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[活动]●无双华彩·角色扮演活动——无双英杰传●活动楼 [复制链接]

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发表于 2011-10-25 10:33:13 |显示全部楼层
本帖最后由 花菱熏 于 2012-2-16 16:03 编辑

无双华彩·角色扮演活动
●无双英杰传●





报名楼地址
http://bbs.a9vg.com/thread-2048180-1-1.html
活动时间
本活动为全天候进行
主线与支线活动一般在20点至22点30分进行
具体请查询3楼活动计划安排
主要信息
1楼基本信息
2楼活动信息
3楼活动计划和活动日志
4楼新主线活动  new
5楼无双大乱斗、无双大火烧、扑倒扑倒熊
6楼无双杀人夜、无双大间谍、无双大迷宫
7楼无双竞技场  测试中
8楼火焰之纹章  hot
9楼无双大探索、无双三国志  测试中
10楼无双演艺堂  hot
活动奖励
1111楼奖励11分、2222楼奖励12分…… 依此类推……
11111楼奖励11分、12222楼奖励12分…… 依此类推……
1000楼、2000楼之类的整数奖励10分
10000楼、20000楼之类的整数奖励20分
每次参加活动也将根据表现获得3-10分的浮云奖励
注意事项
本活动楼禁止纯灌水回帖!
如有违反将对其进行扣分处理,屡教不改者禁言之!
活动管理组
活动负责人姜维(花菱熏)
活动主持人姜维(花菱熏)、女忍(十文字)、哪吒(swordreader)
见习主持人绫御前(qinglan808)、真田幸村(天霸绝枪)、辉夜姬(tindoross)
活动管理员赵云(虫子)
活动主持招募中,有意向者可PM活动负责人或活动管理员
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发表于 2011-10-25 10:33:35 |显示全部楼层
本帖最后由 花菱熏 于 2012-2-6 10:10 编辑

●无双英杰传●
活动信息






各国势力表
蜀汉共和王国
   益州      荆州      雍州      -      -   
北魏合众帝国
幽州冀州青州豫州-
东吴联合公国
徐州交州扬州--
西晋联盟帝国
凉州兖州司州并州-



活动人员信息表
蜀汉共和王国
  赵云     虫子     姜维  花菱熏鲍三娘石破天惊  哪吒    swordreader  
绫御前qinglan808伏羲   c90   酒呑童子fe3plus辉夜姬tindoross
魏延stokis伊达政宗paladinchino三藏法师浅井茶茶卑弥呼adsy
北魏合众帝国
夏侯渊happyxiong07张郃sakurahaohao  张辽  hx615王异ycytwyy
庞德司马皮卡丘妲己隔壁的狐狸长宗我部元亲   哲勒   阿国聪木夫妻
浅井长政杰西曹仁斯巴达曹仁吕布kingkahn郭嘉独泣郭奉孝
东吴联合公国
孙策xiaozhurae陆逊satan_e孙尚香mj.n吕蒙荣誉只是玩具
真田幸村天霸绝枪女忍十文字毛利元就毛利提督立花宗茂aosumi
练师胖丁超-
西晋联盟帝国
司马师魑魅鬼龍王元姬vainillan司马懿TTandDD郭淮jet14789
邓艾gundam_zwj北条氏康vincentku92明智玉子kightkids太公望星中小海
诸葛诞mowangzailin竹中半兵卫幽恋红张角gonzalez123-

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发表于 2011-10-25 10:33:59 |显示全部楼层
本帖最后由 花菱熏 于 2012-1-15 20:31 编辑

●无双英杰传●


新主线活动介绍




混战模式



活动规则
胜利条件
本活动是由2个阵营间的对抗式竞争性活动
每个阵营可以指定一名“总大将”,该总大将拥有较多的初始金钱,但若被击退也将有一些负面影响
胜利条件:击破对方全员或者击破对方本阵
补充:当经过了10个回合还未达成以上胜利条件,则判场上存活武将和本阵的总体力数高者获得胜利
活动内容
参加人员将以保护己方本阵为目的,按照阵营的顺序来依次进行行动
地图是以据点为移动单位,每个据点只能容纳一名武将
  若移动到有对方武将的据点时,则自己与对方都损失1点体力,移动方本回合不能再攻击并且将重新进行移动(主持会给出若干选项决定最终落脚位置)
当前行动回合人员行动后不显示移动位置,所以大家要对对方的行动内容进行猜测和判断,并使用武器进行攻击
人物属性
体力每个参加武将初始体力为4点(总大将多1点体力),本阵为3点
金钱每个参与武将的初始金钱为100点(总大将为120点)
士气每次攻击到对方任意一名武将、据点或本阵将增加1点,击破一名武将再增加1点,士气可以兑换道具
移动每个参加武将的初始移动力为2点,即一次可以移动1-2个据点单位
其他说明
活动开始前活动主持会根据对阵双方来进行人员分组,分组后双方各推选一名总大将,由总大将猜拳决定行动权
每个回合每位武将只能使用一种武器,需要使用时直接购买即可,不需要提前购买或者一次性购买多把武器
所有武将的行动全部使用PM的方式,请大家行动时别使用回帖的方式,当回合结束主持会公布伤亡情况
当一方的总大将被击破,则该阵营的所有武将都将损失1点体力,本阵也将损失1点体力
每成功击破对方一名武将将获得10点金钱的奖励
活动道具无法通过使用金钱购买,只能通过士气兑换获得
新增攻击据点、防御据点和补给据点、这3种据点也有体力值,被对方武将击破则该据点消失
攻击据点:在攻击据点范围内(红色方格)的本方武将使用武器时威力增加1点
防御据点:在防御据点范围内(绿色方格)的本方武将不会受到对方的武器伤害
补给据点:补给据点:在补给据点范围内(黄色方格)的本方武将可以回复1点体力
补给据点的补给次数等于其生命值,且每个武将每个回合最多只能使用补给据点1次
每位武将初始将拥有一件“铠甲”,被己方武将误伤时候将损失铠甲,再被己方武将攻击到则将掉血


全武器一览
使用说明:武器只可以在移动后使用,使用武器后不能移动
 武器    效果      攻击范围    价格   
棍棒射程1单体武器,使用方式:在A点攻击B点
蓝色点表示使用武器的人,红色点表示可攻击范围
使用长鞭可以对攻击范围内的一个目标造成1点伤害
3
飞镖射程2单体武器,使用方式:在A点攻击B点
蓝色点表示使用武器的人,红色点表示可攻击范围
使用飞镖可以对攻击范围内的一个目标造成1点伤害
4
弓箭射程3单体武器,使用方式:在A点攻击B点
蓝色点表示使用武器的人,红色点表示可攻击范围
使用弓箭可以对攻击范围内的一个目标造成1点伤害
5
连弩范围武器,使用方式:在A点向上使用连弩
蓝色点表示使用武器的人,粉色点表示可攻击范围
使用连弩可以对攻击范围内的所有目标造成1点伤害
20
弩炮范围武器,使用方式:在A点向左使用弩炮
蓝色点表示使用武器的人,粉色点表示可攻击范围
使用弩炮可以对攻击范围内的所有目标造成1点伤害
30
冲车范围武器,使用方式:在A点向下使用冲车
蓝色点表示使用武器的人,粉色点表示可攻击范围
使用冲车可以对攻击范围内的所有目标造成1点伤害
35
投石车范围武器,使用方式:在A点向右使用投石车
蓝色点表示使用武器的人,粉色点表示可攻击范围
使用投石车可以对攻击范围内的所有目标造成1点伤害
35
虎战车范围武器,使用方式:在A点向右使用虎战车
蓝色点表示使用武器的人,粉色点表示可攻击范围
使用虎战车可以对攻击范围内的所有目标造成1点伤害
50


