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浪漫沙加基本系统介绍+游戏资料

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征服者

世界真小~^0^

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 楼主| 发表于 2005-4-21 12:12  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
! a$ C( {- a  l2 R" z' [
由于加了水印,出现乱码请刷新2 m3 S5 i! k, |2 B
8 ~0 N) s1 x! o+ g
基本篇( d  c( u" Z. z7 |! ?. e# d. ?

9 \  }3 D: G2 Q- d4 w! ]+ v基本操作$ w* H3 f! b/ q/ p* I
十字键移动(走路)
左摇杆移动(可变速)
R1、L1切换地图技能
R2、L2快速翻页
确定、行动键,对话和调查等(可使用时候会出提示)
取消键,地图技能使用键(也会出提示),可以快速略过不重要的对话
打开菜单
退回上一层地图或者回到世界地图(可使用时有标志,迷宫内都不能用)
START打开本地地图,如果没有就是暂停。
SELECT消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单
SELECT+SATRT+L1+R1退回标题画面

% T$ J2 X9 [" H2 x4 E/ I& m5 J9 @4 P0 s6 m" h
游戏推进基本方式
! I, \; z1 _! `5 L# D! w进入一座城镇之后第一件事情就是跟城里所有人对话。这样可以获得很多消息,以及开放新地图等等。其它角色的加入也能带来很多地方的情况,由此可以拓展冒险范围。
4 Z* u" C: w& ~5 r9 x$ Z/ Q0 X6 M7 z1 c& M  l
存档. N# I: ?9 x( t" A
分为快速存档和一般存档。快速存档是菜单中最后一项,好处是随时随地都可以使用,缺点是只有一个位置。一般存档是在旅店中休息,之后会有选项。* g# a* W7 t9 P9 H; L8 e( X6 z

4 P" p8 B: r: L5 m& R$ u0 C! H9 J四个基本值5 ?$ z' x0 }7 n" L4 W) q
HP就是血。要注意的是每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复。可以通过药和魔法恢复。为零则战斗不能,且同时BP也扣为零。
LP生命力。通过在旅馆睡觉恢复。如果降为零则彻底死亡,不可逆转,他所持有的东西也一起消失。减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用。战斗死亡的角色可以通过冥王复活,但是要以主角的LP上限为代价(一人一点)。
BP行动力。使用技能和法术消耗。例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合补充两点,最多不超过十点。技能名称后面都标明了消耗多少。一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和恢复及初期值也会慢慢上升的。BP的消耗量可以通过提升术对应的技能来减少。
EP装备耐久值。用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了。一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了。技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗。
6 J' P# s4 f, F8 {# B/ b

% i! D  S: @' S% B$ `9 M9 x+ z个人基本参数) N- u' i" _8 o, X$ k! y3 n
腕力/STR影响武器伤害
体力/VIT影响受到的伤害和异常状态的恢复
器用/DEX影响细剑、弓和LP攻击的效果
素早/AGI影响行动顺序和回避率
知力/INT影响术法伤害和状态攻击的成功率
精神/WIL影响对术法的追加效果、异常状态的抵抗力
爱/COM影响术法的恢复效果
魅力/CHA影响幻术和魅惑的成功率和抵抗力

! M6 k0 |/ _/ s' J6 ~8 C
, r3 e# F4 T0 w/ M0 N4 U# I其他状态参数6 H0 t5 l; Z' c9 m- p8 K
装备重量影响行动顺序。且越大受到投技伤害就越大。
物理防御抵抗物理攻击的能力
术法防御抵抗魔法攻击的能力
クラス/CL称号,每个称号都有自己的辅助特性

4 {1 p; }: H9 B0 r! v# n# v2 I& ]" G% L7 V
属性防御1 v% u9 \3 n9 B. o- n# L$ V
物理上有斩击、打击和射突。分别对应剑/刀/斧、拳头/棍子以及弓/矛。
. |4 X, t7 n, Y( m: [/ }术法上有火、冷、电和能量,防御各种魔法。
& v  C. Y* @/ Y8 ]都是物理/术法基本防御+固定补正值表示, N. h3 b- Y5 U7 Q$ K0 W; `
异状态防御没有基本值,只有补正值; ^' P3 F0 j' z& G, E! ]) k
7 N  ~. q. _) f0 e: j  `

