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[访谈]心灵照相机的社长访谈3

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 楼主| 发表于 2012-1-10 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 深闪 于 2012-1-11 08:42 编辑

原文分成四段,为了方便阅读和回贴讨论,这里也分成四个贴。

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翻译中可能有错,还请多指教。

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/alcj/vol1/index3.html


3。在AR里广阔的恐怖世界

岩田:伊豆野先生,完成了制作后,有没有一种反应是能实现出人们有着共同话题的恐怖吗?

伊豆野:是的。即使在[灵魂照相机]模式中,也有提供出新娱乐的感触。[灵魂照相机]模式的[心灵照片摄影],是用任天堂3DS的照相机,把照出的照片变成心灵照片的游戏。可以照到人脸的扭曲或是不存在的东西。

岩田:原来如此。那如果拍摄后,人看不到的就不存在了吧(笑)。

伊豆野:我感觉人看到恐怖的东西后会引起其他人产生共鸣,然后实现一起享受游戏。在[灵魂照相机]模式中,可以称为[附体物的诊断]

岩田:是诊断附体物品吗?(笑)

伊豆野:是,这个不但是可以照出附在其他人身上的东西或照出怨灵,还可以把脸或表情变成附身的东西。因为正式收到了[今天被这样的东西附身了]的评语,所以看到了那个情绪相当的高涨(笑)。

岩田:就是说,不仅仅是恐怖,大家在**的场所玩游戏,也可以提出其他玩游戏的方式啊。

伊豆野:这就是菊地先生说起的[擦身]吗(笑)

全体:(笑)

菊地:请在大家聚会时一定使用这游戏来试胆量。还有所谓的[除掉诅咒的脸],就是被照成照片的人会作为怨灵攻击过来,在把那个怨灵除掉的模式。不过我很担心大家在买入那个游戏之后,会不会都来拍我的照片(笑)。

岩田:(笑)。那大概在任天堂公司内部都会发起同样的活动吧。是吧,伊豆野,牧野(互相看对方的脸)哈哈哈(笑)。

菊地:用现有的AR机能和恐怖要素组合在一起,感觉是个对现实世界,也就是自己身边的房间或熟悉的人产生影响并让其可以进入恐怖体验的游戏。

岩田:说起AR,也对任天堂3DS内藏的[AR小游戏*9有影响,虽然想在一般的地方做出[要是摄影标记就会在那上面砰的一下出来什么]的捕捉方式,但我感觉这次的游戏是扩展的很宽,和大家共享游戏,会在不同的意图中产生各中各样的AR。
*9。[AR小游戏]是内藏在任天堂3DS里的软件。把和游戏本体同包装的AR笔记用照相机拍摄照片的游戏。

牧野:我也那么想。比如说[灵魂照相机]本身,作为机能虽然使用了AR,从按下快门到映出照片的期间,还有想会发生什么期间都是非常重要的。那样也会做的更有[零]原有的风格,我感觉这些都关系到想像的恐怖。

岩田:制作恐怖游戏时,团队中大概会很恐惧吧,虽然好像有人说[做恐怖游戏还是放过我吧],那样的人已经没有了吗?

伊豆野:啊,还有几个啊。

岩田:那些人和产品的关系,现在是什么情况了?

牧野:最害怕的女性,虽然现在也在看[AR笔记],但感觉害怕就跑掉了(笑)。

伊豆野:实际那确实我们的目标,而并不是他本身的错误(笑)。

牧野:虽然也有写女性说[害怕的人虽然上手难但也稍微有些兴趣],但他们在实际玩游戏时就会说[说话或操作很有趣,被吸引了]

菊地:当然确实有用感觉到恐怖的逻辑组装起来的部分,但本做这次利用了AR技能,没有让人讨厌的那类东西,感觉很不可思议的还留有恐怖度。

岩田:所谓的恐怖和神秘,感觉是把在生理方面不好的感觉一旦直接让人活生生的看到,或者是把想像或说不清的现象联系到恐怖感和惊恐的形式,但[零]制作组的做法,完全是后者吧。

菊地:是那样啊。这次的那种方式依然没变,交汇在了称为AR机能的突破口上,感觉能够做出更加广泛的游戏可能性。

岩田:话说回来,[心灵照相机-附体笔记]的项目,真实稍微有点难产啊。

伊豆野:出了各种情况啊。

岩田:我没怎么用力的说过。但感觉一定是考虑过很多并协商了很多。

伊豆野:附标题[附体笔记]是我说出来的。

岩田:菊地先生,关于从[零]改变了名称,最初是怎么想的?

菊地:那个名称就算在我心里,标题也必须有符合新商品理念的“一般性和恐怖度”,在这个共通的认识内,我最初考虑的标题是[麻生博士的心灵照相机]。

伊豆野:麻生博士那个人,是[零]系列中发明了“摄影机”*10的人,在全系列中都登场的名字。
*10。摄影机是在故事中登场的可以照出怨灵或不存在的东西的心灵照相机。

岩田:对玩游戏的人来说,很清楚[啊,是那个人吗?]。

菊地:虽然那么想后就交了提案,但从一开始就有很多声音问[那是谁?],一瞬间就放弃了。那么还可以用另外一个轴,虽然有了所谓的[AR恐怖游戏]提案,但那边也从岩田先生那里得到了否定(笑)。

岩田:初次听到[AR恐怖游戏]时,感觉看起来是[AR游戏]的二流模仿。实际的商品要超越有经验制作[AR游戏]人的想像,要引起[啊?]的反应,虽然很明白心情,但感觉这个项目给人错误的印象。

牧野:那么可以称为休闲型恐怖游戏吗,虽然表示出了这次作品的方向性,但感觉游戏的本质还什么都没传达到。

岩田:是

菊地:虽然今后[心灵照相机]这个关键词会保留到最后,但副标题会多出现很多。那当中也会听取各方面的意见,但这次的[附体笔记]已经决定了商品特征和气氛的传达。
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