全道具一览
 道具    效果      使用范围   兑换所需士气值
包子增加自己一点体力(自动使用)-5
仙酒增加己方本阵一点体力(自动使用)-4
钱袋增加自己10点金钱(自动使用)-3
神速符当回合内增加一点移动力-2
护卫符下一回合己方本阵不会受到任何伤害-3
斩玉所使用的单体武器可以对武将多造成1点伤害-3
炎玉使范围内的据点燃烧,2回合内无法进入(不会造成伤害)3
冰玉使范围内的所有人员下一回合的移动力变成13
雷玉使范围内的所有人员下一回合不能使用任何武器3
虎轮可以对范围内的所有敌人造成1点伤害(不会伤害己方)
使用后本回合不能使用任何武器
5
真乱舞书可以对范围内的所有敌人造成1点伤害(不会伤害己方)
使用后本回合不能使用任何武器
8



野战模式



活动规则
胜利条件
本活动是由2个阵营间的对抗式竞争性活动
每个阵营可以指定一名“总大将”,该总大将可以拥有比较优越的初始能力,但若被击退也将有一些负面影响
胜利条件:击破敌方本阵
活动内容
参加人员将以保护己方本阵为目的,按照阵营的顺序来依次进行行动
地图是以据点为移动单位,每个普通据点只能容纳一名武将,本阵与副阵可以最多容纳两名武将
地图上面设有市场,进入后可以以PM方式购买道具(购买后不能使用且不能攻击)
人物属性
体力每个参加武将初始体力为3-4点(总大将多1点体力)
攻击力每个参加武将的初始攻击力为3点
防御力每个参加武将的初始防御力为2点
金钱每个参与武将的初始金钱为3点(总大将为4点)
士气每次战斗胜利将增加1点,每击破敌方一名武将将再增加1点,占领一个副阵增加2点
移动距离每个参加武将的初始移动力为2点,即一次可以移动1-2个据点单位
移动规范每个武将可以越过己方同伴所在据点进行行动,但无法越过敌人武将所在据点
战斗方式
敌对阵营武将发生战斗采取PM活动支持,以猜拳的方式一决胜负!
战斗PM时请将内容写在标题里,并注明XX对YY,及三回合猜拳内容(举例:孟获对张角,石头石头布)
猜拳胜负判定方式:三回合的PM内容里依次按顺序比大小,1局定胜负,并非3局2胜
如果战斗双方所PM的三回合猜拳全部平手,则判定攻击方攻击失败,攻击方将损失一点体力
其他效果
当一方的总大将被击破,则另一阵营的所有武将都将增加1点士气
当一方的副阵被击破,则该阵营的所有武将都将损失1点体力
击破对方武将可以获得2点金钱,击破对方总大将可以获得3点金钱
所有武将在市场购买的道具都将处于隐蔽状态
对阵双方各只能拥有一名大刀兵
活动准备
活动开始前活动主持会根据参加人员来进行活动分组,分组后请双方阵营推选一名总大将
战斗前将分配初始地点,一般主持会让双方总大将猜拳决定选择权与行动权(有地形选择权的阵营后行动)


全兵种一览
 兵种  初始体力 攻击力防御力 士气 移动    转职条件          特殊效果      
民 兵●●●●32-2初始兵种-
长枪兵●●●●4222民兵满2点士气后可转-
铠甲兵●●●●●3222民兵满2点士气后可转-
大刀兵●●●●5122民兵满2点士气后可转-
轻骑兵●●●●3223民兵满2点士气后可转-
青州兵●●●●5272长枪兵满7点士气后自动转攻击成功后可使对方后退一格
护卫队●●●●●4272铠甲兵满7点士气后自动转所有道具对其无效
敢死队●●●●6172大刀兵满7点士气后自动转击破敢死队的武将将损失1点体力
龙骑兵●●●●4273轻骑兵满7点士气后自动转攻击成功后可穿越对方到达
对方身后的一个可到达据点
注:长枪、铠甲、大刀和骑兵满5点士气后增加一点攻击


全道具一览
使用说明:道具可以在移动前、移动后或攻击前使用,但是不能在占领副阵、攻击或刚刚购买后使用
其他说明:所有的金钱和道具都只能自己使用(不包括击破后获得的奖励),不能交易或给其他人使用
 道具    效果(均为一次性效果)    价格   
地雷可以埋放在相邻的无人普通据点内(攻击力3点)★★
炎玉可以使任意一个相邻的无人普通据点下一回合无人可以进入★★
冰玉可以使任意一名相邻据点里的武将下一回合不能移动(仍然可以攻击)★★
雷玉可以使任意一名相邻据点里的武将下一回合不能攻击(仍然可以移动)★★
毒玉可以使任意一名相邻据点里的武将下一回合防御力减少一点★★★
斩玉可以使自己或任意一名相邻据点里的武将下一回合攻击力增加一点★★★
铁甲手一次战斗胜利后可追加一次战斗(满足条件后自动使用)
无双铠可以使任意一人对自己的一次攻击无效(必须在猜拳前使用)★★
神速符一回合内增加一点移动力(每回合限使用一个)★★
白虎石一次战斗中的伤害增加一点(满足条件后自动使用)★★
玄武石一次战斗中的伤害减少一点(满足条件后自动使用)★★★
虎轮◆攻击方将受到自己所造成的一次伤害(满足条件后自动使用)★★★★
兵符◆可使己方一名被击破武将以一血击破前状态在己方本阵复活(每人限购一个)★★★★★
活丹◆使用后士气增加1点★★
包子◆增加自己一点体力(每人限购一个)★★★
仙酒◆可以使任意一名相邻据点里的武将增加一点体力(每人限购一个)★★★★
以上道具名字旁边带◆的表示只能在市场购买,本阵和副阵无法购买
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●无双英杰传●
支线活动介绍



无双大乱斗



身份说明
    主将    击破所有的叛将和枭将
副将击破所有的叛将和枭将
叛将主将被击破
枭将所有的叛将和副将被击破后,击破主将
活动方式
参加武将以圈状排列,从主将开始,按照逆时针方向一个接着一个行动
开始时各自抽角色,除了“主将”以外,其他人抽到的角色都是隐藏状态
每个武将每回合可以抽两张卡,行动结束后只能保留与当前体力值相同数量的手卡张数
每个参与武将都有四点生命值(主将为五点),且此数值也是该武将的体力上限
生命值为零则表示该武将被击破,此时将公布该武将所担当的身份
主将如果击破副将,则主将将失去所有的手卡和装备卡
任意一名参与武将击破叛将,在公开叛将身份后可以获得三张卡片的奖励
注:为了活动公平性,请参与武将不要私下联系或沟通,谢谢配合!
注意事项
每个武将默认攻击距离为一,且每回合只能使用一张“攻”进行攻击
当有武将生命值为零,但自己或其他武将手上有包子的时候可以使用包子来补血,不会立即死亡
羌族角和黄忠弓是进行卡片掠夺与破坏的,使用时请说明哪张卡片(手卡请用第几张来表示)
同种类型的装备卡只能装备一张(武器/铠甲/饰品),使用新种类的装备卡时,原先的装备卡将被舍弃

   
全卡片功能说明
普通卡
卡片名作用
猛 攻对任意一名武将使用,可造成一点伤害
坚 守可以防御猛攻、乱舞书的一次攻击
包 子回复自己一点体力
仙 丹 出牌阶段对自己使用,使自己的下一张猛攻造成的伤害+1。
(每回合限用一次)
当自己濒死时对自己使用,立即回复1点体力

