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楼主: tangweihua

SFC版快打旋风3画面,必杀技相关

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发表于 2011-11-6 20:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-11-6 20:09 编辑
gensx 发表于 2011-11-6 20:00
某人不必不甘心,等我整理好新居,弄段实机演示梦DER的视频上来就对了~


要是战斗画面,那就可以免了,这个大家早知道,最主要是那个卡顿造成音乐无法正常播放,且那段内容就算FC也运算得来!
话说回来,SFC某些游戏真的太慢大可不玩,选择余地大大的有,让你老玩SFC真是太受苦了!!!
我在实机上真正体验过的卡慢,感觉就算弄到MD上也未必不卡,比如《重金属之战》的全屏导弹,还有《殿下大冒险》的全屏大爆炸!
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发表于 2011-11-6 20:11  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
又没人说MD不卡!只是这情况SFC比MD来得更普遍而已!
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发表于 2011-11-6 20:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-11-6 20:25 编辑
gensx 发表于 2011-11-6 20:11
又没人说MD不卡!只是这情况SFC比MD来得更普遍而已!


所以没必要这么较真,美版怒之铁拳3就卡,特别是选择了特定人物进行2P的时候,而日版是靠减少同屏人数来修正的。还有就是制作商的程序优化程度,比如摔角霸王在MD上就比SFC还卡,大航海时代2切换画面是二大平台不相上下,而很多老任自家大作让人觉得不可思议的流畅,比如大金刚系列。
SFC游戏多,你得出这样的结论也不奇怪,所谓林子大了什么鸟都有。
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发表于 2011-11-6 21:41  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
LS,人的记忆是最靠不住的东西,它还不如一支铅笔...

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发表于 2011-11-6 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-11-6 21:48 编辑

个人感觉,这游戏真的挺烂,辱没sfc的,除了冠以capcom亲自操刀,大容量,final fighter正统续作等几个卖点外,真的没发现乐趣。其实我也没发现他的画面有什么出挑的,也没华丽的半透明,ai其实很糟,同屏人数本来就少,还大都多胞胎一起出来。这东西应该出在ss上,不是sfc,sfc显然不够作完美他。

至于ai,16位机的格斗act,除了电精,我就没觉得做得算足够好的,要么如bk那样一群人晃悠悠的看到人也不打,或往版面里躲着不出来,你也打不到他,要放他出来,要么就像final fighter3一样,只会呆呆地打你一拳,3分之一血的攻击力。

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发表于 2011-11-6 21:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏做的烂?

我就感觉比怒之铁拳123都好玩。怒之铁拳有这么多隐藏分支,不同的BOSS么?

公交车牌,3个复印机,某些门 地道,而且打击感操作感都很好。

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发表于 2011-11-6 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
我个人感觉烂,反正很失望,自己觉得好玩开心就行。打击感好吗?棉花啊。。。
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发表于 2011-11-6 21:49  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏的2,3代远胜1代街机版!超必杀的引入,打击的爽快感是16位机之最了!

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发表于 2011-11-6 22:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 flirtation 于 2011-11-6 22:31 编辑

不知道各位对打击感的理解是啥
打人的时候发出“噗噗噗”的声音能算打击感好么?
也许是我个人对这个词的理解有偏差吧,不然我实在不知道这游戏怎么能叫打击感好= =
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发表于 2011-11-7 09:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-11-7 09:53 编辑
gensx 发表于 2011-11-6 21:41
LS,人的记忆是最靠不住的东西,它还不如一支铅笔...


玩主机,存在一定程度的时效性,这也是为什么国内褒MD,贬SFC的原因,这就好象自己喜欢的姑娘,缺点也就成了优点了。不过只要经济条件允许,历史就算再重复,我也不会抱着一台只能拿几个说来说去的游戏的主机当宝。之所以我认为SFC比MD(当年我两台都有,而且都购买了昂贵的磁碟系统,后期MD断粮,你可以想象一下我的感受)优秀,主要是其游戏形式包罗万相,游戏效果精彩而夺目,在那个相对悠闲的年代,谁还在乎那一点点被夸大了的拖慢(检验是游戏本身设计还是机能导致拖慢可以用模拟器进行超频实验)什么的。
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