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[A9VG独家报道] 主要高清主机游戏试玩报道其二(极度混乱、忍龙3、电锯甜心)

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 楼主| 发表于 2011-9-19 00:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 死恐心也 于 2011-9-19 23:37 编辑


四:极度混乱

      白金工作室X SEGA的第五弹作品,也是第三作高清作品。游戏的概念已经介绍过不少,那就是多人乱斗,创造打枪之外另一种多人对战的形式。在TGS上提供4人对战(实际正式版在线对战支持16人)。我是在第一天人还很少时就早早体验的。游戏的画面音效什么自然也不会比白金过去作品差,关键希望体验的还是本作的乱斗感觉。结果还是令人满意的,可以通过不同的按键组合出各种技巧,招式感觉还是相当丰富的。其中也不乏极具魄力的必杀技,操作上手度基本熟悉动作或者格斗游戏的人也能马上投入,就算不是熟知所有招式出法,基础的攻击键组合能记住也能玩出个大概。很易学,但不知道深度如何。从过去介绍中可以得知游戏利用陷阱的各种玩法,时间有限还无法体验出太多。
     游戏值得赞扬的是画面的流畅度,这直接保证了游戏有很高的爽快度。要说像什么游戏,那就是DC上的再生侠,实实在在的乱斗,采用的是打枪游戏常用的死亡比赛算积分的形式。总体来说,喜欢白金游戏的玩家还是可以去尝试一下的,喜欢DC再生侠的是绝对推荐。可惜游戏在现场媒体日两天人气比较普通,A9过去的讨论中也了解到似乎很多玩家并不怎么欣赏本作的人物设计,那真是太遗憾了。

总体印象:高于预期

五:忍者外传3

     在sce展台体验到了这个游戏,前面只有一家海外媒体在拍试玩,没有其他人排队(后面一天人稍微多些)。不是很清楚这个体验版和E3时的差别在那里,我也只是把他当做一个不太熟悉的游戏去试。画面比起前作说不上进步,流畅性当然是保证的。体验版持续时间很长,在有限的20分钟时间内我也并没有来得及打完,可能试各种招式花费了比较常时间。
     这作宣传的重点是断骨,基本砍人会出现顿一下的这种体验感。或许有人会觉得不流畅,但个人体验起来感觉倒是增加了打击的实在感,也使得斩杀更具魄力。各种断骨后招式演出华丽而又夸张,这个自然不是什么坏事,不过仅仅在有限体验时间里就感觉来的多了点,华丽的动作演出让我有种和自己无关仅仅是看电影的错觉。这是这款作品可能会让部分人厌倦的一个因素。当然还是那句话,体验时间有限,这也仅仅是猜测。

总体印象:和预期持平

六:电锯甜心

    在微软展台试玩了这款作品。须田刚一的新作,角川游戏发行。拉拉队少女电锯斩杀僵尸,又是这种对比鲜明反差极大的背景设定。可以体验的关卡基本都是在教学大楼里。斩杀的感觉怎么样呢?极具表演性。各种键位可以组合出各种拉拉队式的舞蹈动作,但在绚丽的舞蹈后却是电锯无情的锯杀敌人。爽快打击感兼备,并不像公布当初一部分所想的那样就是噱头浓实际坑爹的作品。完全是可以值得一试的动作游戏。当然也要提游戏的画面效果,卡通渲染风格下的鲜血四溅,这种反差感可能是不少人,也是我的趣味,这种体验相当奇妙。***、相当***…………但这是卡通风格下的教室。
    体验版时间不长,解决boss后也没花多长时间。担忧的还是游戏的耐玩程度,噱头和实际爽快感都没问题,但这么一直砍也不知道能坚持多少小时。体验版的BOSS设计的还是略需要技巧,期待正式版有更多设计合理且让人不时有新鲜感的敌人。

总体印象:高于预期



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发表于 2011-9-19 00:43  ·  天津 | 显示全部楼层
沙发慢慢看~~~~~~~~~

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发表于 2011-9-19 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
我最怕就是PS3版又是劣质~

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丧失……

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发表于 2011-9-19 01:03  ·  瑞典 | 显示全部楼层
不错,支持一下。希望带来更多的试玩报告。

顺便问下有配图么?

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发表于 2011-9-19 01:05  ·  广东 | 显示全部楼层
请问《极度混乱》只是单纯的乱斗游戏吗?

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发表于 2011-9-19 06:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
特别羡慕能去现场的。。。。

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 楼主| 发表于 2011-9-19 07:56  ·  上海 | 显示全部楼层
zack0010 发表于 2011-9-19 01:05
请问《极度混乱》只是单纯的乱斗游戏吗?

有故事模式,但主要还是乱斗………………

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发表于 2011-9-19 07:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
看来电锯甜心还是可以期待一下的……

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发表于 2011-9-19 08:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-19 09:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
电锯甜心有点期待。
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