- q# _& Q' D& `% Z4 {! Q, ~3 rMap Abliity
! p% w. G0 B; i+ V* q地图技能。主菜单上可以选择。注意,迷宫中是不能换的。装备了对应的技能之后,如果附近有需要这个地图技能发动的地方的话画面上会提示,用R1L1切换到对应技能再按X就可以了,但是技能等级不足的话是100%会失败的。地图技能的习得是在城里的修炼所花钱购买。而提升等级就要用ジュエル学对应的更高级的技能。地图技能使用次数和技能等级及装备上的数量(最多五个)有关,而且次数是通用的,通过旅馆恢复。
$ h& d; N% P$ }3 N4 K) r% ~
2 n' E4 v# a+ v+ X' F  @( X0 w9 f- r钱和ジュエル
8 |9 u0 i" \3 ~% N: m9 V金钱主要是同过箱子获得,用来买装备、地图技能和术。ジュエル是不能用金钱衡量的小宝石,用来升级技能。通过完成任务或者使用地图技能获得。宝箱是主要收入来源,任务里ジュエル的收入不错。战斗中这两者也会少量入手。
1 Y% Z# ~8 R, S) N* L& t% @* S( Y& I1 u0 p& ^' r+ P+ O
装备& A5 u, T. F& a; H9 i) ^/ t$ a
分武器(药品)、防具和地图技能。武器分类很细,都有对应的技能,药品也是占用武器装备栏(共四个),一般药品是消耗品,药箱则可以理解为特殊的恢复武器,有自己的耐久,可以通过旅馆恢复。防具共七种。地图技能参看上面。, G1 l9 X0 T# m) N' j, h4 w; }

0 a7 B5 e6 I3 ?% W技和术
$ K- [$ U$ S. [+ p5 H# x这个根所谓“技能”有区别,下面会说。技,就是招数,在战斗中通过“闪”习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP)。每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的。术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买。威力随着使用者能力上升而上升。特定条件下会发生变化,威力上升。术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种。相互对立的属性魔法不能同时使用,学了火之后再买水的话,火就会封印。术一旦学了就不能去掉了,要注意。$ ^/ t" m! L! `/ L/ M. N+ i

( B6 H1 o( x! s/ H3 E) N, Z6 x职业和技能
. |% T. a( W8 \. W. n1 Y游戏中的技能学习是按照职业来的。在修炼屋中可以选择自己想修练的职业,提升那个职业对应技能的等级,并且可以获得称号(CL)。每个称号都有自己的特点,可以产生很多辅助作用。具体装备哪个称号也在这里设定(每人一个)。这个“技能”并不是可以使用出来的东西,而是对可以使用的技、术和地图技能等产生影响。例如地图技能就分别对应六个技能,而提升这些技能的等级就可以提升对应地图技能的等级。1 u/ P. P& S6 c

