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楼主: BBQ大叔

来谈谈你们是如何玩上古5的。

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发表于 2018-8-7 23:56  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
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1楼. 《上古卷轴5》吸血鬼技能效果、龙吼及职业选择等全面解读
作者:合金弹头sd
第1页:吸血鬼的全部效果
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  《上古卷轴5》中的吸血鬼是一个古老的种族,游戏中的哈孔大君就是吸血鬼的领主,吸血鬼在游戏中有着怎样的特质,下面请看小编为大家带来的《上古卷轴5》吸血鬼技能效果、龙吼及职业选择等全面解读,看看吸血鬼有什么特别之处吧。
《上古卷轴5》职业种族资料
十大种族能力表 全职业养成路线 各职业流派加点攻略 各职业最佳种族
龙族图鉴 龙祭祀、吸血鬼图鉴 尸鬼图鉴 怪物图鉴



前言
  吸血鬼,这一滚五所包含的内容,说他是一个职业,倒不如说是一个平台。并没有吸血鬼这一职业,有的是一个可以兼容各种职业的舞台。比如你可以玩一个吸血鬼法师,吸血鬼刺客甚至魔物双修的吸血鬼魔剑士,吸血鬼奥法刺客。所以吸血鬼从未和法师挂过构,只不过确实对法系有很多的联系。
  总的来说,抛去对于吸血鬼颜值降低的成见,同一个抓根宝,变吸血鬼与不变相比。我觉得毫无疑问变了比不变强,而且要强上很多。吸血鬼血统固然会给予玩家一些debuff,但是这些负面增益都很小而且大多可以弥补,与此同时吸血鬼与死灵法师却能很大的强化玩家的三神以及龙吼增强,以及极有价值的魔免。这三点足以让吸血鬼对比获得吸血鬼血统前的凡人实力大增。特别是三神,几乎是翻倍的增强,不管是战士法术还是刺客,从追求战斗力的角度出发,变吸血鬼的都是好处多多。这样大的诱惑,也使得我几乎联系玩了4年的吸血鬼角色,足见其魅力。与此同时其中也有很大门道与技巧,所以才会有一个12章的夸张的目录。
1.吸血鬼全部效果
1.1正面
  吸血鬼的正面效果有主动技能,被动技能以及死灵法师构成
  主动技能:
  1血之魅惑(Vampire'sSeduction)—相当于幻术系的平静术,在有幻术系PERK支持的情况下本身其实不差,但这技能1天只能用1次,所以有点鸡肋,但是前期战斗力弱的时候可以用用。类似于帝国人的主动
  2,血之仆役(Vampire'sServant)—复活一个尸体战斗60秒,这种尸体复活的强度随吸血鬼化进程提升而提升,吸血鬼进程到4的话强度相当于恐怖僵尸术,不过1天只能用1次,用
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发表于 2018-8-8 00:07  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
宝º 1-26 09:28         回复
18楼. 影子战士
  我最喜欢的BUILD,虽然他不一定是最强的,但至少是我用得最得心应手的。
  从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过到现在也定型了。
  影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的。
  在这里我要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用:
  1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就打不出30X,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X。
  2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难,潜行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。
  3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器,挥动左手依然会有噪音。
  4.法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。
  影子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来(难道是延迟?我勒个去),也就是说,你在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次,但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。
  影子战士主修技能:潜行、单手,选修:轻甲。
潜行:


 没的说,全点,连基础perk也要尽量点满,潜行效果直接影响是否暴露以及影战30X成功率。
露娜宝宝º 1-26 11:26         回复
19楼. 单手:



  需要点的perk有:
  Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
  Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20熟练度时可点)
  Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点。致命一击可以无视,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特性,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)
  Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度,30/50熟练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成)
  Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)
  其他perk统统不点。
轻甲:



  Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
  Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
  Matching set 套装 (刺客身上几乎永远都是那套远古遮蔽甲,如果你不喜欢可以不点这个,70熟练度可点)
  Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,可以点,但不是必须50熟练度可点)
  Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%,不错的perk,60熟练度可点)
  关于武器:双持匕首,没有之一,其他单手武器除了高出来的那一点点攻击几乎一无是处,而且同样都是秒,为什么要去追求那些溢出的数值?要知道单手武器的噪音对影战来说是致命的。无三神最好的匕首是龙骨匕首,但是取得难度高,建
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露娜宝宝º 1-26 14:33         回复
20楼. 幻刺
  强大而无脑的BUILD,兼具控场和秒杀能力,可能是老滚里最惬意的职业了,甚至比召唤还要无脑。
  幻刺是一个很后来才开始被发掘和完善的职业,之前一直被隐刺的光芒所覆盖了,不过是金子总会发光,幻刺就是这样一个职业,从无人知晓到攀升到天际巅峰只用了很短的时间。
  幻刺主要还是依赖大师幻术的超大范围控场(大宁静甚至可以覆盖整个地城,矮人地城就算了……强盗洞和墓穴可以),其实从这点来看,幻刺甚至有点偏法师了,不过输出依然采取背刺,所以说他是刺客也并不牵强。
  perk比较紧张是幻刺的硬伤,经常缺perk点,龙战也相对弱势,因为需要把HP分给MP,而且多半会选择无甲,导致幻刺很脆弱,很容易被龙直接动画。
  主修技能:幻术、潜行、单手,选修:还是轻甲。
幻术:



  所有perk都是关键perk,全部需要点(修三神可以不要幻术减耗)。
  quiet casting 寂静施法 (消除施法声音,50熟练度可点)必须点,不然会有**烦,比如蹲地上放完大狂暴就挨刀子。
  master of mind 思维大师 (让幻术能够影响机械以及不死生物,90熟练度可点)幻术灵魂,点了它就能影响除龙之外的所有生物了。
  在此讲解下幻术的三个核心——宁静、狂暴、恐惧。
  宁静系列:强制使敌人进入和平状态,这是幻刺最依赖的技能,无论是救急还是直接控场都非常好用,另外,宁静可以用于安抚NPC,即使原本是敌人还是可以接任务之类的,城内使用不犯法。
  狂暴系列:强制使敌人进入狂暴状态,这个其实主要是纯法师使用,用于让敌人自相残杀,简单点说,就是把敌人都分割成一个独立的敌对阵营(注意,这个技能会影响背刺),然后互相攻击。
  恐惧系列:强制使敌人逃跑,上镜率比较低,但是个人认为这个技能初期挺好用的,放一个恐惧然后跟着对方砍就行,不需要担心打一下对方就开始反击了。
  勇气系列:赋予被施术者生命加成,并且提升对方的战意,逃跑的人也会返回战场,最没存在感的一系,偶尔可以用用,光倒是挺好看的……不要和宁静术混用,因为这个法术会为所有友好状态的敌人加生命。
  关于幻术影响等级,需要注意的是,等级不要弄得特别高,尽管也能控制,

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发表于 2018-8-8 00:09  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
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20楼. 但是***或者双手施法还是比较麻烦的。
潜行:



  还是全点,影子战士屠龙比较方便,不建议舍弃,基础perk可以适当减少。
单手:



  Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
  鉴于幻刺perk稀缺,点满基础perk能秒人就行了。
轻甲:



  Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
  Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
  为什么要修轻甲,因为不修会被龙直接动画,当然,你也可以双持法杖,所以不是必须的。
  关于武器:哀伤匕首,没有之一,幻刺不需要攻击速度,有攻击力就行了,如果觉得自己太脆,建议常备***玫瑰、闪电链法杖,杀龙可用。
  关于随从:幻刺可以带随从,我甚至推荐带随从,敌人在宁静状态时,就算有随从之类的也不会影响背刺,马也可以带,影魇是目前最好的选择。
  关于护甲:带随从选无甲,独行侠选轻甲更合适,毕竟幻刺身板还是稍微软了点……至少相比影战要脆不少。无甲可以穿学院买的幻术法袍,大法师长袍也可以,头环建议减耗,手部遮蔽,腿部遮蔽或者抗性(大法师的房间里有双40%电抗的靴子),戒指建议DLC吸血鬼线的博学戒指,这个戒指非常强大。轻甲建议远古遮蔽+夜莺混搭,戒指选择博学戒指。
  关于吸血鬼:吸血鬼对幻术的加成以及潜行加成无疑都是幻刺最需要的,如果不嫌麻烦,推荐变吸血鬼。
  关于HP和MP分配:一般来说幻刺大概需要300左右的MP,减耗装比较多的话,250左右就够了,其他全部给血,偶尔还是会挨刀的对吧?体力方面倒是没多大要求。
  关于种族:比较好的也就布莱顿、高精灵、帝国人了。
  关于刷技能:幻术不停用轻声术就行,没蓝就按T等待,哦,这里还得说一个三大妈翻译上的错误,轻声术的效果是消除走路声音和不是提升走路速度,各位不要被误导了。
  关于技能书:一般来说只有技能熟练度足够才能购买相应的书籍,而大师法术必须在冬堡学院和相应的***聊天接任务才行,偶尔野外也会刷出一些书,甚至可能是越等级的书。
(2/2)上一段
露娜宝宝º 1-26 14:50         回复
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21楼. 隐刺
  很早就出现的一种BUILD,源自3DM某篇“隐刀流”攻略贴,虽然应该向前人致敬,但是不得不说那篇攻略是十足的误导,隐刺可以说在主流刺客BUILD中最弱最没特色的一个了,不过就算是这样,还是有大批铁杆粉丝,虽然我不是很认可隐刺,但是作为一个出现频率非常高的职业,还是有必要单独提出来仔细说说,顺便纠正下一些人对隐身以及幻术的误解。
  同样是幻术,使用隐身术的隐刺和使用控场技的幻刺可以说走了截然不同的两条道,隐刺更接近传统的匕首刺客一些,而且是单手。
  先来剖析一下隐身术这个极具争议的法术,比较主流的说法是隐身术相当于使角色处于阴影状态,也就是变相加强潜行,并且站立时仍然能起到一定效果,虽然没有确切的证据,但是从实践上来说,这种说法并没有问题,可以肯定,隐身术对潜行有一定加成。但隐身术不具备影子战士的特性,这点大家必须清楚,那就是影子战士可以代替隐身,但隐身无法代替影子战士,隐身不能重置敌人的搜索状态,也就是使用隐身不能即时脱战,换一个说法,隐身相当于换上了几件加潜行的装备,之所以有时候敌人不再搜索,是因为潜行效果增加,脱离了敌人的搜寻范围。
  所以隐刺弱得理所当然,当然,隐身术还是有比较有用的时候,那就是刚出隐身到出思维大师之前,隐身还是能独当一面的,但是一旦过了这个时期,隐身就可以淘汰了,之所以那么多人追捧隐刺,大概就是觉得很帅很刺激吧。
  说完了一些废话,还是了解一下隐刺是怎么炼成的吧,毕竟我的第一个刺客档就是它,隐刺。
  隐刺主修技能:幻术、单手、潜行,选修技能:依然轻甲。
幻术:


和幻刺的思路很不一样,你只需要这些perk:
  Novice-Expert illusion 新手-专家级减耗(减少50%魔法消耗,非三神必需,0/25/50/75熟练度可点)
  Animage 动物法师 (路过perk,20熟练度可点)
  Kindred mage 血族法师 (路过perk,40熟练度可点)
  Quiet casting 寂静施法 (隐刺的核心perk,无声施法,50熟练度可点,直接关系到隐身术是否会暴露)
  剩余对于隐刺来说的都是没用的perk,一个都不要点。
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20楼. 但是***或者双手施法还是比较麻烦的。
潜行:



  还是全点,影子战士屠龙比较方便,不建议舍弃,基础perk可以适当减少。
单手:



  Armsman 武者 (每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
  鉴于幻刺perk稀缺,点满基础perk能秒人就行了。
轻甲:



  Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
  Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
  为什么要修轻甲,因为不修会被龙直接动画,当然,你也可以双持法杖,所以不是必须的。
  关于武器:哀伤匕首,没有之一,幻刺不需要攻击速度,有攻击力就行了,如果觉得自己太脆,建议常备***玫瑰、闪电链法杖,杀龙可用。
  关于随从:幻刺可以带随从,我甚至推荐带随从,敌人在宁静状态时,就算有随从之类的也不会影响背刺,马也可以带,影魇是目前最好的选择。
  关于护甲:带随从选无甲,独行侠选轻甲更合适,毕竟幻刺身板还是稍微软了点……至少相比影战要脆不少。无甲可以穿学院买的幻术法袍,大法师长袍也可以,头环建议减耗,手部遮蔽,腿部遮蔽或者抗性(大法师的房间里有双40%电抗的靴子),戒指建议DLC吸血鬼线的博学戒指,这个戒指非常强大。轻甲建议远古遮蔽+夜莺混搭,戒指选择博学戒指。
  关于吸血鬼:吸血鬼对幻术的加成以及潜行加成无疑都是幻刺最需要的,如果不嫌麻烦,推荐变吸血鬼。
  关于HP和MP分配:一般来说幻刺大概需要300左右的MP,减耗装比较多的话,250左右就够了,其他全部给血,偶尔还是会挨刀的对吧?体力方面倒是没多大要求。
  关于种族:比较好的也就布莱顿、高精灵、帝国人了。
  关于刷技能:幻术不停用轻声术就行,没蓝就按T等待,哦,这里还得说一个三大妈翻译上的错误,轻声术的效果是消除走路声音和不是提升走路速度,各位不要被误导了。
  关于技能书:一般来说只有技能熟练度足够才能购买相应的书籍,而大师法术必须在冬堡学院和相应的***聊天接任务才行,偶尔野外也会刷出一些书,甚至可能是越等级的书。
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21楼. 隐刺
  很早就出现的一种BUILD,源自3DM某篇“隐刀流”攻略贴,虽然应该向前人致敬,但是不得不说那篇攻略是十足的误导,隐刺可以说在主流刺客BUILD中最弱最没特色的一个了,不过就算是这样,还是有大批铁杆粉丝,虽然我不是很认可隐刺,但是作为一个出现频率非常高的职业,还是有必要单独提出来仔细说说,顺便纠正下一些人对隐身以及幻术的误解。
  同样是幻术,使用隐身术的隐刺和使用控场技的幻刺可以说走了截然不同的两条道,隐刺更接近传统的匕首刺客一些,而且是单手。
  先来剖析一下隐身术这个极具争议的法术,比较主流的说法是隐身术相当于使角色处于阴影状态,也就是变相加强潜行,并且站立时仍然能起到一定效果,虽然没有确切的证据,但是从实践上来说,这种说法并没有问题,可以肯定,隐身术对潜行有一定加成。但隐身术不具备影子战士的特性,这点大家必须清楚,那就是影子战士可以代替隐身,但隐身无法代替影子战士,隐身不能重置敌人的搜索状态,也就是使用隐身不能即时脱战,换一个说法,隐身相当于换上了几件加潜行的装备,之所以有时候敌人不再搜索,是因为潜行效果增加,脱离了敌人的搜寻范围。
  所以隐刺弱得理所当然,当然,隐身术还是有比较有用的时候,那就是刚出隐身到出思维大师之前,隐身还是能独当一面的,但是一旦过了这个时期,隐身就可以淘汰了,之所以那么多人追捧隐刺,大概就是觉得很帅很刺激吧。
  说完了一些废话,还是了解一下隐刺是怎么炼成的吧,毕竟我的第一个刺客档就是它,隐刺。
  隐刺主修技能:幻术、单手、潜行,选修技能:依然轻甲。
幻术:


和幻刺的思路很不一样,你只需要这些perk:
  Novice-Expert illusion 新手-专家级减耗(减少50%魔法消耗,非三神必需,0/25/50/75熟练度可点)
  Animage 动物法师 (路过perk,20熟练度可点)
  Kindred mage 血族法师 (路过perk,40熟练度可点)
  Quiet casting 寂静施法 (隐刺的核心perk,无声施法,50熟练度可点,直接关系到隐身术是否会暴露)
  剩余对于隐刺来说的都是没用的perk,一个都不要点。
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《上古卷轴5》吸血鬼技能效果、龙吼及职业选择等全面解读 第2页(共40贴)
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29楼. 张,所以放弃价值不高的召唤减耗。
幻术:



  Novice illusion 新手幻术精通 (前置,幻术减耗同样价值非常有限,由于是持续性法术,可以通过换装施放大师级幻术,无需熟练度)
  Illusion dual casting 幻术系双手施法 (偶尔会碰见控制不了的怪物,这个perk可以为你解决问题,20熟练度即可点出)
  其他所有perk都非常重要,全点。
恢复:



  Novice restoration 新手级恢复精通 (前置,前期有较高价值,恢复系对MP要求不高,其他减耗可以不点,无需熟练度)
  Respite 调节 (使用恢复系法术恢复生命时也将恢复等量耐力,前置要求低,效果好,40熟练度可点)
  Regeneration 再生 (恢复系法术恢复效果提升50%,20熟练度可点,没有放弃的理由)
  Necromage 死灵法师 (法术对不死生物提升25%效果,很有价值,吸血鬼价值更高,70熟练度可点)
变化:



  Novice-Master alteration 新手-大师级变化精通 (主要是双手龙皮术耗魔太严重,其实不点也可以,不过perk有剩余的话,应该优先补上,0/25/50/75/100熟练度可点)
  Alteration dual casting 变化系双手施法 (还是主要为了龙皮术,龙皮术是唯一一个享受双手施法的大师法术,20熟练度可点)
  Magic resistance 魔法抵抗 (每级提供10%法术抗性,这个perk的意义还是有的,看你是选择走抗性还是走吸收路线了,这也是大君和奴仆的选择,有多余perk可点出,30/50/70熟练度可点)
  Stability 稳定 (延长变化系法术50%持续时间,很不错,70熟练度可点)
  Atronach 元素吸收 (为角色提供30%魔法吸收,吸血鬼可依靠此perk与元素石达成100%魔法吸收,免疫非物理伤害,元素流勿点,100熟练度可点)
  关于装备:
  衣服一定是大法师长袍没错,头盔一定是纳克林也没错,不过你可以收集一些各系的减耗装备,尤其是幻术、召唤、变化,身上一般穿毁灭减耗的,因为毁灭对魔法值的要求最高。
  关于召唤:
  由于是全修,很容易错过合适的召唤时机,莫克然倒是30级封顶,但得瑞拉斯在玩家接近30的时候就46级了,不动用控制台的话,好尸体真的不是太好找,所以我还是建议优先升级召唤,其实走大君流也是可以的
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