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赛尔达-最真与最纯粹的游戏

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 楼主| 发表于 2011-12-9 02:04  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 舞月飘 于 2011-12-9 09:23 编辑

由于工作繁忙 ,有时应酬 ,出去玩等等原因, 赛尔达的进度一直缓慢的向前着.然而今晚玩着玩着,又让我沉迷了一晚.到第二次打魔族长的那关 ,我真的陶醉了,这是我玩过的最真实的,最创新的boss对打体验,完全的根据你的动作来应战,用技巧的动作来赢得胜利.为什么只有任天堂做得出这样的游戏呢.我觉得这个boss关卡的对打 ,可以与街霸2推出时的意义相媲美!这是游戏玩法上真正有意义的进步. 接着后来看剧情动画, 我竟然意外的被wii 的画面所震撼了,当时空之门开启的时候 ,那些飘忽在空中的方块的组合,实在是太有真实感了,一直看到剧情结束,我一直投入的看,画面上找不到一点缺点.任天堂在有限的机能下,完美的呈现了这部剧情.(这也让我想起了黄昏公主 ,有些地方做的很完美,像电影一样,一点也察觉不到画面的瑕疵)我认为任天堂的美工,实际是目前数一数二的,甚至是最高的(画面风格很喜欢,欧美的做的挺真实,但画风不口)接着我讲讲过场中的人物动作,表情,我可以说任天堂做的很完美了,相对ffb而已,两者真实度上差不多,风格我还是喜欢赛尔达的多点,因为前者的动作太写实了.而游戏中的剧情,也让我很感动,这一次的赛尔达更加像一部童话动画片了.还有获得了女神赋予力量的那瞬间,我也情不自禁的激动,振奋了起来,很好奇赛尔达的投入感怎么可以做的怎么好.现在的剑已经到了顶级状态,非常的cool,帅,一拿到就赶快去打几个小怪爽爽. 真是是像一个成长的过程啊.这是我一个普通玩家玩赛尔达的感受,如果要我给赛尔达评分,我也会毫不犹豫的给满分 ,因为他是目前最为顶级的真游戏.

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发表于 2011-12-9 08:42  ·  上海 | 显示全部楼层
可惜见了相好后就一泻千里了

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 楼主| 发表于 2011-12-9 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
cp10 发表于 2011-12-9 08:42
可惜见了相好后就一泻千里了

我晕,被 剧透了...

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发表于 2011-12-9 10:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 rex... 于 2011-12-9 10:17 编辑

每每看见塞尔达里那些npc就特欢乐,尽管有不少长得很夸张(确切的说是个性),但感觉很真实很鲜活,听见泰利那熟悉又猥琐的"呕",我真心的笑了。

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发表于 2011-12-9 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
舞月飘 发表于 2011-12-9 09:22
我晕,被 剧透了...

这哪里算透,相好肯定要见的,我又没说什么时候见

审判者

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发表于 2011-12-9 11:39  ·  河南 | 显示全部楼层
cp10 发表于 2011-12-9 08:42
可惜见了相好后就一泻千里了

后期的确有凑数的嫌疑
该用户已被禁言

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发表于 2011-12-9 13:02  ·  陕西 | 显示全部楼层
rex... 发表于 2011-12-9 10:15
每每看见塞尔达里那些npc就特欢乐,尽管有不少长得很夸张(确切的说是个性),但感觉很真实很鲜活,听见泰利那 ...

天空阁里的杂货猥琐小二
买东西就喜脸相迎
点了东西再放下有一刻表情僵直
真的很鲜活的人物比比皆是
让人会心一笑的地方很多
tte

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发表于 2011-12-9 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
细节做的很好,不过老任技术不行。第一次在天空岛上飞很有感觉,后来发现跳下去要载入,NPC也是后来载入的。离开也要载入。要是做成无缝地图骑鸟在天上飞都是享受。

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发表于 2011-12-9 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
我也是因为近段时间忙而玩得很慢,不看攻略的情况下刚过第一次打魔族长。感觉天空之剑做得真的很有意思的。体感和游戏结合得非常好的,不过就是迷宫稍为简单了点没之前系列作那样几层迷宫那样复杂,使得我这个喜欢在迷宫里逛的老鸟在刚玩起劲上来就要打BOSS了,有点感觉不够尽兴没过瘾够的。还有听你们说游戏后期赶工而使拿英雄之歌和最终迷宫的设计不尽人意(看网上评论给剧透了),那真是可惜了,如果天空之剑能多半年时间来制作和调整的话会比现在更好更完美。可惜WII现在的状况迫着天空之剑硬要今年发售来支撑大局。唉!

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发表于 2011-12-10 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主码字辛苦了!
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