计略卡
卡片名作用
羌族角  抢夺与自己距离为1的一名武将的一张卡(可以是手卡或装备卡)
黄忠弓破坏任意一名武将的一张卡(可以是手卡或装备卡)
七星带再抽两张卡
虎 轮对除自己外的所有武将造成一点伤害,只有猛攻可以防御
乱舞书对除自己外的所有武将造成一点伤害,只有坚守可以防御
铁甲手对任意一名武将使用后,由对方开始依次出猛攻,不出的那方受到一点伤害
炸 弹使用后先放置在自己面前,下回合开始按顺序依次在所有武将间传递
当武将进行常规抽卡时,抽到的两张卡片都不是普通卡则炸弹爆炸,造成三点伤害。当炸弹在手牌中被黄忠弓射中时视同持有者被炸,被羌族角抢夺时视同抢夺者被炸
装备卡
卡片名类型功能
飞燕武器攻击距离1,出牌阶段可以使用任意张猛攻
无奏武器攻击距离1,出牌阶段可以使用任意张猛攻
倚天剑武器攻击距离2,使用猛攻时无视目标防具
黄龙剑武器攻击距离2,当使用猛攻造成伤害时若目标没有手牌则猛攻伤害+1
麒麟牙武器攻击距离2,当使用猛攻造成伤害时可以防止此伤害,改为弃置对方的2张牌
龙胆武器攻击距离3,使用的猛攻被坚守时可以继续使用猛攻,直到造成伤害或你不愿使用为止
煌天武器攻击距离3,可以将任意2张手牌当做1张猛攻打出
龙骑尖武器攻击距离3,当猛攻被坚守时可以选择丢弃2张牌使这张猛攻强制命中
豪风神杖武器攻击距离4,当使用的猛攻是最后1张手牌时可以指定3个目标,按行动顺序依次结算
轰火神杖武器攻击距离5,猛攻命中后可以弃置目标的一件饰品
白银铠铠甲可以防御一次猛攻的攻击
黄金铠铠甲可以累计防御两次猛攻的攻击,被猛攻攻击一次后变为白银铠
锁子甲铠甲可以防御虎轮或乱舞书的一次攻击
镜 甲铠甲可以反弹一次猛攻的攻击(原来的猛攻依旧有效)
虚空甲铠甲装备者不会受到铁甲手的攻击
卡片袋饰品手卡上限增加2
发破书饰品当装备者体力为一点时,使用猛攻攻击命中后造成的伤害+1
背水护符饰品装备后自己对他人或他人对自己的猛攻命中后伤害+1(不可重复装备)
护卫心得饰品每次受到伤害时最多承受1点,当失去此装备时回复1点体力
名马蹬饰品 与其他所有参与者的距离减少1(不可重复装备)
象蹬饰品与其他所有参与者的距离增加1(不可重复装备)


特技系统
规则说明
      活动开始之前,每名参加者会随机分配到3个特技(主将为5个),请在其中选择1个PM主持作为自己本场活动当中的特技(其余参加者可等待主将选定并公布后再进行选择)。特技唯一并且持续有效,请注意自己所选特技的发动时机并善加利用。
效果说明
特技名效果
飞将使用猛攻不受距离限制,无视装备
勇猛在自己的回合内可以使用任意张猛攻
霸王所使用的猛攻需要两张坚守才能防御,使用铁甲手时对方需使用两张猛攻
攻心使与自己距离1以内的角色受伤害时自己增加与所受伤害相同的体力
铁壁不受黄忠弓、羌族角作用(不可抵消攻城效果)
连环所使用的猛攻可以同时对攻击范围内两名角色生效
天弓可以将自己的猛攻或坚守当做黄忠弓使用
机略可以将自己的猛攻当做坚守,坚守当做猛攻
洞察每受到1点伤害时立即获得两张牌(当主将时体力上限固定为4)
鬼谋出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次
屯田你的回合内可弃一张牌恢复任意一名角色一点体力,每回合限用一次
怒发受到猛攻伤害时可将这张猛攻作用于除使用者以外的另一名角色
背袭你的猛攻被坚守抵消时可以继续出直到造成伤害、不愿再出或连续三次被坚守。造成伤害后伤害值等于你所出猛攻数量
血路你的抽牌数为2+体力上限与当前体力之差(当主将时体力上限固定为4)
攻城可弃一张牌破坏任意角色的一件装备
名声当回合结束时你的手牌数不超过体力值或场上存活人数时可不用弃牌
祈祷出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的角色,你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次
虚实自动获得对你造成伤害的牌
强袭出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次
辅佐可在回合结束时指定一名角色,到你的下回合为止你或该角色每受到一点伤害你们各抽一张牌
驱逐当你使用的猛攻被坚守抵消时,可以弃掉对方的一张牌
强夺受到伤害时可以立即抽取伤害来源的任意一张手牌或装备
妖术不受虎轮、乱舞书影响,且其他角色使用过虎轮、乱舞书进入弃牌堆后你可立刻获得
精妙抽牌阶段可额外多抽一张,任何一名角色被击破时可获得该角色的所有牌
机智受到猛攻攻击时可弃一张牌将猛攻转移给攻击范围内除使用者以外的另一人
疾驰当对方手牌数大于等于你的体力值或小于等于你的攻击范围时你所使用的猛攻不可防御
白马当体力大于2时视为装备名马镫,当体力小于2时视为装备象蹬(可与饰品效果叠加),使用羌族角无视距离
工神当你失去一件装备时立刻获得2张牌,已发动本身效果的防具不可用于发动技能
射手当你失去一件装备时可以在以下2个效果中选择1个发动:1.视为对任意目标使用一张猛攻;2.对距离为1的角色造成1 点伤害。已发动本身效果的防具不可用于发动技能
军神可以将任意一张手牌当做猛攻使用
急袭当你成为猛攻的目标时可以立即对攻击范围内一名角色使用一张猛攻,此猛攻不可防御
扫讨当使用计略卡时可以立即对攻击范围内一名角色使用一张猛攻,当失去最后一张手牌时可以视为对攻击范围内一名角色使用一张猛攻  
长驱当没有装备武器时你的攻击范围为当前体力值。当使用猛攻被坚守防御时你可以立即获得这张坚守
筑城出牌阶段可以将手牌中的任意装备置于另一名角色装备区内(不得替换原装备),然后摸一张牌
待伏出牌阶段可指定一名能攻击到你的角色,令其对你使用一张猛攻,若其不如此做你可以弃置其任意一张牌,每回合限用一次



无双大火烧



活动规则
基本信息
本活动是以个人为单位来进行游戏的,当生命值为零时将退出本次活动
胜利条件:击退所有的其他人
活动内容
所有武将将全程以隐蔽的方式在活动地图中行动
活动地图是以据点为移动单位,每个据点可以容纳的武将数没有任何限制
本活动唯一的道具就是火焰弹,每位武将每回合只能使用1枚且只能对相邻据点使用
当前回合结束后,所有武将行动结束后,所在据点若受到N个火焰弹的攻击,则将损失N点生命值
每位武将的初始移动距离为2,但是无法跨越已经燃烧的据点,只能硬行进入且承受燃烧伤害
每位武将初始有1枚火焰弹,活动开始后每三个回合所有武将将会获得1枚火焰弹
后续当在场武将数量变少时,主持将会对以上数据进行调整,包括给予的火焰弹数量和燃烧效果
据点燃烧说明
当某一据点被1枚火焰弹攻击后,将会持续燃烧2个回合,显示为红色
当某一据点被2枚火焰弹攻击后,将会持续燃烧3个回合,显示为深红色
当某一据点被2枚以上的火焰弹攻击后,该据点在本次活动中将无法再次进入,显示为黑色
扩展内容
新增道具霹雳弹,效果为2倍的火焰弹伤害
活动地图上增加了地雷和火雷,地雷遇人点燃,火雷遇火点燃(地雷不会被火烧毁)
参与武将的生命值变为2格,受到1点伤害变成“受伤”,再受到伤害则脱离
火焰弹和霹雳弹的发放时间可能会调整为每2回合发放1次