6 o$ f7 l: W8 `9 P& [) r2 L2 A商店系统
1 s" i3 \" T6 d) D. Y. J& |$ `5 O目前遇到的商店属于三个商会,只要在店里买卖东西商店都会根据交易金额多少而得到一定的经验,也会升级,然后有更好的东西出售。在一不属于任何商会的一般杂货或者药局中消费,所有公司都会增长少量经验。
" V% l$ Z% w8 S/ K
/ ?; V' c/ w' z$ u: q2 S" u2 d9 T6 t城镇设施! s5 n% g" H7 n8 F6 I" N
PUB酒吧,在这里可以找同伴加入,让同伴退出(吟游诗人第一项),听吟游诗人讲故事(队伍里有人的话,就选第二项,再选第一项,故事只能听一次),任务通常在这里接。也可以打听到传闻。这里几乎是每个城第一重要的地方。
宿屋旅馆,根据地方不同会提供不同价位的房间,有不同的恢复效果,最差的只恢复地图技能使用次数。
修炼所学习技能的地方。第一项是学习技能,第二项是买地图技能(各地有不同)。进入第一项之后的第一项是学习,第二项是选定称号。
体术屋、术法屋买体术和术,各地不同。
商会、杂货屋、药局买卖装备和药品
冶炼屋修理、强化装备
0 A& b# E# s3 M2 q0 j2 k
5 S, j7 u2 Q3 M1 Q4 S
装备属性
# H" ?- F/ D3 j' V9 V9 v, K
武器属性
攻击性能攻击力,直接影响伤害值
强度补正这个值越高EP消耗越少
EP耐久,为零则不能继续使用
防具属性
物理防御物理攻击防御力
术法防御术法攻击防御力
回避性能盾的格挡率
回避MISS率
共同属性
重量身上所有东西的重量合计就是装备重量了。
强补材用过强补就会有
状态/术耐性特定的状态/术无效

0 U5 Y6 h1 Z- U$ o) H
/ b4 A3 q+ T; B+ ^冶炼系统- h# ]: p' X0 w, ~) H
游戏中装备大都可以在冶炼店中进行冶炼。这里也可以修理装备。冶炼店主要有三种服务,如下:
0 F; U8 ]9 j2 F; K# K2 T
补强用素材将装备强化,属性都会有所上升,但是武器将会耐久下降且不能修理,防具也会重量上升。要恢复强补过的武器的EP就只能再次强补。
强化武器可以强化性能和强度,且互为代价。防具可强化物理和术法防御,也是互为代价。
MODE变更武器特有,分攻击、防御和速度三个MODE,对各自属性的技有影响,且三者循环相克,最多同时有两个MODE,但是这样会减弱攻击
7 B3 D( |" [5 X
% E. x) L( F2 z) f( a3 |+ O: X
体术& ^& |0 L- O! C8 Z8 u4 o$ R5 i
即特殊的武器,也和武器一样有MODE,可以在体术屋改变。体术消耗的是LP,而不是EP。也通过闪习得新技能。& v. E3 @7 Q  h- l

4 K9 B0 W& J  T0 g( F地图的来源- r4 y+ _4 }9 d
游戏中大部分地方都是有地图的,但是要靠自己取得。城镇里好办,有一个负责解说的小孩,他面前有个小星星在闪,跟他对话第二项就可以拿到地图了。迷宫中地图就要自己寻找了,一般都在箱子里。
- {6 M" ^9 F; G7 |7 u2 s. p5 h3 y* {' e; k$ k( @- U( y5 W
战斗篇
) x2 ~+ O0 g0 n5 S6 f战斗规则0 U* s5 p. x: B. ?
完全的回合制战斗,行动值系统代替MP系统。队伍有三排,前卫适合短兵器不适合弓,中卫适合长杆兵器(枪、仗,弓也可以),后卫适合法术和弓,越靠前受到伤害越大。战斗中经常同伴之间经常互相帮助低档攻击,如果出现这种情况则两人都不会受到伤害。有盾的人也会利用盾来防御,同样也是完全防御。HP为零则战斗不能,如果继续受到伤害则降低LP,用恢复药品或者魔法就可以恢复了。
% l5 h# ^8 Z3 V0 M
2 b# _$ I) S: Z:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡)。战斗中随机出现(使用技的时候才有,术没有),攻击强敌时容易出现。本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP。$ [* [! H- N4 t+ C' k

