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高达VS十周年 谈谈我心中的高达VS系列

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 楼主| 发表于 2011-12-8 03:41  ·  澳门 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 newfantasy 于 2011-12-8 04:06 编辑

高达VS玩了接近10年, 由21世纪初到现今2011年末....一个系列能玩这么长时间实在不容易. 细心想想的话能一直支持这么久的游戏系列, 恐怕这是第一个了.上世纪90年代是格斗游戏称霸的时代. 街头霸王II系列在90年代初出现占据了几乎整个市场, 其后的KOF系列出现. 97与98一直是人们津津乐道的经典. 直到第一部高达VS系列"机动战士高达 联邦VS自护"横空出世为止, 这部作品,可以说改写了整个街机游戏市场的发展方向. 起码我自己是这么看的.



機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン
当时街机的游戏我记得很清楚,KOF2001已经出了, 无奈它非常不给力, 于是我们都喜欢去玩KOF2000...某一天, 突然发现KOF的机由原本的8台变成2台, 却突然多出来了4部高达. 当时我的反应还是有点抱怨的....直到看见联邦VS自护的超真实画面..无与伦比的现场感...完全按照原作的光束枪与光束剑的效果音...都令人兴奋的起疙瘩. 渣古机关枪命中敌机的砰碰声, 真是超酷的!!
我们看游戏杂志的介绍发现: 高达VS挂名是BANDAI的作品, 其实负责开发的是鼎鼎大名的动作游戏厂CAPCOM. 我们都很识货, 没有人怀疑CAPCOM的实力与它产品的质量. 且不说N多的格斗游戏是CAPCOM负责的, 还有多如牛毛的动作过关游戏...例如FINAL FIGHT...三国吞食天地...恐龙新世纪...D&D...PUNISHER...异形VS铁血战士...等等. 我们当时就认识到高达VS不可等闲视之.

当年我们发现了一些奇怪的现象, 就是游戏机厅穿西装的家伙多了起来(笑) 当然了, 一年战争是1979年的动画, 当时的小孩与青年人长大了, 自然也受不了这部作品的诱惑, 踏进了街机厅玩个痛快~~~可是, 这台"联邦VS自护"的价格也不菲, 我记得当天就是4圆一局. 按当时的物价来说是非常高的. 而且难度方面也很高,习惯了1vs1格斗游戏的我们, 根本就应付不到2台敌机的夹攻. 而第六关黑森林碰到3台大魔, 更被我们形容为不可战胜的任务...因此都是看人家玩为多, 自己投币少.

自己真正学玩高达, 是被朋友请到家里玩SEGA DC版本的高达DX了. 虽然在朋友家里玩是免费的, 但恐怖程度却比街机的有过之而无不及! 主要是DX版本多了宇宙空间的版面....我见到宇宙版面就几乎要呕......相信玩过一年战争DX的朋友们都会知道我在说什么. 说起来我当时对于高达这作品当然也是认识的, 那是玩超级机器人大战后对高达产生了兴趣, 找原著来看的. 不过对于0079的MS始终兴趣不是十分大. 我们还开玩笑说DX除了陆战高达与陆战GM外, 还有Z高达呢~~这只是当时的幻想. 也真心以为联邦VS自护DX就会是作品的最终作.





機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ
年多后, 我们再度大吃一惊了. 新的作品"机动战士Z高达 奥干VS泰坦斯"在我们熟识的街机厅出现. 正如Z高达这部动画标榜划时代一样, 新VS作同样叫人耳目一新. 战斗音乐"モビルスーツ戦" 在SRW中听得多了, 在VS上配上超真实的游戏动作, 同一首配乐居然有这么大的分别, 会变得这么悦耳. 尤其是到Z以后, 光束剑砍中人的效果音有了很大的改变, 真叫人热血沸腾啊...而这部作品的价格同样昂贵, 要5圆一局. 这对于当时的我其实是好事. 因为0079DX的价格回落到2圆一局了. 我与朋友能连手一起去打电脑了(笑) 我记得第一次一局通关0079DX实在是非常的高兴.觉得是征服了一个不可能的任务. 当时我开高达, 朋友是开GUN**. 那时候的实力只限于打电脑, 碰到过来2v2挑战的情况依然是非输不可.
但我们很快发现, Z高达中有台非常狗血的MS, 是近乎无敌的~玩过Z初代的朋友大概已经知道我说哪台了....没错就是重高达(国内:精神力高达). 这东西有I-FIELD, 光束枪完全无效!! 我很记得第一次对战中1人战胜2个对手就是开它(邪恶笑声)嘿嘿嘿~~每次使用它去与别人对战(捣乱)的话, 很大机会被投以怨毒的眼光(笑), 也就是当时, 发现了所谓禁机的存在.