扑倒扑倒熊 



活动规则
活动中有五种不同颜色的扑倒熊:小红熊、小蓝熊、小绿熊、小紫熊、小粉熊
活动开始前,每位参与者选择一个颜色的扑倒熊(不公开)
每位参与者将有三张手卡,每三个回合可以获得三张手卡,每个回合必须打出一张手卡
在前进的过程中,如果有一只以上的熊在同一个格子内,则他们会按先后顺序进行叠加
到达终点的时候,如果到达的小熊数量大于一只,则最下面的那只小熊算胜利者
卡片介绍
卡片功能
红色衰落剂小红熊后退一步
蓝色衰落剂小蓝熊后退一步
绿色衰落剂小绿熊后退一步
紫色衰落剂小紫熊后退一步
粉色衰落剂小粉熊后退一步
彩色衰落剂任意颜色的一只小熊后退一步
红色提神剂小红熊前进一步
蓝色提神剂小蓝熊前进一步
绿色提神剂小绿熊前进一步
紫色提神剂小紫熊前进一步
粉色提神剂小粉熊前进一步
彩色提神剂任意颜色的一只小熊前进一步
红色兴奋剂小红熊前进两步
蓝色兴奋剂小蓝熊前进两步
绿色兴奋剂小绿熊前进两步
紫色兴奋剂小紫熊前进两步
粉色兴奋剂小粉熊前进两步
彩色兴奋剂任意颜色的一只小熊前进两步
天使之手最落后的任意一只小熊前进一步
天使之翼最落后的任意一只小熊前进两步
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支线活动介绍



无双杀人夜



身份说明
  杀手  每个回合可以杀死一名指定角色,不能杀死杀手同伴
先知每个回合开始前可以知晓任意一名角色的真实身份
巫师巫师有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个被杀手杀死的人;一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人
巫师每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药,巫师当回合被杀手杀死时可以对自己使用复活药
保镖每个回合可以保护一名角色使其不被杀手杀死,但不能保护自己且不能连续保护同一名角色
战士当战士被杀手杀死时,可以杀死任意一名活着的其他角色
平民没有任何特殊功能
胜利条件
杀手杀死所有其他角色
先知杀死所有的杀手
巫师杀死所有的杀手
保镖杀死所有的杀手
战士杀死所有的杀手
平民杀死所有的杀手
活动流程
开始时所有参加人员抽取各自的身份,活动主持会将身份PM给大家,同时告诉杀手各自的同伴是谁(如果有同伴的话),所有人的身份都属于隐蔽状态
每个回合开始时,先知PM给活动主持某个角色名,活动支持会告之其身份;杀手统一意见后PM给活动主持当回合要杀的角色,如果不PM则视为不杀任何人;保镖PM给活动主持当回合要保护的角色名
等所有人行动结束,活动主持会PM给巫师告之当回合被杀手杀死的角色名,巫师回复是否使用复活药救或使用毒药杀死其他任意一名角色,待巫师行动后,如果战士已确定被杀手杀死,活动主持会PM给他让他再杀死任意一名角色
所有人行动结束,活动主持公布当回合死亡的角色名(因为巫师和保镖的关系活动主持不会公布其死亡原因),仍然存活的角色开始讨论并选出一名可能是杀手的角色执行死刑
被死刑的角色可以进行辩解,若最终仍被执行死刑,活动主持将公布他的身份,若不满足活动结束条件则继续下一个回合
注:为了活动公平性,请参与人员不要私下联系或沟通,谢谢配合!
注意事项
除了被执行死刑的角色外,活动主持不会公布其他死亡角色的身份
战士在被巫师使用毒药杀死或被执行死刑后,无法发动功能再杀死一名活着的角色
如果存活角色讨论后发生平票,则由当回合被杀手杀死的角色进行最终投票(也可视时间进度同时执行死刑)
实际活动中活动主持将根据参与人数对上述身份进行分配,一般先知巫师保镖战士都为1名,6人或6人以下有1个杀手,7-10人有2个杀手,10人以上有3个杀手
进阶角色(主持可考虑加入)
长老长老需要被杀手攻击2次才死亡,当长老被投票而死时,先知巫师保镖战士将失去他的特殊能力
注:长老被巫师救活之后只有1条命
愚者平时与平民无异,但在当他被投票而死的时候,可以免死。但是公开身份后的愚者不能参与投票
替罪羊当投票结果最终出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现
红娘在活动开始之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系
当两个相爱的人其中一个死亡,另一个人则必须跟着殉情,恋人之间永远不能互投互杀
如果两个恋人一个是平民,另一个是杀手,则他们的胜利条件为消灭除他俩之外的所有人



无双大间谍



身份说明
无双军成员要齐心协力完成若干个任务里的半数即获得胜利
间谍要破坏无双军成员完成若干个任务里的半数即获得胜利
游戏流程
第一轮随机选一位玩家成为队长,队长按当前的任务需要的人数选择相应数量的玩家去执行本次任务,队长可以选择自己。
当队长决定参加本次任务的名单后大家进行讨论,讨论过后,大家同时公开表决是否同意队长的此次决定,只要票数过半才可以进入下一阶段。如果票数只有一半或者不足一半,那么队长将交由顺时针下一位玩家担当,重新开始上一步骤。
补充说明:如果在一个回合的组队中,连续5次投票都失败的话,间谍可以直接赢得这场游戏。
被队长选中执行任务的玩家确定后,主持会通知该团队里的间谍私下PM决定是否执行本次任务,间谍可以选择执行或者不执行。
补充说明:即使参与本次任务的所有人员都是无双军成员,主持也会同样公开询问间谍进行PM。
任务结束后,队长交由顺时针的下一位玩家担任,回到第一个步骤组队完成下一个任务,当有半数以上的任务成功或者失败时,游戏结束。
游戏人数分配表
参与人数6789101112131415
无双军成员4456677899
间谍2333445556
完成任务需要队员数
参与人数6789101112131415
任务一2233344555
任务二3344445556
任务三4344455666
任务四3455556666
任务五4455556667
任务六-----66677
任务七-----66778
粗体数字表示需要至少两个间谍破坏任务才能导致任务失败



无双大迷宫



活动规则
胜利条件
本活动是以个人为单位来进行游戏的,当有人寻找到迷宫的出口即获得胜利
活动内容
所有武将将全程以隐蔽的方式在活动地图中行动
活动主持在活动开始前提供选择来决定所有人的初始位置,大家要根据移动来判断自己的位置并寻找出口
每个回合大家只可以移动一格位置,如果遇到“撞墙”,主持会发送2或3个选项,选择后公布选项内容
扩展内容
由于本活动带有一点推理性质,希望在活动结束后大家有半个小时的时间讨论心得和技巧。
后续可能在特定位置设定随机事件以增加难度。
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支线活动介绍