& p2 u1 o4 J0 s# j4 R* p9 ]4 A连携:多人同时使用技(最低级的不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力会上升(屏幕上会显示伤害倍率)。2 ^2 Z3 O5 d5 R
! Z, y  {' n, B: d' i# \) `& ~9 ?3 z
支援:连携伤害倍率上升增加。% {8 r4 f( X6 v6 `: V( ^5 S
) r5 ^6 ^) D" y4 T
足无、加击(追击):这两个是既可以在普通攻击又可以在连携***现的加强攻击。足无就是100%命中,加击就是增加伤害力(普通攻击中称追击)。这两个一同出现则称为奥义。2 _8 M# [2 B. m7 ?$ |
; P! T3 ?" t  G0 U8 d
:由连携进化而来。比连携的伤害倍率高很多,出现机率也比连携小。
; D7 j$ e# u  o+ L! t# W$ C( G( r2 J. N* G* s3 p
神的恩宠:战场上的随机事件,发动前提是那个神认识你(剧情中会见面的)% w$ `9 D4 h  h
9 Q, H' Q/ _( M7 H9 ~& N1 ^6 t
武器和体术MODE的影响:战斗时有些技名称前面的MODE标志是会闪光的,这表明当前武器/体术就是这个MODE的,用的话会加强威力的。武器最多可以兼修两个MODE,体术可以三个都一起修。但是这样全都是以牺牲攻击力为代价的。# K0 r- I* w' _# W

6 R9 E  @- P1 I0 M9 H+ c4 w6 P连续战斗
5 _3 a( ^4 p  v& k! q+ e* [. e& S如果几队怪物靠的很近的时候与他们遭遇的话就会进入连续战斗。与普通战斗不同的是一队胜利之后会立即进入下一战,HP什么的都不会恢复。要尽量避免这种概况出现。& m$ C) z: M1 ^4 M
5 _4 F& _  p  m5 i0 K- {! Z( I% ~

0 n* A  Y! q7 Q* n游戏资料; w9 X- C" `+ B9 q

$ C* c8 V# e2 q/ M% R: E炎龙神的职业说明:https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=27 u0 r* m! b7 S& U) G- F" w