機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX
接下来Z DX的出现,我们吃惊的幅度就减少了. 不过我个人对ZDX的感情其实是很深厚的. 因为我购买PS2就是为了玩ZDX. 我记得很清楚, 那是2004年的12月, 父母把PS2当成圣诞礼物送了给我. 第一个游戏就是ZDX. 不过严格来说, PS2版本的名字是叫做"机动战士Z高达 高达 VS Z高达"...当然是5圆版(笑) 买回家发现ZDX和以往的PS2高达作品,其实与现在的EXTREME一样有连线功能, 无奈当时是要付款去连线, 于是很自然的被我们华丽的无视了. 那时我的实力由于有了PS2的帮助, 反复练习, 在街机的最高难度下已经能一个人通关没问题了. 每次战斗, 都是调回避不用小兵帮忙, 自己一挑二. 打电脑基本是70%的命中与90%的回避率. 也就是在当时, 真正领会了对人战的乐趣. 在家玩PS2练习好, 外出就找人对战.

说回系统...虽然在上一部作品Z已经有觉醒系统的出现, 但ZDX觉醒却给了我最大的震撼, 那就是"复活"这项精神指令了. 在昂贵的街机中, 这是项能直接节省经济负担的重要能力啊....但在家里玩的话, 其实最爽就是用ZZ这台MS. 这东西简直就是犯规的. 用过的朋友都知道我在说什么.... 我觉得ZDX里面的ZZ的格斗能力比THE-0还强. 遗憾的是街机版本没有(笑). 而ZZ的出现, 也再一次令我们出现ZDX是最终作的错觉.


当时, ZDX同样被很天真的我们视为高达VS的最终作. 其实这是有理由的. 按照动画的发展, UC0088是源用Z时代的MS...只是多了一台ZZ而已. 新自护不错是有一堆MS, 但是莫非新作就是加那么些敌人机体就算了吗? 既然ZDX的PS2版本已经有了ZZ这台, 应该不会再为它出个VS了. 再往后就是马沙的反击(夏亚逆袭), 新作也不可能只是多了这俩人出来搞基吧....至于F91与V什么的, 人气也严重不足嘛..而G啊...W啊...X啊...野猪啊...种子之类的....更是没可能了吧...




機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T
说真的, "机动战士高达SEED 连合 VS ZAFT"面世当天, 我们打击甚大. 我当时没看过SEED, 对于这部作品的印象是:SEED是啥, 能吃吗, 既然是种子, 大概是果仁一类的, 应该能吃吧... 这不是讽刺也不是开玩笑, 我们真的全部人都跌眼镜了. SEED我们当时没有看. 也不知道它讲什么东西. 游戏一玩, 觉得系统很怪, 与以往的UC系统完全不同. 没有了STEP格斗, 也没有了空中格斗. 战斗完了也没有回避率, 命中率什么的...光束枪也失去了追踪性能...连盾牌也不能自动使用...说真的我们很不适应. 于是对SEED VS颇多挑剔.
可是我们不适应, 不代表其他人不喜欢....当时火的程度比之前的UC系列更加疯狂, 简直连挤过去看画面都有难度的程度..人多得不得了....而且都是学生多...穿着各种不同类型的校服的年轻人....与0079时代的西装人有很强烈的对比(笑)

我们当时都不玩SEED. 但是围观也照样围观的. 直到我们都感受到了一种现象...怎么SEED时代的家伙们无论人物也好, MS也好, 都是爱装模作样的? 直到后来, 我才了解到这是叫做帅(笑). 说真的, SEED VS里面, 几乎每台MS的动作都是非常潇洒, 战斗的风格也是. 我并非说UC时代的人不帅, 而是SEED的家伙们是一举一动都流露着"帅"...当时开始对SEED有些向往了.