无双竞技场



活动规则
活动分成两个阵营开展,任意一方击破对方阵营的所有武将即获得胜利
10回合后如果不满足胜利条件,则判断场上双方的总体力数高的一方获得胜利
武将属性
体力即武将的生命值,该值为0表示该武将退出本次活动
金钱武将的金钱可以用来召唤怪兽进行攻击,也可以用来购买道具,具体请见道具表和怪兽表
击破说明某阵营第一位武将被击破后,其他两位成员可以各获得其现有金钱的30%
第二位武将被击破后,剩下的一位武将可以获得其现有金钱的50%
操作说明
每个回合每位武将只能选择以下三种行动方式的一种进行操作
普通召唤花费金钱召唤一只怪兽进行攻击,召唤后选择一个目标发动攻击即可
特殊召唤花费双倍金钱召唤两只怪兽进行攻击,召唤后选择两个目标发动攻击(可以是同一目标)
待机赚钱待机获得10点金钱,连续待机可以多获得10点金钱,一次最多获得50点金钱
补充说明一个回合每位武将最多可以召唤2只怪兽
武将随时可以升级怪兽,升级怪兽不纳入以上三种行动方式里面
注意事项
当一个阵营只剩下一名武将时,每个回合该武将可以进行2次操作
怪兽召唤出来后会自动向指定目标行动,攻击范围内遇到敌方怪兽将自动攻击
召唤的怪兽只会前进,不会后退,攻击时不会受到反击,移动后可以攻击但是攻击后不能移动
怪兽最多在一个地点最多可以容纳三只,己方怪兽可以穿过己方怪兽
每成功击破敌方一只怪兽可以获得被击破怪兽1/2召唤价格的金钱奖励,自爆不算
在线路交叉点怪兽可以攻击时会主动攻击,但是不会变化行动线路
怪兽移动到被对方击破武将的位置后可以回收1/2召唤价格的金钱
怪兽AI行动说明:怪兽先判断原地是否可以攻击,可以攻击则进行攻击,不能攻击能继续前进,前进后继续判断是可以攻击,依此类推
怪兽AI攻击顺序:武将>群攻怪兽>治疗怪兽>高攻怪兽>高速怪兽>高血怪兽




怪兽表
怪兽图鉴定位生命攻击射程移动价格升级费用其他效果
妙蛙种子近战高血51121030初始即可召唤
妙蛙草近战高血72122050妙蛙种子升级后可以召唤
妙蛙花近战高血1031230-妙蛙草升级后可以召唤
小火龙近战高攻42121030初始即可召唤
火恐龙近战高攻63122050小火龙升级后可以召唤
喷火龙近战高攻941230-火恐龙升级后可以召唤
杰尼龟远程高攻32221030初始即可召唤
卡咪龟远程高攻53222050杰尼龟升级后可以召唤
水箭龟远程高攻842230-卡咪龟升级后可以召唤
波波近战高速41131030初始即可召唤
比比鸟近战高速62132050波波升级后可以召唤
比雕近战高速931330-比比鸟升级后可以召唤
海星星远程低速41311540初始即可召唤
宝石海星远程低速623125-海星星升级后可以召唤
小臭泥高血低速71111540初始即可召唤
大臭泥高血低速1011125-小臭泥升级后可以召唤
皮卡丘远程高速41231540初始即可召唤
雷丘远程高速622325-皮卡丘升级后可以召唤
吉利蛋治疗5-1215-初始即可召唤
每个回合可以恢复一只怪兽1点体力
幸福蛋治疗5-1235-升级任意两种精灵后可以召唤
每个回合可以恢复攻击范围内所有己方怪兽1点体力
瓦斯弹自爆222225-升级任意一种精灵后可以召唤
遇到敌方怪兽将进行自爆,攻击范围内的武将和怪兽都将受到2点伤害
双弹瓦斯自爆323235-升级任意两种精灵后可以召唤
遇到敌方怪兽将进行自爆,攻击范围内的武将和怪兽都将受到2点伤害
梦幻群攻1011-2250-升级任意三种精灵后可以召唤
每个回合可以对攻击范围内的所有敌方怪兽造成1点伤害
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支线活动介绍



