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《The Witcher 2》,简评 [复制链接]

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发表于 2012-4-19 17:18:57 |显示全部楼层
久违的官方中文RPG,更何况还是画面和系统上公认的强作,对RPG爱好者应该有相当的吸引力,可惜看起来是开不了专属讨论区了。翻译嘛只能说还过得去,比1代的中文化要强,基本不影响攻略和理解剧情。不过这里还是建议,不反感并且不害怕外文的游戏者,希望至少能在二周目或三周目的时候,换回自己能大致看懂的外文再来体验一下(强调,这只是建议)。

按官方的宣传,《The Witcher 2》是同期画面最好的RPG,玩到的人都看的到,基本上是对得起这说法的,当然,需要高配置的PC才能享受到最好的画面效果,对于追求画面的玩家来说,可能会觉得稍微有些遗憾吧。现在这种过于鲜艳的色彩和光效,不排除会有人不太喜欢,可能黑暗冷峻一点更符合气氛吧,不过这个也谈不上缺点。个人觉得,从静态角度看,画面上是没有缺点的。动态上呢?剧情演出比1代强多了但距离某些作品还是有距离,还有一些诸如你不能直接穿过别人开的门这样的小细节问题,不过都是小问题啦……

音乐,个人评价:和1代差距明显,怀疑是想要营造那种壮观而激烈的气势,失去了1代那种辨识度吧。效果音马马虎虎,配音还不错。

养成和操作上变化非常大,前作中六种套路的剑舞动作上很华丽,不过战斗时稍显无脑,于是这次大大强化了可选择的战术和可以挖掘的技巧。可以说,设计者提供的每一种系统都不可缺少(当然每个玩家的侧重还是可以不同的),剑术、投掷道具、法印、炼金、战前准备、搜集原料、打造装备什么的,都有研究和实践的乐趣在里面。相应的,战斗强度的提升的也很明显,高难度会强迫你去熟悉各种可用的元素,过于偏科的玩家,或者把本作当作ACT来玩的玩家,应该能体会到攻关的艰辛。虽然个人相当怀念前作的剑舞,按起来就像按音乐节拍一样,不过还是不得不承认本作的战斗好玩多了。最后说一下最关键的剧情。

首先,非常值得夸赞的一点是,把小说、前作、还有未来的《The Witcher 3》(据说是三部曲终章)用很妙的文笔很融洽的绑在了一起。流程上基本保留了1代的风格,在不大的空间里安排了较密集的线任务,而且相对于1代每个章节的分地区地图,这次整合为一张了,做起任务来更流畅了。通过支线获得经验,通过狩猎来赚钱,或者四处闲逛来采集原料,在自己变的强大些后,便可以尝试解决主线。每章主线接近尾声时,选择自己的立场,决定今后的流程走向。1代的立场是3选1,选择的影响可能要到非常后的时候才会显现出来,不过基本只会改变任务的细节,大方向还是没怎么变的;2代成2选1了,不过后期的流程会变得非常不一样……

另一方面,也有不少人认为《The Witcher 2》剧情上赶不上前作,前作的每个章节都有独立的亮点,串在一起还能让最后的结局变成最亮的亮点,第一次从头到尾完成游戏的时候只能用震撼来形容自己的心情。本作呢?不满主要表现在两方面,一个是主线变短,略微有点偏向最近某些大作快餐化的趋势,另一个是支线较平淡,前作做支线可以慢慢累积对该地区人和事的深入了解,本作有故事的支线数量不多,内涵程度似乎也变少了。当然,也绝对不能说差到哪儿去。正相反,《The Witcher 2》的剧情,真心不错。不论是1代还是2代,私认为,在剧情上的成就和剧情对玩家的吸引力,远远高于其它地图啊界面啊战斗啊什么的。

1代里,前半的剧情很有原著味道,但玩着玩着就能觉察到并非原著改编而是原创了,甚至还有原著爱好者讨论为什么有对杰洛特非常重要的小说角色一直没出现,最后1章的情节还那样安排。2代终于通过漫画式回忆回答了这个问题(以下剧透):

原著小说结尾,利维亚大屠杀中,杰洛特站在矮人精灵一边对抗人类,最后死于路人甲,女友叶奈法施展术法欲以命换命…… 5年之后,杰洛特出现在狩魔猎人的基地凯尔莫罕,但失去了记忆,在凯尔莫罕期间还遭遇了团长抢狩魔猎人配方的事件(事件当时还不知道幕后黑手是团长)。

个人猜测杰洛特复活的代价是叶奈法,为了欺骗狂猎(类似于死神),义女辛丽拉将两人传送到了苹果树岛,但狂猎还是找来了,带走了叶奈法。杰洛特开始了对狂猎的追踪,途中还救了同是猎人的雷索,在雷索的帮助下堵截到了狂猎,雷索带走了叶奈法,杰洛特失去了记忆,被追到凯尔莫罕,也就是上面1代的故事。

(以上不一定正确)

好好享受这个游戏吧,建议,不要第一次玩就去追求什么最佳流程,最佳对话选项,最强加点方法,完美结局什么的,总觉得这种玩法有点…… 不太像玩RPG。
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发表于 2012-4-19 17:31:33 |显示全部楼层
支持评测!!!!!

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强烈顶测评!支持楼主!

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发表于 2012-4-19 23:58:33 |显示全部楼层
本帖最后由 quantum 于 2012-4-19 09:04 编辑

玩英文版的看到一堆中文名字只好大声念出来才知道谁是谁…… lol

同怀念一代里潇洒的剑舞……

至于剧情,挖坑(一代)总是可以做到很精彩;发展(二代)一般来说要看功力,所以一般稍逊;收尾(三代)更是众口难调,难以做好…… 习惯了。

[以下斜体字微透]



表示对回忆里的白狼挂于路人之手不能接受…… 虽然我常常挂于小兵之手

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发表于 2012-4-20 19:12:16 |显示全部楼层
主线剧情有点短,刚上瘾就通关了,简直无法相信,最后刚得到一把最强武器,就直接打最后BOSS了,我了个去,有点坑爹,除此之外,其它都很好,诚意厂商诚意之作,比卡表什么的强大太多了

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发表于 2012-4-24 22:24:56 |显示全部楼层
这游戏从菜单画面来看,就有一部魔幻剧的架势,至今各种NPC数不胜数,的确是久经雕琢的诚意之作啊!

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支持了  真心喜欢巫师2

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发表于 2012-5-3 23:43:14 |显示全部楼层
这么好的游戏专区人怎么这么少,我觉得最大的遗憾就是主线剧情太短了,由于在第一章时不知道怎么追踪支线人物,只完成了主线,稀里糊涂马上就进入了第二章,这时才会做支线任务,不做支线的话主线真的很短

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发表于 2012-5-4 10:47:50 |显示全部楼层
二代还没开始玩,不过一代倒是玩了很久,就感觉这群波兰纯爷们(非性别歧视,只是觉得这个小组真得很豪气)太TMD NB了!真得是诚意满满当当的,做游戏要叫好就要这种态度!赞一个!

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发表于 2012-7-28 04:49:23 |显示全部楼层
以后需再关注,现在先帮你顶一下
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