/ t" U1 L# A; L) L/ D3 M% h技能学习、职业认证地点
0 A) u' S4 W' C* i# X7 e- ~: a& N5 {1 W
红色职业为三级,蓝色为二级6 a' C- G; ]9 X- I
请利用Ctrl+F查找
! i" e( z7 ^% j  e9 f7 P2 ^3 r看到乱码请刷新9 S+ X2 u6 I; P. k! C' `4 `. W
" p& o* O6 p4 h( X4 c# |
地点可习得技能可认定职业
クリスタルシティ細剣 長剣 短剣 小型剣 両手大剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 光術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉辺境警備兵 剣士 旅商 細工師 ローザリア軽騎兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 僧侶
ヨービル細剣 長剣 小型剣 棍棒 衝槍 打槍 弓 盾 体術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉辺境警備兵 旅芸人 旅商 ローザリア重装兵 ローザリア軽騎兵 魔戦士
南エスタミル長剣 細剣 曲刀 刀 衝槍 弓 体術 水術 幻術 魔術 隠密 交渉 サバイバル マニビュレーション サーチシティシーフ 旅芸人 旅商 エスタミナル古流闘士 クジャラート闘士 シーフ
アルツール長剣 短剣 両手大剣 細剣 小型剣 打槍 棍棒 弓 杖 盾 水術 魔術 気術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 辺境警備兵 剣士 旅商 ローザリア軽騎兵 ローザリア術法師
巨人の里大型剣 小型剣 両手大剣 刀 火術 風術 幻術 魔術 闇術 気術 邪術 隠密 交渉戦士 聖戦士 武闘家 魔戦士 僧侶 シーフ 魔術士 詩人 占い師
ローバーン長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 両手斧 弓 盾 水術 土術 風術 幻術 光術 交渉 サーチ マニュビュレーション細工師 森の番人 剣士 帝国正騎士 帝国学術士
ノースポイント細剣 片手斧 曲刀 棍棒 杖 弓 体術 土術 水術 マニビュレーション サーチ サバイバル 発掘 交渉海賊 薬草摘み 開拓者 修験者 旅商 ハンター
ジェルトン細剣 片手斧体術 曲刀 刀 杖 棍棒 打槍 弓 水術 火術 土術 マニビュレーション サーチ 発掘海賊 シティシーフ 修験者 鍛冶屋 武芸家 武闘家
ゴドンゴ小型剣 細剣 体術 片手斧 両手斧 衝槍 棍棒 杖 発掘 光術 水術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 海賊 ゲッコの騎士 開拓者 修験者 旅商 細工師
プルエーレ 短剣 小型剣 長剣 大型剣 両手大剣 曲刀 片手斧 両手斧 棍棒 盾 体術 火術 風術 光術 サバイバル 発掘 隠密 旅芸人 剣士 鍛冶屋 帝国海兵 帝国正騎士
タルミッタ 長剣 小型剣 衝槍 弓 体術 水術 土術 光術 魔術 サバイバル サーチ マニュビュレーション発掘 隠密 細工師 森の番人 薬草摘み 旅芸人 クジャラート闘士 占い師
北エスタミル 細剣 小型剣 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 刀 棍棒 杖 衝槍 盾 幻術 体術 水術 魔術 気術 光術マニュビュレーション サーチ 細工師 剣士 辺境警備兵 ローザリア重装兵 ローザリア術法師 エスタミナル古流闘士 聖戦士
ミルザプール 長剣 小型剣 短剣 大型剣 両手大剣 打槍 杖 盾 火術 風術 魔術 光術 サバイバル マニビュレーション 交渉剣士 旅商 細工師 城塞騎士 ウィザード 戦士
ウソ 曲刀 片手斧 棍棒 杖 弓 体術 土術 サーチ サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 修験者 薬草摘み 開拓者 ハンター
ガトの村 長剣 短剣 両手大剣 曲刀 片手斧 棍棒 弓 体術 土術 サーチ サバイバル 発掘 隠密 バルハル戦士 開拓者 ハンター
バイゼルハイム 小型剣 杖 火術 風術 魔術 光術 土術 サバイバル マニビュレーション 交渉 発掘 細工師 旅商 薬草摘み ウィザード 赤魔道士 魔術士
オイゲンシュタッ 長剣 短剣 小型剣 大型剣 両手大剣 打槍 棍棒 盾 火術 光術 発掘 サバイバル マニビュレーション 交渉 細工師 旅商 剣士 鍛冶屋 城塞騎士
パイレーツコースト長剣 短剣 両手大剣 細剣 片手斧 曲刀 刀 杖 打槍 弓 体術 水術 マニビュレーション サーチ 隠密海賊 シティシーフ 剣士 旅芸人 武芸家 竜人

4 I* A) {# G5 [  e" y/ i2 k
, @" X7 e6 H5 y, J, r9 D
+ X! r% ^9 J: f地图技能解释+ F6 _! x+ E' Y9 y5 C
鉱石/薬草/宝箱/財宝/仕掛けサーチ分别发现对应的东西,仕掛け是机关(例如海盗宝藏中的墙),财宝需要藏宝图
鉱石採掘/薬草採取/財宝発掘挖对应的东西,草药就是一颗草,矿石是一大块石头
カギ開け打开宝箱锁
ワナ解除解除宝箱陷阱
警戒/不意打ち防备/取得先制
クライミング攀爬
ジャンプ跳跃
ステルス不被视觉类敌人发觉
忍び足不被听觉类敌人发觉
アイテム交渉可以和特定的怪物交换道具