火焰之纹章



武将篇
各个武将的能力分为:等级、体力、力量、魔力、防御、魔防、速度、技术、移动、经验、金钱
等级影响到自身基础能力和转职条件,每升一级需要100点经验
体力为0时该武将将从战场上脱离,脱离后将损失现有金钱的30%,下场战斗可以继续上场
力量、魔力影响到攻击力的高低,物理攻击看力量,魔法攻击看魔力
防御、魔防影响到防御力的高低,物理攻击看防御,魔法攻击看魔防
速度影响到行动顺序和攻击次数,速度大于等于5就可以追击一次攻击
技术影响到必杀的几率,必杀率为技术%,必杀威力为个人攻击力*3(不包括武器攻击力)
移动影响到移动距离,不同地形需要消耗的移动力也不一样
经验满100可升一级
金钱可以用来购买武器和道具
其他每位武将最多携带三把武器,四个道具!
武器篇
武器主要分物理类(剑、枪、斧、弓)、魔法类(炎、雷、风、光)和各种辅助杖,各个职业可使用的武器也不同
注:暗魔法为敌人专用
武器相克性:
物理武器:枪 克 剑 克 斧 克 枪,如此循环;弓独立,与其他三类武器没有任何相克性
魔法武器:风 克 炎 克 雷 克 风,如此循环;光、暗魔法独立,与其他三种魔法没有任何相克性
相克体现以下2点:
命中率:克制武器攻击命中增加10%,被克武器攻击命中减少10%,比如枪打斧,枪命中是80%,斧是75%,但是实际战斗的命中却是枪是70%,斧是85%
必杀率:被克属性的必杀被封,无法出现必杀,克制属性则增加5点技术,即增加5%爆击率,比如雷打风,风魔法的技术值再高也不会发动必杀,而雷魔法的必杀率增加5%
武器属性
武器属性有:威力、命中、耐久、特效
威力影响到攻击力,命中影响到攻击成功率
耐久为使用次数限制,耐久为0则该武器损坏,使用不能,系统会自动丢弃
特效为部分武器的一些特殊能力,武器说明里会有备注
部分武器商店会出售,可以拿战斗中获得的金钱进行购买
装备武器说明:每个人可以携带三把武器,使用的武器就是装备武器,攻击时可以选择更换,在遇到敌人攻击时反击使用的都是装备武器,此时无法更换
初始职业篇
各职业初始能力表
职业体力力量魔力防御魔防速度技术移动可选武器
战士2512-75555剑、枪、斧、弓
骑士2411-65556剑、枪、斧、弓
佣兵2210-55885剑、枪、斧、弓
卫士2810-85555剑、枪、斧、弓
法师23-1345554炎、雷、风、光
术师22-1047664炎、雷、风、光
升级篇
人物经验满100点后就可以升级,升级后等级+1,增加1点成长点可以自由分配(固定增加点与移动力不能增加)
不同职业每次升级都会固定增加一些能力值,以下是升级固定增加数值:
战士力量、防御
骑士体力、力量
佣兵速度、技术
卫士体力、防御
法师魔力、技术
术师速度、魔防
转职篇
人物等级到达10后将可以进行初次转职,进阶为中级职业
职业进阶表
战士(剑、枪、斧、弓) ==> 统帅(体力+4,速度+2,剑、枪、斧、弓能使用其中2种)
佣兵(剑)、战士(剑)==> 剑圣(速度+2、技术+3)
佣兵(枪)、战士(枪)==> 枪使(速度+2、技术+3)
佣兵(斧)、战士(斧)==> 猛士(速度+2、技术+3)
佣兵(弓)、战士(弓)==> 狙击手(速度+2、技术+3)
佣兵(剑)、卫士(剑)==> 剑豪(体力+4,力量+3)
佣兵(枪)、卫士(枪)==> 斗士(体力+4,力量+3)
佣兵(斧)、卫士(斧)==> 雄士(体力+4,力量+3)
佣兵(弓)、卫士(弓)==> 刺客(体力+4,力量+3)
卫士(剑、枪、斧、弓) ==> 将军(体力+2,速度+1,技术+1,剑、枪、斧、弓能使用其中2种)
骑士(剑) ==> 护卫骑士(体力+2,防御+2,魔防+2)
骑士(剑) ==> 丛林骑士(防御+2,魔防+2,剑、枪)
骑士(剑、枪) ==> 天马骑士(体力+2,防御+1,魔防+2,移动+1,剑、枪,无视地形影响力)
骑士(枪、斧) ==> 公爵骑士(防御+2,魔防+2,枪、斧)
骑士(枪、斧) ==> 飞龙骑士(体力+2,力量+2,速度+1,移动+1,枪、斧,无视地形影响力)
骑士(斧) ==> 重装骑士(体力+2,防御+2,魔防+2)
骑士(弓) ==> 自由骑士(防御+2,魔防+2,剑、弓)
骑士(弓) ==> 突击骑士(体力+2,防御+2,魔防+2)
法师(炎): ==> 炎魔导(体力+2,魔力+2,移动+1)
法师(雷): ==> 雷魔导(体力+2,魔力+2,移动+1)
法师(风): ==> 风魔导(体力+2,魔力+2,移动+1)
法师(光): ==> 光魔导(体力+2,魔力+2,移动+1)
法师(炎、雷、风、光): ==> 主教(体力+2,速度+2,移动+1,能使用炎、雷、风、光其中2种魔法)
术师(炎、雷、风、光): ==> 主教(体力+2,速度+2,移动+1,能使用炎、雷、风、光其中2种魔法)
术师(炎、雷、风、光): ==> 贤者(体力+2,防御+2,移动+1,能使用杖)
中级职业升级同初级职业,升级增加的固定能力见下:
剑圣、枪使、猛士、狙击手:速度、技术
剑豪、斗士、雄士、刺客:体力,力量
统帅:体力、力量
将军:体力、速度
护卫骑士、重装骑士、突击骑士:力量、防御
丛林骑士、公爵骑士、自由骑士:体力、速度
天马骑士:防御、魔防
飞龙骑士:力量、技术
炎魔导、雷魔导、风魔导、光魔导:体力、魔力
主教:速度、技术
贤者:体力、技术
对于天马骑士和飞龙骑士的天敌说明
这2类空中职业设有天敌系统,弓武器和风魔法对其具有杀伤性特效,弓武器和风魔法攻击天马骑士或飞龙骑士的时候命中+10%,力量(或魔力)+10,技术+5,所以若要转职成为这2类空中职业请千万要注意这一点
进阶篇
终极职业列表
统帅、将军 ==>  霸王(体力+4,速度+1,可使用剑、枪、斧、弓四种武器)
剑圣、剑豪 ==>  勇者(体力+2,力量+2,剑、斧)(可使用剑神器)
枪使、斗士 ==>  王者(体力+2,力量+2,剑、枪)(可使用枪神器)
猛士、雄士 ==>  墨者(体力+2,力量+2,斧、弓)(可使用斧神器)
狙击手、刺客 ==>  隐者(体力+2,力量+2,剑、弓)(可使用弓神器)
主教 ==>  红衣主教(速度+2,技术+1,可使用炎、雷、风、光4种魔法)
主教 ==>  圣者(体力+2,魔力+2,速度+2,可使用炎、雷、风、光的2种魔法)
贤者 ==>  大祭司(体力+4,防御+1,魔防+1,可使用一种魔法和杖)(可使用杖神器)
贤者 ==>  神官骑士(体力+4,移动+1、可使用一种魔法和杖)
炎魔导 ==>  圣炎使(体力+2,魔力+2,炎、风)(可使用炎魔法神器)
雷魔导 ==>  圣雷使(体力+2,魔力+2,雷、炎)(可使用雷魔法神器)
风魔导 ==>  圣风使(体力+2,魔力+2,风、光)(可使用风魔法神器)
光魔导 ==>  圣光使(体力+2,魔力+2,光、雷)(可使用光魔法神器)
炎、雷、风、光魔导 ==>  魔法骑士(魔力+2,移动+1、可使用炎、雷、风、光的2种魔法)
护卫骑士 ==>  神圣骑士(体力+2,防御+1,魔防+1,剑、斧)(可使用剑神器)
丛林骑士 ==>  黄金骑士(体力+2,力量+2,可使用剑、枪、弓)
重装骑士 ==>  暗黑骑士(体力+2,力量+2,剑、斧)(可使用斧神器)
公爵骑士 ==>  帝国骑士(体力+2,力量+2,可使用剑、枪、斧)
突击骑士 ==>  皇冠骑士(体力+2,力量+2,枪、弓)(可使用弓神器)
自由骑士 ==>  胜利骑士(体力+2,力量+2,可使用剑、弓、斧)
天马骑士 ==>  飞隼骑士(体力+2,速度+2,魔防+2)
飞龙骑士 ==>  神龙骑士(体力+2,力量+2)(可使用枪神器)
终极职业每次升级可获得3点成长点数,可以随意分配在3个属性上面(不能在同一属性增加多点且移动力不能增加)


武器店
 武器 威力命中率耐久攻击范围价格      说明     武器 威力命中率耐久攻击范围价格        说明    
铁剑385201100一般的剑钢剑685201300威力稍大的剑
铁枪480201100一般的枪钢枪780201300威力稍大的枪
铁斧575201100一般的斧钢斧875201300威力稍大的斧
铁弓475202100一般的弓钢弓775202300威力稍大的弓
风刃385201-2120一般的风魔法风卷685201-2360威力稍大的风魔法
闪电480201-2120一般的雷魔法雷轰780201-2360威力稍大的雷魔法
火箭575201-2120一般的炎魔法火球875201-2360威力稍大的炎魔法
光弹475201-2120一般的光魔法闪光775201-2360威力稍大的光魔法


道具店
 道具 耐久使用范围价格           说明        道具 耐久使用范围价格          说明      
包子1O20恢复本人5点体力烤鸡腿1O50恢复本人10点体力
仙桃1130恢复周围某一个人5点体力仙酒1180恢复周围某一个人10点体力
恢复杖201200恢复“(魔力/2)+5”点体力痊愈杖101300恢复“魔力+5”点体力


剧情概述


天下终于迎来了和平共处和谐的发展阶段,世界一片安详,无双武将们也开始投入到各自的生活中去。
突然有一天,几乎所有的无双武将都接到了一封秘密来信,将大家都约到了边境沙漠的一个神秘小镇,就在大家聚首互相寒暄之时,天空发生异变,一道巨大的闪电掠过,众人均被电晕了过去。
也不知道过来多少时间,大家渐渐苏醒,还是同样的小镇,但却又感觉不一样了,这到底是怎么回事呢,无双武将们你看看我,我看看你,不知所措之时,小镇里突然出现了很多士兵。
“你们都是什么人,一定是在逃的奴隶吧,立刻把他们都抓回去!”带头的士兵自说自话的下达了命令,无双武将们连解释的机会都没有,就陷入了一场恶战…………
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无双大探索

游戏目标
玩家以个人为单位参加到活动中,通过探索、挖掘和交换等方式寻找、收集并拼装碎片,从而获得宝物;获得的宝物可以发挥作用,帮助玩家更好地寻找宝物碎片或妨碍其他玩家的行动。最先收集齐指定件数宝物的玩家为胜利者,具体如下:
参与人数3456或更多
获胜所需宝物数6543
胜利者可获得8分;其他玩家可获得(5+所持宝物数÷获胜所需宝物数×3)分,小数部分向下取整。

