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[PS3] 今天试玩最坑爹的试玩就是阿修罗(另外付忍龙试玩的一点感受)

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 楼主| 发表于 2011-9-18 17:12  ·  日本 | 显示全部楼层
手冢文轩 发表于 2011-9-18 16:52
我选普通难度 一个饭钢落死不了人  但敌人会倒地 在地上爬 过去就可以终结 这和2差不多)

在地上爬的就是 ...

这到没注意了 我只记得 饭钢落后 杂兵还会在地上爬 死没死就不知道了 反正看到还会动 就过去在补下

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发表于 2011-9-18 19:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
東風谷さなえ 发表于 2011-9-18 17:12
这到没注意了 我只记得 饭钢落后 杂兵还会在地上爬 死没死就不知道了 反正看到还会动 就过去在补下 [s:43 ...

在地上躺着的不一定就是死了。2代里在地上苟延残喘的杂兵如果你无视他们的话,有可能其中的某些人会突然跳起来抓住你然后自爆。有些杂兵看起来断手断脚已经不行了,但是他们还是非常坚定的一边慢慢朝你爬过来,一边朝你丢手里剑。不知道3代里是不是还是这个情况  

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发表于 2011-9-18 19:35  ·  上海 | 显示全部楼层
不过我猜,3代后期如果有忍者类敌人的话,被断骨,或者说处于“苟延残喘”状态时,不排除自爆等攻击方式。。。哈哈
该用户已被禁言

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发表于 2011-9-18 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
阿修罗竟然雷了,尼玛的。真难明现在动作游戏都要QTE,但是销量一个比一个悲剧,真以为加个QTE就是战神了吗?现在只剩下忍龙3和极度混乱可以期待了,魔女2看来很可能不会有了。鬼泣DMC看试玩很雷不期待。

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发表于 2011-9-18 19:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
奎秃的QTE那是做得恰到好处,有些部分还是画龙点睛让人眼前一亮。哪像现在这些ACT,QTE系统一个比一个做的生硬,一个比一个无聊。最典型的就是那个什么PC版忍龙,那QTE玩得我想***  

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发表于 2011-9-18 20:02  ·  日本 | 显示全部楼层
今天去打了阿修罗之怒,幸亏等队之间不长,不然就是一超坑爹游戏

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发表于 2011-9-18 20:14  ·  广东 | 显示全部楼层
渣渣。。。。。。。。

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发表于 2011-9-18 22:27  ·  日本 | 显示全部楼层
本来QTE的作用就是在过场动画都可以达到即时演算时的副产物,让玩家看过场动画时不只是坐在那发呆,让整体的节奏感和代入感得到提高,适当的QTE可以增加紧张程度。但最近不管啥游戏啥场景统统给我来QTE就有些受不了了。
阿修罗毕竟现在连小兵都还没打,系统也完全不知道的情况,雷不雷作还不敢说,画面是真心不咋地

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发表于 2011-9-18 22:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
只期待忍龙3。。希望不要太雷

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 楼主| 发表于 2011-9-18 22:29  ·  日本 | 显示全部楼层
walnut_ht 发表于 2011-9-18 22:27
本来QTE的作用就是在过场动画都可以达到即时演算时的副产物,让玩家看过场动画时不只是坐在那发呆,让整体的 ...

LS是打太刀男 还是 大胖子?
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