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[讨论]关于幻想传说的几个没被系列延续的优点

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 楼主| 发表于 2011-12-15 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这是我头一次打通幻想传说。关于这个系列开山之作有几点强烈的感受:

    1. 像达奥斯这样血肉丰满、充满魅力的反派boss为什么以后的传说系列鲜少看到?

    2. 男主角的武器参数里有切り和突き这两项属性,个人认为这很好地把枪剑斧三类武器的特性区分开来:
    枪突き值高切り值低,招式方面秋沙雨这类突刺技比较能展现威力;
    斧突き值低切り值高,像虎牙破斩这样的劈砍技更能给予敌人重创;
    剑两项值都很平均,在招式应用上面不用费心。
    事实上,在游戏前期Excalibur没有出现时,鉴于武器的威力,枪和斧切换的比较多,相应的,招式连段上变化较大,这个设定让玩家更能确实的体验到枪剑斧三类武器的差异。
   
    3. 迷宫真心难,像炎之塔这般拥有高地形伤害以及トレントの森这样变态的迷宫在以后的传说系列很少见到了,真不知道该高兴还是遗憾。有些谜题确实设计的很巧妙,比如暗之洞穴里的4点48分和頭で考えよ。不得不说一句,幻想传说的迷宫和解谜还是较难的,不看攻略的话。是制作人不肯动脑子了还是为了游戏流畅性考虑?招式方面,后续系列的标配特技本作基本上都有了,这个不得不说是制作小组偷懒了吧。当然TOA的特技全面3D化还是颇费苦心的。

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发表于 2011-12-15 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
因为谁都不想做整个系列被鞭的次数做多的BOSS

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わが娘よ、愛してるぞ

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发表于 2011-12-15 22:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
TOE倒是还有斩突的概念…………到后面很多主角都只用一种武器了,最新的应该是TOV,用斧头或者剑,对一些技能有影响.............

迷宫倾向于2B化,特别是隐藏迷宫,越做越傻…………就是单纯的大,层多,敌人强,或者加个限制,没走好就GAME OVER(TOH这点相当恶劣)。当然无印TOD那样难度的隐藏迷宫还是算了……

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小林林是乖宝宝

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发表于 2011-12-15 23:46  ·  云南 | 显示全部楼层
我只觉得以后还有没有大地图 飞空艇之类的给你自由行动是个很严重的问题

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2011-12-16 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
1:也没多丰满 就是最后洗白了 类似的还有TOS的米特斯 TOH的库里德 TOG的拉姆达 TOX的凯亚斯等等

2:因为很多余 限制了传说系列后来重点推广的连招 而且作用也没你说的那么突出 TOP的终盘几乎就是次元斩+虚空苍破斩连发

3:暗之洞窟的谜题是坑人的 所以才设定成隐藏迷宫  而特连特之森的迷宫也不是变态 而是烦人 要说变态迷宫 有哪个能比得上TODR的最终迷宫 当时很多人还迷路了 说谜题的话 TOG的最终迷宫也不错
招式是系列的特色了 就像FF和DQ系列的招式名都一样 但不能说偷懒  

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发表于 2011-12-16 12:53  ·  山西 | 显示全部楼层
1、小p版么?其实是你对森川有爱吧(笑)。
呃,其实每人心中都有中意的反派BOSS,只能说经典系列的初代有印象加成吧。
2、说到武器差异,TOP、TOE、TOS关系到了伤害输出和术技习得。
不过我更喜欢TOV里的,武器差异会使术技动作发生变化的系统。这种差异更让人印象深刻不是?
3、迷宫傻瓜化是在造福现今的玩家,游戏时间少所以重视效率。
拿TOPNDX来说,迷宫=TOP迷宫的贴图重制版,其构造和行走路线和原作是一模一样的。
但因为画面中可以随时显示该迷宫的小地图,于是就养成了只盯着小地图走而不用看路的习惯。
当然有难点的迷宫依旧存在,只是后来的传说迷宫在解迷上再没有像暗之洞穴那样的文字游戏了,我个人也觉得可惜……
最后说术技。传说系列的招牌之一就是术技的传承,如果哪作传说完全看不到之前作品***现的术技名,那才会让人担心呢。呵呵!

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 楼主| 发表于 2011-12-16 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lionheartkid 于 2011-12-16 19:06 编辑

1.玩的是TOPX,次元斩+虚空苍破斩在术技可以同时发动画面不停顿的情况下行不通了。
   
关于达奥斯:从游戏中盘阿洁对于达奥斯真正目的的疑问开始就埋下了伏笔,虽然达奥斯为了达到目的不择手段,从另一方面来说也看得出他对于自己的使命真的非常执着,逃了又逃,明明最后躲到时空的缝隙里结果还是被克里斯拉出来打,打倒了又爬起来,爬起来又被打倒,一直挣扎着:还没完!还有等待我拯救的10万母星同胞们!第三次倒下后,克里斯都心虚了:这下结束了吧?!不会再爬起来了吧?!我真的不明白谁才是要被打倒的了。你说克里斯吧,他真正的血海深仇非要算到达奥斯头上,也难为他了,从性格设定上看他就是过于认真富有正义感,对于这种类型主角最衬的理应是十恶不赦的魔王,偏偏碰上了这么一个,也许就应像克拉斯在终战前所说的:为了自己的正义战斗吧——这么想心里才能接受吧。达奥斯杀害跟魔科学有关的人,看到人类无可救药就准备灭了人类,从他的立场来看,为了母星为了世界树,可算是贯彻自己的正义,男主角犯不着这么穷凶极恶赶尽杀绝,这种事情,也许换作TOV的尤利来应对可能好一些。最后マーテル把达奥斯的遗体和世界树的果实送回了他的母星也算了却了他的夙愿。反观其他几作的boss,TOD、TOA、TOV等等,我都不记得那些作品里boss的长相了。

3.当然,我不是在传说区找喷——星海每作近战用的术技都不尽相同。真希望3A和传说小组来一次合作呐~~迷宫和怪物设计3A来,人设剧情由传说来
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发表于 2011-12-16 19:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
1.宿命的里昂,仙乐的库拉特斯,宿命2的868,深渊的梵,宵星的妇联。。。。。
我感觉以上boss都符合lz的定义

2.这样做是为了区分职业,拿剑的职业就是剑士,魔剑士,双剑士,弓剑士。反过来还可以认为是幻想与永恒这方面有些粗糙。。。

3.标配特技某作要是没了,那这作的地位明显连外传都不如

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发表于 2011-12-29 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
顶LZ!!!幻想可是我RPG游戏的鼻祖,可以说没他就没有现在喜欢玩RPG的我

圣骑士

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发表于 2011-12-30 00:47  ·  上海 | 显示全部楼层
1,因为快餐了,BOSS终究只是BOSS
2,没有斩突是因为变种了,比如TOS的力与技,TODR开创的属性主导伤害,TOG的AB技,TOX的物魔混搭。
3,同1,人都浮躁了,随便都可以掰盘,所以就不要太整人了,另外,招式一样:毕竟元祖家是阿尔伯特流剑法。。魔神剑这些基本师出同门。。
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