顺序来写的所以对照起来应该不是很困难吧。
直接指挥我记得有一次爬上楼梯以后瞄准炮台结果发现周围一个带的人都没有,不知道3l说的瞬移是不是还有限制的,我自己用着确实是经常最后只剩下库鲁特一个人

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发表于 2011-2-12 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
NO都有了还要啥日文名

不会读日文的人看数字不是更方便么

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发表于 2011-2-12 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
急所攻击感觉对突击意义不大
瞄准的时候直接对着头不就好了
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