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《寂静岭暴雨》一周目通关感触(更新暴雨音乐) [复制链接]

征服者

神罚or诅咒

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发表于 2012-3-29 23:09:03 |显示全部楼层
koubu911 发表于 2012-3-29 23:04
剛剛開始遊戲, 通關後能繼承甚麼要素?

可以开启一个新的支线任务和新的结局

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发表于 2012-3-29 23:32:47 |显示全部楼层
亚洲人果然还是 环境效果最能吓人  欧式的与其说吓人不如说恶心

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发表于 2012-3-29 23:38:58 |显示全部楼层
uzumaki 发表于 2012-3-29 23:09
可以开启一个新的支线任务和新的结局

這作不像歸途那樣有武器及衣服繼承吧?

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发表于 2012-3-29 23:51:01 |显示全部楼层
楼猪是有心之人。暴雨确实让我回到了从前,完全继承了寂静岭原汁原味风格。现在的游戏流行快节奏,浮躁的机油们和那些评论家没有耐心去体会那种细腻的心理刻画。暴雨是献给那些顽固不化的粉丝的礼物,任何评论面前不为所动,依然全情投入的人,比如楼猪。

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发表于 2012-3-30 11:44:58 |显示全部楼层
少点逃命时的情节就好了,重复性太多。

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发表于 2012-3-30 12:26:52 |显示全部楼层
我也觉得很好,不革新的游戏会被淘汰的

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2019-3-29
发表于 2012-3-30 14:38:43 |显示全部楼层
剧情是挺有悬念的故事,但是要和经典的2代高度比,可挖掘深思的东西还是太少了,这是从2代之后系列一直下滑的主要原因

抛开战斗手感不谈,暴雨游戏性的确回归了传统AVG的那种探索玩法,感觉已经次世代后很久都没这种感觉了

高难度谜题虽然也有一定难度,但是比较遗憾的是缺乏了系列经典的看晦涩诗文解谜的谜题类型

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发表于 2012-3-30 21:28:19 |显示全部楼层
本帖最后由 cenhj 于 2012-3-30 21:33 编辑

嗯《Intro Perk Walk》,游戏的开头确实做得不错,与COD4那个总统被处决那段有异曲同工之妙,就是这个开头让我觉得这作值得通关!

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发表于 2012-3-31 08:48:33 |显示全部楼层
深表同感!!本作我玩得非常投入。

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发表于 2012-3-31 14:46:23 |显示全部楼层
这次的音乐感觉不搭调,还是怀念2得神曲
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