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[新闻] 极限竞速4引擎盖下三:动态AI、难度设置的改进和2160P的照片模式。

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 楼主| 发表于 2011-9-9 13:52  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 WuchiXR 于 2011-9-9 19:06 编辑

http://forzamotorsport.net/en-us/underthehood3/
重点翻译:
AI
在forza 3里面,我们训练AI犯一些特定的错误,于是,基于AI的种类和玩家设定的难度,AI会经常犯自己常犯的错误,其它错误偶尔会出现。这样,AI就有了自己的性格,但问题是无法反映AI的驾驶能力。同时,我们也对AI过弯的控制进行了不同的分类,不同的AI走的路线不同,这样也将AI的速度降了下来,但在中等和低难度的情况下,仍然不明显,我们又将AI在直线段的动力降低,但很不幸,这把险胜出现的几率也降低了。
Forza 4里面,进行了以下几个大变革:
1、在低难度下,我们不再降低AI车辆的动力,而是给低级AI更低的自信。这使得他们刹车更早,因此过弯速度就慢。但一旦他们过了弯心,无论难度高度,都会竭尽全力的踩油门了。这让竞争更加激烈了。打败低AI的关键在于利用他们刹车的时机,在直线段超越他们。但不要认为低AI就会刹车很早,你要小心了,利用气流,看准时机再超车。
2、增加了AI难度的级数,原来只有三级,现在有四级。有些玩家反映forza 3中等难度和最高难度相差太大,因此我们增加了一个难度级别。
3、最大的改变是在世界巡回赛模式里,得益于我们的动态难度系统,AI有20个级别难度。在所有赛事里面,都有车辆等级的限制,而AI会自动将自己的车辆改装升级(类似玩家使用的自动升级的功能)到这个等级车辆的最顶级(看来买好车秒杀AI已经不可能了),然后系统会根据你以往赛事的表现,选择正确的AI难度等级,这实际上是一个玩家评价系统。

难度设置:
专家难度的设置如下:
ABS = Off
Steering = Simulation
STM = Off
TCS = Off
Shifting = Manual w/ clutch
Suggested Line = Off
Damage = Simulation
Rewind = Off
Opponent Diffi***y = Professional
Opponent Upgrades = Upgraded
Class Restrictions = Limited
在世界巡回赛里面,最下面三项是无法改变的,因为世界巡回赛采用的是动态难度。

照片模式:
1、上传的照片已经可以是标准的720P的图片,当然,任然有压缩,但比forza 3好很多。
2、我们增加了一个叫Big Shot的选项,这个选项得到的照片是无压缩的,而且分辨率可高达3840x2160。这类照片和普通的拍照模式一样,无论是在比赛中,还是在回放中,或者homespace,都可以拍摄。但这类照片一次上传的数量是有限的,你只能覆盖掉以前的照片。另外由于360 I/O接口是加密的,所以没法用USB直接导出图片。下面第一张图是720P和2160P的大小对比,第二章图片点击打开是3840x2160分辨率的。


3、我们增加了一个选项,可以给图片增加滤镜效果,而不用再到photoshop里面处理图片了。
4、在生涯模式中,homespace也是可以拍摄照片的。在forza 3里面,只有一个Camino Viejo full赛道的一个弯道作为homespace,但forza 4里面我们有6个,比如白色的车库,到Topgear的影棚,再到货物仓库等。

该用户已被禁言

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发表于 2011-9-9 13:53  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 uyixin 于 2011-9-9 13:53 编辑

看看谁能是沙发


恩,看看效果如何。

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发表于 2011-9-9 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
Steering = Simulation
这个是重点

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发表于 2011-9-9 13:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
FZ4才是我要等的赛车游戏。

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发表于 2011-9-9 13:56  ·  北京 | 显示全部楼层
这照片模式和GT5比真是爆弱了
mh1

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还要等待呀 唉            

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等着,入正……

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期待啊!                          

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发表于 2011-9-9 15:12  ·  山东 | 显示全部楼层
FM真的成熟了,微软应该重点发展FM系列

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发表于 2011-9-9 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
支持Forza4!

现在移的真快,GT5去年在新闻区刷屏刷的都开专帖讨论,结果还是不集中。
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