. q4 Q* L1 B* {. {5 U$ v, Q' B0 Y8 F9 O

; m, s: S- Y7 u# _1 _5 ^; `; B地图技能习得地点
6 y3 ]- h9 m1 a, {3 ~
地点名称
クリスタルシティ鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 クライミング ジャンプ アイテム交渉
メルビル鉱石サーチ 薬草サーチ 仕掛けサーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス アイテム交渉
南エスタミル鉱石サーチ カギ開け ワナ解除 警戒 ステルス 忍び足 不意打ち
アルツール宝箱サーチ 仕掛けサーチ カギ開け 警戒
巨人の里
ローバーン仕掛けサーチ 警戒 クライミング ジャンプ 忍び足
ノースポイント鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 ステルス 忍び足
ジェルトン財宝サーチ 財宝発掘 クライミング ジャンプ 忍び足 不意打ち
ゴドンゴ鉱石サーチ 財宝サーチ 鉱石採掘 財宝発掘 忍び足 不意打ち
プルエーレ鉱石サーチ 薬草サーチ 鉱石採掘 薬草採取 ステルス 不意打ち
タルミッタ宝箱サーチ 薬草サーチ 薬草採取 カギ開け ワナ解除 ステルス
北エスタミル薬草サーチ 仕掛けサーチ 薬草採取 クライミング ジャンプ  不意打ち アイテム交渉
ミルザプール仕掛けサーチ 警戒 ジャンプ 忍び足 不意打ち アイテム交渉
ウソ財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 クライミング ジャンプ
ガトの村宝箱サーチ 財宝サーチ 仕掛けサーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除
パイレーツコースト宝箱サーチ 財宝サーチ 財宝発掘 カギ開け ワナ解除 ジャンプ
オイゲンシュタッ鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング ステルス
バイゼルハイム鉱石サーチ 鉱石採掘 警戒 クライミング  ステルス

* z8 v( P2 c- L: i4 c8 S6 l
  y' k4 F% U0 h' C3 G
, \& a/ v3 R% w- c. }1 e6 N7 r6 W0 j6 w装备:顺便一说...真正强的东西都买不到的......$ d+ M3 H- S, j; F# Q3 e5 {
类型名称地点
细剑ヴェルニーレイピアクリスタルシティ
小型剑ハンガープルエーレ
长剑スキアヴォーナミルザプール オイゲンシュタット
大型剑ローザリアサーベルクリスタルシティ アルツール
弯刀青竜刀ヨービル 南エスタミル
单手斧フランシスカローバーン パイレーツコースト
棍棒ツイスタークリスタルシティ ミルザプール
双手大剑モーグレイミルザプール オイゲンシュタット
カタナ+1ジェルトン
双手斧グレートアクスプルエーレ ガトの村
打枪ハルバード+1北エスタミル
冲枪バトルフォーク+1北エスタミル
" L  l+ A+ l' {0 @: J
5 d& X+ n# b) v+ T6 f
以下为zeno总结/ Y- B) Q3 E" \( B$ r$ A

