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SS上一些画面较好的3D游戏~(添加图片)

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 楼主| 发表于 2011-8-26 15:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 oldcrown 于 2011-8-29 10:09 编辑

以前土星玩过一款游戏,不知道有没有人玩过,好像是叫滚石赛车,是个美版赛车游戏,开着圆形滚动的车子滚动前进,画面很好,几乎看不到多边形缺失问题,光影都有。完全可以媲美PS上的3D游戏。这盘现在找不到了,不然可以模拟器截个图。

土星上的3D游戏几乎没有几个像样的。多边形少,锯齿严重,模糊不清,抖动的厉害,貌似随时会散架...
SS生化危机的人物建模比PS上的差很多,都看不出面目。到了2代男女主人公制作的更加精细,同屏僵尸更多,各种效果提升,土星几乎不可能移植。看看末期深海危机就知道了。还有铁拳,不说3代了,就比如2代虽然人物方方块块但给人感觉稳稳当当的。扎实的多边形,光源,粉尘,烟雾,特效。土星也是无法移植的。赛车方面世嘉拉力跟山脊赛车3比较差距也是一目了然。

不过3D画面做的不错的游戏也有不少:索尼克R,镭射战机II,魔法草蜢,VR战士KIDS,武装雄狮2,侏罗纪公园等。心灵咒杀师太郎丸挺好,虽然是2D+3D的。索尼克赛跑标题画面那个"R"字特效真是不错,游戏里的3D画面也是相当好,几乎达到PS水准了。

其实土星上的3D游戏不加光源是个很好的办法。像VR战士,东京番外地,VR战警2,铁甲飞龙2,死或生 ...都是没有光源处理,机能得到解放,做出的这几个游戏画质清晰,色彩鲜艳,分辨率高,几乎接近都接近640X480。PS上都找不到可以媲美铁甲飞龙2这样的射击游戏大作。这样根据自己主机的性能扬长避短岂不更好。

一旦加入光源后画面就很假,解析度降低,多边形减少。效果反而不好,像VR战士VS格斗之蛇,救火奇兵,光明力量III,铁甲飞龙RPG画质感觉还不如2代,暗淡灰蒙蒙的,人物橡皮泥一样。末期的死亡之屋没见过街机版,不过这样的效果在土星上可以吧,也就这样了。

现在主机已经没有比较了,眼睛都难分辨了。

《滚石赛车》封面:


《铁甲飞龙》系列:




《SONIC R》


《VR战士II》


《Scud - The Disposable Assassin》记得这个游戏很好玩,谁有印象?

圣骑士

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发表于 2011-8-26 16:08  ·  四川 | 显示全部楼层
这就好比GT5正式版硬撑1080P,还加进3D、车损

结果最终画面比GT5P都不如...
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发表于 2011-8-26 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
"飞龙RPG"..........这是SS上的唯一巨大制作,而且只有SS独占.......很多收藏SS主机的人就是为了这一个游戏.
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发表于 2011-8-26 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
还讨论这个干啥,已经是棺材板上钉钉钉子都生锈的陈年旧事了。

次世代初期玩家和现在的玩家,对画面的要求是完全不同的,次世代初期的玩家只要画面能够提供前所未有新奇的3D空间感,就已经兴奋无比了,因为3D提供了很多新的游戏方式和前所未有体验,还管他是方头方手还是马赛克的,一样让人觉得十分投入。而现在的玩家则完全进入了数毛阶段,一个个对画面苛刻无比,可再精细的贴图和建模也无法创造新的玩法,这游戏乐趣到底在哪里?

这样看看,到底是哪个时期的玩家更幸福呢?
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发表于 2011-8-26 17:02  ·  四川 | 显示全部楼层
当你见过死亡之屋街机版后你会发现SS版其实是糊弄世嘉饭真感情的玩意!

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发表于 2011-8-26 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层
飞龙RPG和光明力量都很好啊!

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发表于 2011-8-26 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ说话中肯,SS和PS的差距不是一般的大
还是说那句说话,PS和SS的多边形或者特效,都不算一个时代

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发表于 2011-8-26 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
其实要真正去玩SS游戏,就会发现画面并不是最重要的,尽管SS也想好一点
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 楼主| 发表于 2011-8-26 18:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
回复 chenke 的帖子

GT5正式版还没玩过。。PS3上1080P肯定是很勉强的。
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 楼主| 发表于 2011-8-26 18:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
回复 cleair 的帖子

嗯,末期的超大作,评分高,穿插的CG动画素质也很出色。
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