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[访谈]心灵照相机的社长访谈4

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 楼主| 发表于 2012-1-10 23:12  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 深闪 于 2012-1-11 08:42 编辑

原文分成四段,为了方便阅读和回贴讨论,这里也分成四个贴。

转贴日文请从日站转载,请遵守日站里标明加上日站链接的要求。
转贴这份翻译请标明本页地址链接。

翻译中可能有错,还请多指教。

http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/alcj/vol1/index4.html


4。大家玩到了“拿着移动的恐怖”

岩田:菊地先生和任天堂一起制作游戏中,有受到什么影响吗?

菊地:刚才虽然也说了宣传,但确实被考虑扩展游戏的幅度受到了很大的感化。我们一旦说到在什么位置,就会和集中在一点挖掘那样制作,但任天堂那里出现了很多从其他视点扩展开的提案。

岩田:从其他的角度切入,有时会不会是感觉无道理的乱搞?(笑)

菊地:越发是那样了(笑)。对于开发中引起的各种问题,虽然经常有停滞不前的情况,但要把构筑到现在的基础啪的一下丢掉,就要一次一次的考虑从其他方面来的讨论,那中顽强的精神,我们光荣特酷摩的人也非常受到感化。还有和伊豆野先生还有牧野先生在一个团队中工作真是太好了。经验上,特别是横跨多个公司的情况,组成一个坚实的开发团队可不是一朝一夕可以办到的。

岩田:在跨过多个公司的项目中重做系列,可以说[下次也一起做吧]那种关系,但那不是总能办到的啊。

菊地:5年前制作[月蚀的假面]中得到岩田先生给的机会,虽然那时有很多地方没能做好,但那个经验和辛苦还有喜悦是共享的,不管怎么说,我感觉我们的关系都是难得的。

岩田:即使说消极的事也不会互相批判,而是作为把问题和目标共享的统一组织,才能作到同一水平的认识啊。

菊地:是。

岩田:相反在任天堂公司内,伊豆野先生为了是否换成菊地先生,也找过我商谈.这已经是一体的团队了。因为经常有这样的感觉,所以今天一边问问题,一边再次感受到那种感觉。

伊豆野:所以,这次构筑起的游戏或技术,要在下次如何发挥现在还没不知道,但还想让这个结构继续发展,想和光荣特酷摩的人一起制作新的有趣的产品。

岩田:那么在最后,从各位向客户透露些信息把。向[零]系列的粉丝的人们,也向还没玩过的人们,请说些各自的想法吧。

牧野:虽然是面向系列的粉丝,但这次因为也会出现可爱的女孩,所以请期待,不会辜负大家(笑)。还有,虽然玩游戏的风格今后也会稍微改变,但享受故事的感觉还会很好的保留[零]的风格。我感觉绝对要来体验光荣特酷摩和任天堂一起制作的称为[新型恐怖游戏类型]的游戏。

岩田:对还没玩游戏的人会如何说呢?

牧野:对恐怖游戏很难上手的人,首先建议玩[灵魂照相机]模式。在大家**的地方,或是试胆的时候,作为擦身也会找到乐趣。

岩田:不知为何恐怖游戏和擦身的响声,成为一体后会非常奇怪并有趣啊(笑)。

牧野:这种总想让别人看到的恐怖游戏风格,感觉迄今为止都没有过。

岩田:原本正式的体会恐怖游戏时,适当的时间和环境是必要的,也许是和让其他人看着玩游戏距离最远的类型吧。

牧野:是那样啊。感觉当中的意义是颠覆性的。

岩田:伊豆野先生怎么想?

伊豆野:我要向迄今为止的[零]粉丝,再给牧野先生说过的加上一句,请一定也要关注战斗啊。怨灵的击退方法,恐怖的东西接近了就糟了,但不接近又不能给出很大的伤害,这些部分都会沿袭[零]系列,不过那种心里层面的策略因为增加了几分,感觉更有意思。

岩田:是比本公司增加了X成啊。

伊豆野:是(笑)。所以,对于一般的顾客,虽然有害怕的恐怖游戏,但希望不用做准备就可以轻松的得到吧。只有用任天堂3DS才可以准备出新的不可思议的体验。

岩田:一定不会成为“回味很差的游戏”这种情况吧。

伊豆野:是那样啊。感觉得到了一边压抑住恐惧的心跳,一边体会突然惊恐的不可思议的体验。

岩田:那么,最后请菊地先生说吧。

菊地:初次制作[零]开始到今年已经十年了,这期间得到了很多粉丝们的的支持,感谢大家能一直支持到现在。而且这次,一边回到原点一边用新的构造和文法来制作的,就是这个[心灵照相机-附体笔记]。结构虽然和迄今为止的游戏大幅度的改变了,我想对于一直玩到现在的玩家,新游戏的内容一定会到处可以感受到[零]的精髓。

岩田:对[零]有着最多心血的菊地先生自己也有那种感受了,是那样吧。

菊地:是那样啊。任天堂3DS本身会变成直到现在只存在于游戏中的“摄影机”,一旦通过照相机观察周围,就会真正的切身感受到[零]的世界。

岩田:真正的意图是和现实世界相连,是这意思吧。

菊地:当然,画面和表演为首,开发组是和我一起制作[零]的工作人员,感觉只要关系到质量都可以得到满足。还想对没玩过[零]的人说,游戏虽然在大家来看是恐怖游戏,实际是一个怪物房那样的 可以轻松体会到只有一点恐怖体验的商品。

岩田:游戏操作很不熟练的人也没关系吗?

菊地:是啊,手指的灵活不那么重要啊。

岩田:如果是那样,就会全家在一起也会一边吃惊的谈论着一边愉快的玩着游戏吧。

菊地:我也那么想。还有因为有意识的做出“恐怖的共鸣”,所以很想让人看到自然环境和人。在旅行到达的地方看着拍摄到的心灵照片一起害怕,拿着到处走也会互相产生交流,可以说是[拿着移动的恐怖]。

岩田:拿着移动的恐怖吗!真是容易记住的词啊(笑)

菊地:非常感谢(笑)。即使是那样的意图,任天堂3DS的机能也真的使用到没有余量了。我们棋坛准备了,便携性,照相机,陀螺仪,立体视觉,AR等和3DS不可分割的游戏操作,产生出让玩游戏的人们交流的恐怖游戏已经做完了。我想一定有很多的人会买入,体会这个新的AR恐怖体验。

岩田:今天非常感谢大家。

全体:非常感谢。
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发表于 2012-1-12 15:48  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主翻译的很不错~这一作零虽然属于外传性质,但内容应该很丰富的~恐怖要素不见少~
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