# f1 y9 k5 j1 L5 k' P传说职业转职相关
3 I% Y# t# o1 p" {$ Q' ~- N1 G
( O9 w. _9 x: ?+ ^- h  Z3 ^其他的职业都可以清楚转职需要的技能,所以就不列举了
$ Y$ P3 P' Z! ~* a# o& I1 o, M
职业名必要SKILL(全部是LV3)认定场所
戦士大型剣    片手斧    両手大剣    両手斧衝槍    盾    サバイバル ミルザブール
聖戦士長剣    両手大剣    衝槍    光術気術    サバイバル    サーチ北エスタミル
武闘家体術    曲刀    棍棒    刀打槍    気術    隠密ジェルトン
魔戦士長剣    曲刀    片手斧    盾火術    風術    魔術ヨービル
僧侶棍棒    杖    体術    水土    光    発掘クリスタルシティ
シーフ細剣    小型剣    曲刀    弓マニピュレーション    隠密    交渉南エスタミル
魔術士杖    火術    水術    風術土術    幻術    魔術バイゼルハイム
詩人細剣    長剣     弓    魔術光術    交渉    サーチメルビル
占い師棍棒    水術    風術    幻術気術    発掘    サーチタルミッタ
$ z/ t0 [3 i6 n+ a' _! p! q
* w: P8 a4 r1 T7 {. j% K, k9 N: o( |
合成术, ?1 Q! U, s8 W- u4 R
! d. A/ ^$ L! M" M) M9 C
三术合成基本要固定,除了BASE术不能变之外,追加的一二换或者某个元素换没关系
4 W  U0 O# \: j" `/ J( |( N2 O3 I; [7 K二术合成有8个新的派生术,有些性能比三术合成的要高$ Q$ O8 T% F. ~% A; n9 ]
: {* S5 v" L  o9 T5 `
二术合成例
" T/ w& e& O6 a8 n  I$ V& [1 デルタ.ペトラ: クラック(地)+时间冻结(石化率很高,而且连强敌也照石不误)
. r* B. K% F' a+ O9 Y2 K8 d2 魂の歌----生命の炎+セルフバーニング(或エレメンタル(火),リヴァイヴァ,ミサイルガード,腕力法,生命波動,覚醒印)( |( m8 T- s3 k7 |' s0 P, E  _. }
3 クイックタイム----タイムディシーバー +吹雪
- [2 p$ n  e! b4 L8 s9 U$ n) U4 アンチマジック----アーマーブレス +スペルエンハンス
( A# r5 N: M$ k5 p5 アンチマジック----スペルエンハンス +アースライトバインド(或集気法,アーマーブレス ) 6 D$ ?! z& v% [
6 生命の雨----集気法 +浄化の水 4 r3 ~% @7 _" d- e8 V5 T
7ギャラクシィ:コズミックタイド(光)+弓力倍增(超强,推荐二术合成使用)
5 j* \3 _! m! C
' m! U& M2 K8 W
5 |8 v& B7 Y' g8 E: {3 C1 A9 j
三术合成例:0 \& {5 `, K- b
其中11是合成术的王道,是全体回复的最好做法
4 ]( O6 r/ N, t7 I: }) A- m2 g$ r. X. Y- {
1.ギャラクシィ(BP15/LP3) 敌全体攻击 コズミックタイド(光)+生命波动(气)+ウォーターガン(水) (因为三术合成的话要用LP做代价,不推荐)
7 z+ X% H3 L; {9 e
" o1 _5 ~- M& a# z( @! h2.アンドロメダ(BP20) 发动回合全部伤害无效化 スターライトFS(光)+ムーンライトヒール(光)+睡梦术(幻), G1 L# @: {" T$ R
3 G8 A8 X( W3 R4 T. `
3.ホウイトアウト(BP15/LP3) 逃跑 ミサイルガード(风)+生命波动(气)+コズミックタイド(光)
3 r6 G6 t' B7 x. M3 S0 {
1 s1 x* e& Q2 t" Y4.シムラクラム(BP25/LP2) 召唤雪人代替自己做战 吹雪(风)+幻体战士术(幻)+ウィンドカッター(风)
4 i+ f) I& Z6 u6 ]8 A+ O' q6 u  U8 d' ^) g( J
5.シールドブレイカー(BP10) 破坏敌一体的魔法盾,有它打火龙顺手多了 サイコブラスト(魔)+生命波动(气)+セルフバーニング(火)
8 q; @5 r6 a/ e- U1 T
: B: n8 M/ d8 e8 {# Q8 ?6.アンチマジック(BP10) 张开防御法术的魔法盾 スベルエンハンス(魔)+アーマーブレス(魔)+生命波动(气)
- G4 }7 r. A+ v) l: [- W7 a* ?4 N+ y5 I1 ^0 n" [
7.ウォールブレイカー(BP12) 敌全体魔法防御无效化 クラック(地)+生命波动(气)+生命之炎(火) 7 _  I+ e4 u3 g9 [' j- ]  z' i