SEED连合 VS ZAFT的PS2版本可以说是我玩高达VS的一次转机. 不愿意在街上交学费的我, 当然是回家玩5圆版. 一玩之下, 立即认识了2首歌. 一首是Invoke, 另外一首是晓之车. 这二首歌曲我不用介绍了吧. 听完这2首歌, 第一件事情是找这2首歌曲的CD...MP3...第二件事情, 是找SEED的动画DVD来看. 看完后, 就变成大家所见到今天的我. 半SEED饭一个(笑) 要是支持我看之前高达作品的是超级机器人大战系列, 给我看SEED动力的就是高达VS这部作品了. 直到如今, 我虽然是什么高达都看, 但是依然是6成倾向SEED, 4成倾向UC. UC分明是先入为主的, 但SEED反而占了大多数! 可见SEED VS的魅力实在非凡!

浅谈SEED VS的系统, 主要是在于STEP CANCEL方面. 与敌人在空中用STEP CANCEL展开拉锯战, 等待敌人的破绽. 再加上射击CANCEL, 令所有MS的动作都是那么地一气呵成. 格斗的使用方法与UC系列有很大区别, 但慢慢也发现了SEED系统格斗很好用. 尤其是横格, 具备闪避射击的动作模式, . 再加上格斗CS, (也就是储好CS, 在发动格斗落空后发射, 变相是格斗的保险) 令对战模式变得十分多姿多彩,这些在UC系列都是没有的. 我自己的观点来说的话, SEED的对战系统其实比UC系更合理. 到了下一作, 这系统变得更为成熟了.


機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II
在"机动战士高达SEED DESTINY 连合 VS ZAFT II" 出现前, 我们已经摸索好整个VS的系统了. 虽然价格昂贵(6圆), 但也是毫不迟疑的投币. SEED D主要的系统改革, 是STEP CANCEL的次数减少, 也就是BOOST值的消耗多了. 另外射击CANCEL(包括格斗CS)的威力也大幅度减少.而且此作是第一次, 小兵在调回避后是彻底的不会发动攻击, 人们可以绝对安心的一较高下了. 而至于觉醒系统方面, 是所有VS系列里面最好玩, 也最强力的一作了. 三个觉醒能力, RUSH SPEED POWER, 最好用与最强力的就是SPEED. 这是后来NEXT与EXTREME系统的基本模式的原点. SEED觉醒下,除了盾牌的档格与被击中的硬直之外, 任何动作都能以STEP与跳跃键来取消. 当时最流行的是自由的五连一闪, 就是连续5次的BD格斗...后来我们发现与其砍中5次让敌人倒地浪费觉醒时间, 倒不如只砍中他4次, 这样既能作出9成伤害, 让敌人DOWN值归零再作出5连斩的攻击..这就是所谓的"放生"技巧了. 虽然在SEED一已经出现, 但真正发扬光大放生战术是在SEED二时代. 由于这代VS实在太好玩, 我们在出现下一作GVG后依然留恋SEED DESTINY的VS..因为新作真是令人比较失望的.





