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《传送门2》编剧访谈:关于为何女主角Chell无声的设定

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征服者

consoul

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 楼主| 发表于 2011-5-9 16:26  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 visnic 于 2011-5-10 17:57 编辑

昨晚,NYU游戏中心主持了一场和Erik Wolpaw的访谈,无疑你应该知道Erik是传送门系列著名的编剧之一,但他杰出的写作历程远不止这些。在他刚刚踏进游戏开发圈的很多年前,他就已创建过备受尊崇的网站,Old Man Murray,致力于将游戏作品中的新奇和欢乐呈献给这个世界。

不过在昨晚的谈论中,话题总归都围绕着传送门2,而且Wolpaw也坦露出自己关于游戏的剧情和人物角色展现中独到的见解。

有个元素我一直感到好奇,就是作为一名角色Chell所稀缺的性格展现,在传送门作品中,Chell是一位无声的主角,尽管在穿越传送门时会不时瞥到她,但你从未真正了解她,同样作为一名角色,半衰期中的戈登弗里曼是却与我们所了解的Chell形成鲜明对比。在今晚的问答部分中,我咨询了Wolpaw关于他为何做出与其仅作为玩家的躯壳而不予以展现Chell性格的决定。

Chell可以是任何人,也能是你,我并不知道无声主角是VALVE特定的风格,但这风格本身即存在。但在半衰期中可能会有一点点无理,因为这样会有点超现实而且在有些正在进行的对话中你还必须围绕为什么戈登会一言不发来描述。


与半衰期不同,传送门并未真正明确提到玩家的角色,Chell这个名字也从未在在这两部作品中真正提到过。这则故事讲述的也从未是她,而是GLaDOS,Wheatley和光圈科学的荒唐,她实际上只是一名旁观者,这也让他为了这款游戏作品的喜剧效果而被当做工具所利用。

在喜剧上多少都伴随着这两种不同的形态,一个是,你在一个疯狂的世界中是一个正常人,另一个则是在一个正常的世界中你扮演一个疯狂的人。传送门则完全是前者,那位正常的人就是你。因为必须在一款游戏的界限里进行剧作,时间则是一切的前提,其实有着这么一个适合沉默主角的概念已经确立,这样便节约了我们大把的时间。
你可能很想知道Chell的背景故事,可能很想听她说点什么,但我保证,如果要以牺牲掉其他一半对白的代价来阐述出自己身为正常人的剧情线,那就稀烂了。


Wolpaw接着提醒到我们VALVE并不是总以无声主角的概念为邻的,并谈到“求生之路”的角色们都是真正的话匣子,但他也说,这也给了我们更多传送门的创想

我不认为人们有过于投入到Chell的角色中……很明显因为我们并未给予她多少人格。但是在人们在扮演玩者时即会投入到他们所包含的人物关系中。我们也一直都在假设她能言谈,但她只是不愿如此,毕竟跟机器人搅在一起的都是***,为啥要赋予它们欢乐?


说到机器人都是***- -GLaDOS却在全篇游戏中反复吐槽Chell胖,这点Wolpaw承认来自他个人的经历:
我此生一直都是小胖,我还有个好欺负人的奶奶一直这么讥讽我,这就是它的出处……我奶奶还称赞其为艺术形式……

原文译自MTV GAME

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发表于 2011-5-9 17:54  ·  四川 | 显示全部楼层
这边也来顶V同学.

Portal2 买来第一天PSN就挂了, 至今没玩到联机... 送的Steam版的也坑爹了... 我擦泪!

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发表于 2011-5-9 17:55  ·  云南 | 显示全部楼层
Half Life 翻译成半衰期??? ???
该用户已被禁言

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发表于 2011-5-9 18:29  ·  英国 | 显示全部楼层
valve 的游戏总给人以脱俗的感觉,这种有点超现实的细节设定就是很有魅力。忽然想起来第一次玩半条命2,alyx见到戈登说了一大堆话,最后冒出一句:man with few words, aren't you? 当时笑喷了

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发表于 2011-5-9 21:18  ·  法国 | 显示全部楼层
chnama 发表于 2011-5-9 17:55
Half Life 翻译成半衰期??? ???

你别说,叫半衰期还真挺符合游戏世界观的~~

其实half-life(中间多条杠)还真就是半衰期的意思

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发表于 2011-5-9 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ovelia 于 2011-5-9 21:34 编辑

half-life就是半衰期的意思,游戏Logo不是一个希腊字母lambda嘛

from wikipedia:

Name

The titles of Half-Life and its expansion packs are all named after scientific terms. Half-Life itself is a reference to the half-life of a quantity (such as a radioactive material), the amount of time required for the quantity to decay to half of its initial amount. The Greek letter lambda, which features prominently on the game's packaging and story, represents the related decay constant, as well as the Lambda Complex featured in the game.

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发表于 2011-5-9 23:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
话说HL2的续章什么时候才来啊 等的花儿都谢了...

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发表于 2011-5-10 00:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
感谢楼主翻译~
半衰期 2,美好的回忆啊……

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2011-5-10 00:03  ·  美国 | 显示全部楼层
恕我直言,这是机翻的吗?尤其是回答部分

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发表于 2011-5-10 06:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
原来半条命的logo是希腊字母啊,我一只以为是"入"
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