, m' @* D3 f( I& ?' _8.デルタ.ペトラ(BP14/LP1) 发射放射状的石化气体石化本身不可能打赢的强敌很有成就感,某种程度的救命技クラック(地)+生命波动(气)+ヘルファイア(火)
# l+ ]8 d3 i4 G  Q7 M: ^2 F7 |% e& z# W0 e; D7 F0 L$ k3 i6 B3 ]
9.幻日(BP12/LP1) 做出幻影闪避敌人攻击 幻体战士术(幻)+生命波动(气)+火幻术(幻)
- O5 |! K9 u0 L; b# w1 f
" L) m& E7 M4 C+ e% z' Q10.幻雾结界(BP11) 做出大雾,提高连携机率 睡梦术(幻)+タイムディシーバー(水)+愈しの水(水)(反正代价不高,最适合智力不够的BP充足法师使用)3 C% _; A6 H  A- E, F
3 ^, f+ {" d3 P6 s: L
11.オーヴァドライヴ(BP18/LP1) 时间停止,术者可活动5次,实在是攻守皆可 タイムディシーバー(水)+睡梦术(幻)+时间冻结(水)
- a' [# ^1 y6 n' l: s$ X
; e' c8 O. R1 m) n12.クイックタイム(BP30/LP1) 回合强制终了,我方仍能行动 タイムディシーバー(水)+吹雪(风)+ブラッドフリーズ(风)# U/ P/ l; S# P0 Q% j; ]* X

' H7 T; s  a7 H13.魂之歌(BP13/LP1) 我方全体生命徐徐恢复 生命之歌(火)+ヘルファイア(火)+スベルエンハンス(魔)(挺实用)
/ K, i1 O' l& E  @8 |4 F; l% \9 t: N# |8 n  O+ p
14.クリムゾンフレア(BP21/LP1) 敌一体损伤+INT下降 火之鸟(火)+生命波动(气)+スターライトFS(光)(最强的单体攻击术), V( P& ~* x5 v7 C

. z6 X, G( q5 j' C2 r7 x- P2 z8 b15.精神障壁(BP16) 使用的回合,全体伤害减半 觉醒印(气)+精神法(气)+クラック(地)
9 b# @4 a; A7 r5 @3 J! p" n, D) d% E: v) g+ e4 l
16.生命之雨(BP20/LP5) 全体回复 集气法(气)+防御法(气)+ムーンライトヒール(光)( S! q1 N" K: b- Y7 K2 v: V) f
- G: V  E6 x% X. Q0 J
loll的日站资料大集合:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=222869
& h# i. r! n8 c( u4 n2 U# y
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征服者

米蘭王朝-用红黑洗刷世界的罪恶

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发表于 2005-4-21 12:44  ·  北京 | 显示全部楼层
进来占楼,支持一下

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my fursona

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发表于 2005-4-21 12:49  ·  河北 | 显示全部楼层
武器和技能EP的消耗
战斗中所习得的特技,其实是和武器有适应关系的.具体就体现在EP上.
比如,我习得了切り返し,使用长剑就不会减EP,而使用刀和大型剑时,就会是黄色的1,原始消耗值在Arts里能看到
强度的补正可以减少技能的EP消耗,当是0时,就是最原始,每+1消耗就少点.
比如,一个技能的消耗为2,武器强度的补正+1,那还是2....因为没有黄2...
武器强度的补正+2时,消耗为红1,再加是黄1....直到0
对于不适合技能的武器来说,想要减少EP消耗,武器的强度补正也是要很大的.
比如:长剑技八っ裂き,使用曲刀,需要强化到+4才能到黄1.强化后的消耗只有在战斗中才能看见

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发表于 2005-4-21 12:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
我也來支持

骑士

哦哦哦哦哦哦哦......

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发表于 2005-4-21 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-21 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
嘿嘿  系统就靠你啦  偶还在继续怨念ing- -

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will be back...

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发表于 2005-4-21 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
真的挺期待的...
特别是玩了不温不火的天外3之后~

骑士

ID侵染完毕

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发表于 2005-4-21 15:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
还有一个支援

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发表于 2005-4-21 15:46  ·  云南 | 显示全部楼层
FOX加油!!!!

我这还没到碟啊!!!!           [s:83]  [s:83]  [s:83]

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发表于 2005-4-21 16:01  ·  美国 | 显示全部楼层
我還沒下完,就有人寫攻略...T_T"
想問一個問題, 在用技的時候,會有機會"閃"的嗎?
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