游戏流程
一、准备
主持将所有碎片洗匀,正面朝下放置在游戏区域内。
二、行动
游戏以回合的方式持续进行,每个回合为一天。回合开始时,随机生成所有玩家的行动优先级,回合内所有玩家一起行动,若有玩家的行动发生冲突时,将以优先级高的玩家优先。一个回合包括以下阶段:
1、上午:探索阶段每位玩家指定两个有碎片的地点,翻开碎片(所有人可见)。可以出现多个玩家指定一块碎片的情形。
2、下午:挖掘阶段每位玩家从先前选择翻开的两块之中的一块归为己有,未被选择的碎片翻回背面。当出现多个玩家选择同一块时,优先级高的玩家优先拿走。若某位玩家先前选择翻开的两块碎片都已经被前面的玩家拿走,则该玩家无法获得碎片。
3、夜晚:交换阶段需要交换的玩家可指定另外一位玩家,双方交换一块碎片(发动交换的玩家可自行指定换出去的碎片,但换回来的碎片随机抽取,该过程只有交换双方可见)。玩家可以不主动进行交换,但不能拒绝其他玩家的交换请求。交换过程以玩家的优先级从高到低进行处理。
4、深夜:祭祀阶段需要祭祀的玩家可消耗一枚活丹,发动指定一件自己已组合宝物的技能,效果将立即产生或在下一回合内维持(视具体宝物而定)。消耗掉的活丹将被移出游戏。
三、组合
任何时候,一位玩家拥有的碎片若能组合回原来的宝物(如碎片“雌雄一对剑·雌”和“雌雄一对剑·雄”),主持将为其还原为原宝物,归玩家所有,且不能再参与到交换中。所得宝物的效果可在祭祀阶段发动。当一名玩家拥有指定数目的宝物时,该玩家获胜,游戏结束,进行计分。

游戏配件
6件武具
说明:每件由2块碎片组成,需消耗1枚活丹发动效果。
太平要术下一回合,你的优先度最高。
倚天剑下一回合探索时,你可额外翻开1块碎片。
雌雄一对剑下一回合挖掘时,你可额外获得1块碎片。
古锭刀下一回合交换时,你可先抽取对方的1块碎片,再交给对方自己的1块碎片。
方天画戟下一回合祭祀时,其他玩家无法参与。
穷奇羽扇下一回合你放弃一切主动行动,回合结束时从另一位玩家手上获得1块碎片。
6件防具
说明:每件由2块碎片组成,不需要任何消耗即可发动效果。
七星带杂物“针孔摄像机”对你无效。
青龙胆杂物“迷宫”、“陷阱”对你无效。
朱雀翼当有人和你交换碎片时,对方将无法抽取你指定的1块碎片。
白虎牙杂物“玻璃渣”、“快餐盒”对你无效。
玄武甲交换阶段,你有1次拒绝交换的机会。
神气环你在探索阶段指定的碎片,在挖掘阶段不向其他玩家公开。
6件宝具
说明:每件由2块碎片组成,需消耗1枚活丹发动效果,且一局游戏内只能发动一次。
传国玉玺发动后,直到下一回合结束,其他玩家在挖掘阶段选择的碎片由你指定。
遁甲天书发动后,直到下一回合结束,任何其他宝物或杂物对你无效。
八卦阵发动后,直到下一回合结束,你可拒绝其他玩家的交换要求。
木牛流马发动后,直到下一回合结束,你可指定交换出去的碎片。
背水护符发动后,你指定任意数目的玩家弃置任意数目的活丹(总数不大于玩家总数-1)。
真乱舞书发动后,你指定任意数目的玩家展示任意数目的碎片(总数不大于玩家总数-1),你从其中选择1块归为己有。
6件杂物
说明:非宝物,每件由1块碎片组成,翻开后强制发动其效果,然后翻回背面
玻璃渣本回合,跳过你的挖掘阶段。
迷宫本回合,跳过你的交换阶段(但其他玩家依然能指定你为交换对象)。
快餐盒你失去1枚活丹;若你没有活丹,下一回合你的优先度最低。
陷阱你失去1块碎片(将其放回游戏区域内,位置由你指定);若你没有碎片,下一回合你的优先度最低。
大便本回合的挖掘阶段,你必须选择此块碎片。
针孔摄像机立即向其他所有玩家展示你拥有的碎片。
18件活丹
说明:非宝物,每件由1块碎片组成,可用于玩家发动装备宝物效果,使用后将被弃置。

游戏示例
60块发掘碎片,游戏开始时随机分布在游戏区域(如下所示,“-”表示有碎片,“×”表示无碎片)中:
ABCDEFGHIJ
1
2×
3
4×
5×
6




无双三国志
活动三稿


流程

  • 参加者分为红蓝两方进行战斗
  • 参加者引用主持的选项进行报名,该选项决定行动次序,另请参加者自选阵营(红或蓝)
  • 参加双方确认报名後,主持PM自军人物位置.
  • 敌方位置并不可见
  • 参加者PM设定自己的兵种及个人技能(各种能力请往下拉,参考兵种、技能列表)
  • 活动开始,按照报名时的选项,各部队按次序轮流行动

行动

  • 移动力各兵种各有不同
  • 战斗双方的位置并不可见,直至双方进入自军可视范围,才会被主持PM告之(各兵种可视范围请往下拉,参考兵种列表)
  • 如果双方互相发现对方,则双方位置皆会被显示於地图上
  • 部队移动并不能穿过敌军
  • 一行动回合分移动攻击各一次,不可选择攻击後再移动
  • 发现敌军并移动到敌方旁边即可动攻击,可于移动的同一回合进行(即,如于移动后发现敌军,可直接进行攻击)
  • 攻击有三种类型: 普通攻击, 兵种技能攻击, 个人技能攻击。同理,不可选择任一种攻击后再移动
  • 如果不小心撞进敌军怀里会自动发生战斗,系数按当时的方向决定
  • 各部队皆可花5兵力,于移动回合派出侦察队、陷阱队或工作队,分队可与本队同时独立行动,任务完成后可走回到本队进行合并

部队方向

  • 本游戏的部队有面向的方向:东/南/西/北
  • 受到攻击时面向的方向不同,伤害亦有所不同(如背面受袭,受到伤害会比较高)
  • 请行动时同时发布面向的方向资料,否则自动设定为面向前进的方向
  • 发动攻击时,会自动转为面向攻击的敌军
  • 被攻击后, 自军并不会转向发动攻击的敌军方向

战斗

  • 兵种克制为: 骑>步>弓>骑
  • 克制不等於弓兵就能近战打骑兵
  • 发动攻击後攻防双方皆会损到伤害,伤害大小由兵种克制/兵力/攻防能力/士气/面向方向等决定
  • 如以上条件双方完全一样,则双方各损失10兵力
  • 攻击有三种类型: 普通攻击, 兵种技能攻击, 个人技能攻击。进行任一种攻击后部队都不能移动
  • 普通攻击或兵种技能攻击 和 个人技能可以同时使用
  • 只要是自己的部队被攻击,亦可於敌方回合发动技能,但只能发动对是次战斗有影响的,如强攻或洞察
  • 主持人会发问是否使用技能, 请回帖回覆
  • 发动攻击后,自军会自动转向为面向攻击的敌军
  • 发动攻击后,按伤害值进行士气的加减分配


基本兵种
兵种移动距离可视范围攻击力防御力兵力士气攻击范围兵种特技
骑兵332046050(Max:100)1突击
步兵2314106050(Max:100)1枪阵
弓兵231776050(Max:100)2乱射
侦察兵3452550(Max:100)1侦察
陷阱兵2352550(Max:100)1陷阱
工作兵2352550(Max:100)1组装
加强兵种
骑步弓三种基本兵种士气达80后,可以于自军回合开始时选择进化成下列进阶兵种,进阶后士气回到50
兵种移动距离可视范围攻击力防御力兵力士气攻击范围兵种特技基本兵种
弓骑兵332346050(Max:100)2突击骑兵
虎豹骑442346050(Max:100)1横断骑兵
青州兵2318116050(Max:100)1枪阵步兵
藤甲兵3316136050(Max:100)1洞察步兵
注:藤甲兵被个人技能的火计攻击时,伤害由4分之1变成2分之1
弩车132456050(Max:100)3乱射弓兵
连弩兵232276050(Max:100)2连射弓兵

