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[A9VG独家报道] 主要高清主机游戏试玩报道其一(二进制、龙之教条、二之国)

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 楼主| 发表于 2011-9-17 22:12  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 死恐心也 于 2011-9-20 21:39 编辑

一。二进制领域

       玩过两遍demo,也就是两个模式都玩了,分别在SEGA和SCE展台。首先自然还是不得不先让大家明白这并不是如龙OTE的操作感觉,我是深深觉得如龙OTE有副作用,但二进制领域是打枪游戏玩法,不是伪的。游戏的画面,在日厂中属于一流水平,物理特效等也基本该有的都有。操作方面有两种设置,基本可以满足习惯各种打枪游戏玩家的需求,躲闪掩体有些征服的影子,速度贴得的比较快。比较有特点的地方是可以语音向同伴发出指示或者回应同伴,当然这个功能没有在TGS上展出非常可惜,通过指令来回答或者下达指示体验上感觉流畅度低了些。而同伴在接受指示后有时会有被障碍物卡住得情况,需要调整的地方还是不少。
      两个模式基本上打发差别不算太大,boss有区别。之前简报我提到了游戏中敌人血很厚,但学会打弱点也倒还是可以。敌人ai是宣传一大重点,根据受打击范围不同,会改变进攻手段,这点还是得到一定体现,但似乎也没太多可炫耀的地方吧。至少体验版是如此感觉。boss的还是需要有特定的打发,很可惜试玩时间所限我两个模式都没有打完boss。
      游戏的整体符合我的期待,在打枪方面应该是日厂里比较出色的一作,和欧美打枪比起码也能胜过二流作品。如龙工作室向来的重视剧情表现这方面依然保留,值得喜欢他们的玩家去尝试

整体印象:和预期持平


二。龙之教条

      在有限的时间里体验了两个模式。一个是旷野里杀狮鹫,一个是迷宫里杀奇美拉。旷野中用得是类似盗贼的职业,人物技能设定什么的时间短不太好评价,但看起来像这么回事。但有个事情足以让人对此游戏失去耐心。旷野里帧数相当低,画面相当卡,读盘也很慢。前面简报也说了,短短几分中卡了10多次,很多甚至持续定格画面1秒以上。严重影响游戏体验。杀奇美拉的模式这种情况稍好,但也有发生。希望这种情况仅仅是因为调整还不够。至于游戏画面,并没有想象***色,或许做一款无缝开放世界的游戏对capcom也并不容易吧。


整体印象:大幅低于预期


三。二之国

     体验同样是两个模式,玩了大地图的体验。游戏的画面相当精美,也许并没有太高的技术含量,但这种画风给人感觉实在太舒服了,在高精细大画面表现下也无需担心很多走现实风路线的游戏锯齿的问题。喜欢这种风格的人肯定会感到相当满足,说是一部自己操控的动画片也并不为过啊。当然了实际画面中内容还是比较少得,大地图也比较简单,但也许会被这种画风所演示。进入城镇很多地方的功能在体验版中无法进行体验。只能随便逛逛。
     野外大地图可以遇敌进行战斗,没有怎么玩过DS版,对系统不算太理解,但基本还是能够知道打的是怎么回事。这个玩过DS的玩家应该知道是怎么回事,事实上感觉还是比较正统的rpg玩法,半即时制,日式rpg玩家都可以接受的方式。
     最后要说的是音乐,宏大震撼,虽然感觉和这种童话风格略有不搭。但在大地图上的体验真的是相当享受。喜欢这个游戏画风的,再加上这种音乐,然后又是日式rpg玩家,有什么理由拒绝这样的游戏。

整体印象:略高于预期

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发表于 2011-9-17 22:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
今天忘记摸妹子了???

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发表于 2011-9-17 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
二之国小期待下,有中文版最好。

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发表于 2011-9-17 22:55  ·  广东 | 显示全部楼层
路过~                 

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发表于 2011-9-17 22:56  ·  广东 | 显示全部楼层
看来龙之教条还有待改进。。。。。

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发表于 2011-9-17 23:06  ·  江西 | 显示全部楼层
吉卜力FANS表示二之国必须收啊,要是动画监督是宫老爷子就完美了.

屠龙者

我是抽抽

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发表于 2011-9-17 23:14  ·  山东 | 显示全部楼层
二之国必须出港版啊。。。

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发表于 2011-9-17 23:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
不是说 ***就可能汉化吗!!!

审判者

爱杨柳

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发表于 2011-9-17 23:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
龙之教条有点失望啊,这可是**了老卡最精英的人员开发的游戏,技术反而不过关???

骑士

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发表于 2011-9-17 23:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
二之国....期待下.......
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