機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
高达VS的十年来, 假如只谈娱乐性, 我相信每一作都是及格有余的赢家. 但是讲平衡性与耐玩度的话, GVG绝对不及格. 光讲我熟识的港澳地区来说, GVG简直是灾难. 我并非夸大其词, 且听我详细说来....这首先得讲回SEEDII, 由于它的系统非常成熟, 而且对战模式非常平衡, 带来了极多的支持者. 但凡是有利必有弊, 过度成熟的系统使得MS之间的区别变少了. 每台MS都有点让人觉得大同小异, 个性不足.
正因如此, 新作的GVG过分强调机体的独有风格....也因此造成了巨大的实力差距. "橱机"这一词也是这个时代产生的. 基本上游戏中有所谓的"7强"的机体.分别是: 自由 神 尊者 ZETA 卡碧尼MKII 老虎(古夫)改 GP02. 对战中要是选择了此7台以外的MS, 要赢是几乎不可能的. 而7强中的自由更是强得到达BUG的程度.
对战的领域已经失败了, 但问题不只于此...GVG连打电脑也有很***烦. 新的系统取消了SEED时代的STEP CANCEL,机体已经不灵活了, 却又把UC时代光束枪的夸张追踪性能带了回来. 再加上敌人的炮火密集程度比SEED时代还要高; 还有本作才出现的COST OVER系统....总之我们打电脑连普通等级的通关都有问题, 就不用说难与超难的等级了. 我们听说超难等级下的第9版面, 要消灭50只1000的机体...但是这50只家伙, 每炮轰你都是300左右的伤害...
说回市场, 正由于SEED II的佳绩, 很多街机厅都进了不少GVG回来. 但经济效益却非常强差人意. 我听说一些游戏厅老板直言:"损失了几十万" 因为游戏系统做得这样不合理, 没人愿意花7圆去玩一局. 就算价钱回落至4~2圆, 依然是没人光顾. 电费都不知消耗多少. 直接导致后来的GVG NEXT几乎没地方敢进货.
但说回艺术性与娱乐性, 我真的很欣赏GVG每台MS的独有风格. 尤其是神高达. 双重爆热GOD FINGER非常非常好玩, 还有射击无效这功能, 气势与威力也十足. 石破天惊拳也很帅. 我经常投币开神高达玩TIME ATTACK模式打电脑, 要是见到最后BOSS魔鬼高达的话, 还能引来无数围观者~~满足~~~但经常中途被一些不速之客对战用自由来虐就是了(哭) 是呀, 7强之中也有分高下哦, 自由的基拉大魔王是无敌的, 连神也不是对手(哭)



機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT
本作不用细看, 就可以发现是与GVG有着不可分割的密切关系. 以往系列, 都会把前作的系统延续下去, 0079到0079DX, Z到ZDX如是, SEED到DESTINY如是. 但是GVG与GVGN的系统却是完全不同的. 机体大致相同, 但系统却作出如此巨大的改革, 可见BANDAI与CAPCOM都认清了GVG时代的失败. 知错能改是好事. CAPCOM作为一家一流的动作游戏开发商, 我们不能说它所有的作品都是完美无缺的, 鬼泣DMC2就是个例子. 而正如鬼泣3没有让人失望一样, GVGN的新系统也同样叫人满意. 操作难度虽然增加了不少, 对反射神经的要求也提高了, 但始终不失为一部佳作. 在NEXT CANCEL这新系统下, 高达VS的战斗场面已经越来越接近原著了. 本来在实战中基本没机会使出的招式(使出来只是变成靶子叫人射), 例如百式的地图炮, TURN A的核弹等等, 在NEXT里面都变得可能在实战中频繁使用. 只是本作也大幅度减少了格斗机体的威力. 除了死神外, 鲜见格斗MS出现在对战的平台上. 但除此而外, 本作的对战也是十分精彩, 也很耐玩. MS平衡得来也不失独自的风格. 愧CAPCOM想得出NEXT DASH这系统出来, 十分难得.




直到CAPCOM走后的今天.....



機動戦士ガンダム エクストリームバーサス
没错, CAPCOM走了很可惜...高达VS的真正创作者不是BANDAI, 而是CAPCOM啊..不能陪伴高达VS渡过十周年真是太遗憾了. 对于BANDAI与NAMCO能否接力做下去, 我当初是表示极度怀疑的. 由于EXTREME需要网络系统的支持, HK没有进货了. 我与大家一样, 都是玩了一个星期多点. 而我目前的评价是: 十分好. 本作十分之好. EXTREME的系统我这儿就不必多说了. 我相信这儿的大家都已经摸索清楚了. EXTREME使用的是与以往不同的底版开发, 美术方面当然是空前的华丽. 而系统方面虽然CAPCOM走了, 但正如我以前所说那样:C社它虽然走了,但毕竟开发了接近十年, 留下了一个摸索清楚的开发方向给接力者. BANDAI与NAMCO虽然都不是擅长开发动作游戏, 但依然能创造出EXTREME这样的奇迹.