兵种技能每个回合都可以使用,已帶攻击的技能使用后不能再进行普通攻击,使用须花费20点士气
突击攻击范围变成直线范围2格,对第2格敌人进行攻击时自动向敌方前进一格(即亦会受到反击)
横断行动前使用,使用后可以穿透敌人的部队,穿透后可发动攻击
枪阵行动前使用,使用后移动力下降为1,是次攻击的兵种克制反转(即变成克制骑兵,但被弓兵克制)
洞察使用后可以抵消所有对自军使用的兵种技能
乱射向攻击范围内的任意2个部队进行攻击,但攻击威力为原来的8成
连射向同一部队发动2次攻击
侦察令可视范围加大至6格,但第5和第6格所看到的敌人並不会提供资料,只会知道有人在那一点
陷阱所有路过的敌人踩中后损兵力四分之一,外加原地待机一回 (可转方向)。可於移动后使用
组装必须移动前使用,使用后於原地进行:阵、砦或箭楼的组装。一轮行动后完成

兵种
骑兵
步兵
弓兵
侦察兵
陷阱兵
工作兵
弓骑兵
虎豹骑
青州兵
藤甲兵
弩车
连弩兵


个人技能


每个人于活动前选择一个,一次活动只能使用一次,对像必须於自己部队的可视范围内,如技能帶有攻击敌人的效果则使用后不能移动
坚守使用后此一轮行动(即至再次行动)敌方攻击系数0.2倍
强攻使用后此一轮行动(即至再次行动)己方攻击系数1.8倍
诡计令敌方两个相邻部队内斗
虚实发动攻击或被敌方攻击时,自己部队所受损失为零
连环计当攻击的敌军有另一敌军相邻时,该邻近的敌军受到同等的伤害。如相邻火灾地点,则可将火灾向四周扩大1格
神速3个行动回合內移动力增加2点
强行军3个行动回合內移动力及可视范围翻倍,但敌方攻击系数1.2倍
火计向四周任一点使用,使用后于该点上的部队得到部队数四分之一的伤害,火灾维持3回合,火灾地点不能通过
激励使用后自军与其四周的友军士气增加25点,该行动回合自军攻击系数1.2倍
妖术使用后此轮行动(即至再次行动)本部队将进入隐藏状态,不会被敌方发现,但可以被攻击。
注意:
一轮行动:即包括敌方或友军在内,所有人行动一回
一回合:本部队的行动回合


地图


依参加人数而定,最小为7x7,最大15x15的正方型地图。
地图上有各式各样的据点可被占领,部队於据点上进行一次待机后即可占领据点。(移动后待机即可)
据点种类效果
於范围内的我军对敌攻击伤害上升,同时将可看见所有在范围内的敌军
於范围内的我军受到的攻击伤害下降,同时将可看见所有在范围内的敌军
箭楼占领者可以使用箭楼对范围内敌军发动弓箭射击,同时将可看见所有在范围内的敌军
兵粮库每一回合,场上的友军士气加10
医疗所站在其上的部队每一回合能回复兵力5,但对派出分队做成的损失无效


例:
部队状态
人物兵种士气(Max:100)兵力兵种技能个人技能
红方
赵云骑兵5749突击
周泰步兵5935枪阵
蓝方
夏侯渊弓兵4629乱射
刘备骑兵5648突击

0ABCDEF
1------
2--赵云↓---
3-周泰↓←刘备←夏侯渊--
4------
5------
6------

行动
主持请夏侯渊行动
夏侯渊移动至D2,对C2使用火计技能
主持夏侯渊移动至D2,对C2使用火计技能,赵云兵力受到13点伤害,士气下降7
主持请周泰行动...etc

战况回馈
0ABCDEF
1------
2--赵云↓(火灾3)←夏侯渊--
3-周泰↓←刘备---
4------
5------
6------

人物兵种士气(Max:100)兵力兵种技能个人技能
红方
赵云5036突击
周泰5935枪阵
蓝方
夏侯渊4629乱射火计
刘备5648突击
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玉玺战争庞统Fate Stay in Musou已完结11年11月23日完结
王座风云庞统反逆的夏侯霸第一话 复国社与流放者11年12月19日开播



王座风云之反叛的夏侯霸


皇历263年8月10日
魏晋联合帝国在短暂的和平谈判进行后,宣布谈判破裂并对神圣蜀汉帝国宣战。
号称继承了神圣后汉帝国正统的神圣蜀汉帝国和事实上继承了神圣后汉帝国大部的超级大国魏晋联合王国,围绕着陇西局部冲突在外交上发生了严重的对立。而神圣蜀汉帝国盟友,东吴及百越联邦王国在斗争中恪守中立,寄希望于两者的战争转化为持久战以从中渔利。
战争在汉中开始,魏晋联合帝国在装备与人力上的压倒性优势,迅速将战线推进至绵竹、成都一线。
神圣蜀汉帝国皇帝备·弗雷德里希·玄德·冯·斯陶芬·刘(简称刘备)与首相亮·奥托·孔明·威廉·诸葛(简称诸葛亮)采取焦土战略,意图将战线巩固在成都一线,并以魏国和谈使团为质要求魏晋联合军退回祁山以东的“第一次停战协议势力划分线”。
作战的晋军,在未知会魏军的情况下,投入了不明兵器对成都进行了炮击。
炮击的结果,成都被夷为平地,数十万军民死伤,与之对应的是神圣蜀汉帝国丧失了几乎全部主力和领土,大多数名臣将领死亡或失踪,国家名存实亡。史称“血色重阳节”
其残余实力在刘备率领下退入永昌云南一线坚持游击抗战。
蜀汉由新成立的成都都护府实行军事管制,人民被划分为北人与南人,南人不仅不能享受权利,还必须接受严格的管制与监视。

5年后,在旧成都遗址上重建的“第一新成都”,逐渐走出了军管的阴影。
战后被迁到雒城暂停招生的后汉著名高校,誉为“神圣后汉帝国工程师的摇篮”的大德工业学院重新迁回了成都旧址,同时在帝国中央的要求下,开始面向全国进行招生与交换生。
在第一批交换生中,一个不起眼的名字进入了这座大学。
如果在蜀汉帝国尚存之时,这个人的入学将卷起巨大的波涛。然而在军管尚未结束的现在,这个人的入局连一丝涟漪都无法激起。
邺城中央大学机械工程学院二年级学生,霸·罗贝托·仲权·奈维尔·夏侯(简称夏侯霸),在邺城教育部特批之下,进入大德工业学院机械工程技术系进修,为期两年。
天才少年,为了寻找失踪的父亲而踏入了难以形容的漩涡之中。

他,名将之后,天才少年,为了寻找失去的过去踏上异国他乡,为自己的存在而战。

他,门阀英才,国家栋梁,为了荣耀的历程在各个势力间纵横捭阖,实施自己的计划。

他,亡国的复仇者,舍弃了过去和未来,以自身为剑向庞大的帝国开战。

命运所选择的三个少年,在神裁之日,终于再一次相会于战场。帝国、叛军、平民,鲜血和背叛的迷局中,三人将何去何从…………


第一话 复国社与流放者   12月19日开播,敬请期待
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