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楼主: zkcliff

好吧,本作的焦点应该就是这个DFM系统了,那么统计一下大家对它的评价吧

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发表于 2013-11-13 11:00  ·  河南 | 显示全部楼层
诅咒看帖子不回的人。。。打酱油地。。。                          

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发表于 2014-2-14 17:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个系列传统的空战方式虽然因为转圈狗斗而显得单调,但是即便是这样,也能给玩家带来充实的空间感,玩家可以自由的在空中上下左右驰骋翻飞,每一个角度与速度都是玩家自由控制的,在这个过程中达成游戏中的击坠与任务会让玩家觉得是一个真实饱满的空中舞台,虽然和真实的飞行不一样,但是这一点可谓是作为一个3D射击游戏最后的飞行拟真感

而DFM系统的出现,让ACE系列唯一的拟真感受消失了,不再有狗斗时观察的角度与速度,不再有玩家亲为的滚转与翻飞,一切交给两个按键搞定,爽快感是上来了,但是失去的是一个真实飞翔的舞台,游戏也只剩下一个特效视觉反复重播的演出空壳,从这个本质上来看,难以长久的吸引玩家的目光

DFM不死,AC必亡

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发表于 2014-2-14 17:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2013-2-14 09:58
我其实还是比较喜欢以前ac比较清新的日式科幻风格 大部分现实型号 再加一些科幻设定

比现在cod风格好 ...

这个游戏N社在最近的两个主机世代瞄准的玩家群大概主要是欧美鬼畜吧

其实AC3非常好,非常非常,不过照目前日本国内的料性来看市场并不大,所以再出这样的作品实在是太渺茫了

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发表于 2015-4-16 02:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
非常同意浦木的看法,就AH這代是唯一讓我感覺到我買到了雷片了

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发表于 2016-3-28 21:42  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
游戏中老是救这个救哪个的,真正爽的没有几关!
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