EXTREME我玩了8天, 战了不算多, 三百多场而已, 胜率是65%, 三个连线奖杯都侥幸的拿了. 写了这么些文字, 不是一时的心血来潮, 而是我得知高达EXTREME也不会是最终作. 新作"機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト"已经公布了. 我十分兴奋. SF与KOF都是曾经的街机霸主, 但也不能维持超过十年的佳绩. 新作依然有, 但是叫座力能与以往90年代相比? 能与高达VS一较高下么? 在此, 我期待高达VS能继续辉煌下去, 带给我们更多的惊喜.


PS:题外话, 高达VS这样的战斗系统其实也不是街机所首创的哦. 是约1995年左右, SEGA的VITURAL ON系列喔! 大家还记得吗?

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发表于 2011-12-8 03:56  ·  上海 | 显示全部楼层
半夜支持了,看到第一张图很是怀念
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发表于 2011-12-8 04:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 zheyux 于 2011-12-8 05:37 编辑

电脑战机的确是3D双人组队对战的鼻祖(比他更早的不知道了)
那年头的SEGA不容小窥,现在是不行了,电脑战机也基本上消身匿迹了
其实排除fans去玩,VS系列作为单纯的游戏具有很高的可玩性我认为还是从next plus开始的
毕竟这一作是大杂烩受众广,而且素质比之前的GVG高出几个档次,吸引很多新玩家不奇怪
ps2上的几作接触过,当时看那手感就直接pass了,而且系统比较单调死板
exvs相对next plus有些调整,总体还是满意,长期在日本街机投币率第一自然实力不俗
P.S.目前玩下来能感觉出exvs的ai是相当了得的,之前的作品玩的不多,和next plus比的话是提升比较明显了,所以这作单机也具有很强的可玩性
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发表于 2011-12-8 07:45  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 pennlou 于 2011-12-8 09:17 编辑

LZ 串錯了, 是VIRTUAL ON


我是連邦對自護開始玩街機的, 中學時, 經常玩到機鋪關門才開摩托車走(我住的地區在16歲就能合法考50CC駕照的了)
但到Z VS G 後的連扎試了一次街機就沒玩了
而GVG在PSP玩了幾次覺得很垃圾, 也無視了
(其實, 也是因為上了大學, 和以前的基友很少聯絡, 和沒時間玩了)

LZ所說的"放生", 好像是在DX?開始的吧,
當時主要是高達爆盾後拿雙劍用的?和敵人連中幾槍後不讓他們倒地無敵(不小心讓他們倒地後只可以追加一擊?)
奧干對泰坦斯時, 如果用重高達必定會被人圍死.............
跟朋友玩Z VS G?街機合作模式, 差不多每次也玩到那個很多柱的全敵機是AGE人物的那關
通常朋友用Z (小槍), 我用RX178 MK II (小槍), (當時Z的大激光炮追蹤性&傷害很強, 但不怎麼用, 而MK II 有即時換彈, 不用等)
這麼久遠的事情, 不知道有沒有記錯

現在也買了EXVS玩玩, 但手柄跟街機手感不同........................


PS: 估不到還有人會提起電腦戰機街機, 還沒有連邦對自護之前, 電腦戰機有很多人玩的,
       現在Border Break 好像也不錯
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发表于 2011-12-8 07:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
大爱啊,高达VS系列,我也从连轧psp版开始,联机,剧情都好

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发表于 2011-12-8 08:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
小时候就很爱和基友一起用PC打电脑战机==。

圣骑士

SBGI一生黑|致力于推广高达VS.系列

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发表于 2011-12-8 08:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
记得我第一次玩DX的时候说出的第一句话:“我靠!怎么钢***能上太空!”233

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发表于 2011-12-8 08:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
G V Z的PS2版印象深刻无比,300%的任务模式虽然玩的抽筋吐血,但是相当满足。

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发表于 2011-12-8 08:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
支持!字很多,等等在看。

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所罗门 我回来了

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发表于 2011-12-8 09:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
还是喜欢UC系的VS啊,其他的完全无爱
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