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(虽然大家都在玩《巫师2》)【《阿玛拉王国:清算》个人50小时一周目评测】 [复制链接]

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发表于 2012-4-27 12:37:33 |显示全部楼层
FIFA,BF,ME之后,我爱屋及乌地入了《阿玛拉王国:清算》(kingdom of amalur:reckoning)。
虽然游戏本身并不差,但是至于IGN给了9分的评测,现在看来则未免有些太主观了。

作为一款ARPG,本作则更强调了ACT的部分,整个游戏以非常出色的打怪手感见长,除了不能同玩家组队并且基本上没有同伴NPC所以导致玩家必须全程当孤胆英雄以外,但就游戏的战斗系统而言,还是值得推荐的。
一共三个天赋树,分别是力量,敏捷,巫术,看似可以自由搭配,实际上由于所谓“命运”(职业)系统的存在,玩家不得不按照每个“命运”(职业)所要求的属性值进行配点,所以实际上只有 战士,盗贼,法师,战士/盗贼,战士/法师,盗贼/法师,三修——这6个职业。再加上天赋技能是固定的,并且每个命运(职业)的职业加成区别并不大,所以无论怎么配,实际上也就是三个主要的套路:战士(近战),盗贼(潜行/弓箭/毒),法师(魔法AOE/翻滚强化成闪现)。
尽管如此,前30个小时的游戏过程还是非常愉悦的,因为角色没有成型,所以无论是每次升级,还是随时洗点进行各种职业搭配的尝试,都让人充满期待。
就单纯地以战斗系统本身而言,这前三十个小时里可以直接直接秒杀《上古卷轴5》了(个人认为“上古5”唯一的软肋便是那高不成低不就的战斗系统)。但是,游戏本身实在是太长了……作为一款RPG来说,这能够上百小时游戏时间的长度(如果按照全成就来计算)的确是值回票价了;但是就其游戏模式而言,在过了30个小时以后,我已经开始疲倦。
在30个小时以后,玩家的角色已经成型,无论你是走哪条命运路线,你都只能带4个主动技能(其被动技能类似《龙腾世纪》系列的姿态,一旦开启则永久性消耗魔法值的百分比),本身技能选择就不多,再加上四个技能的限制,便使得战斗本身非常套路化,看似很自由的战斗系统,其实非常有限!以我的战斗法师为例,起手开个避免硬直的护体,然后雷电AOE,最后一顿乱砍,结束——这个套路通吃80%的敌人,就算遇见一些BOSS级的敌人,也就多嗑两瓶药水,嗑药没有CD,后期钱又特别多,即使我以HARD模式进行游戏也觉得难度非常非常的低,其结果便是30个小时以后,我已经无敌了。
实际上我是以法师开始游戏的,但是法师在玩到20小时的时候我觉得已经无敌了,便洗成战斗法师,结果发现召唤骷髅的吸血配合硬体技能比法师更强,最后再洗点,放弃召唤骷髅,而这不过也就延长了10小时不到的新鲜感。
《上古卷轴5》的战斗系统虽然很搓,但是仍然能够成为我心中(乃至大多数玩家心中)的经典,因为作为一款RPG--ROLE PLAY GAME,角色扮演的代入感实在太重要了,而这种代入感则体现在游戏本身这个虚拟世界的氛围感之中,无论是音乐,剧情,城镇以及城镇中的NPC,还是玩家本身的决断,这种玩家决断不但体现在《巫师》系列以及《质量效应》系列中看史诗大片的代入体验,也包括在游玩《上古卷轴5》时候,对某个民宅某个木桌上几枚金币抑或几个瓶瓶罐罐的摸索——代入感对于一款RPG来说实在太重要了,一款拥有强烈代入感的RPG,玩家甚至可以在感情上完全忽略它那蹩脚的战斗系统(好吧我就是说的“上古5”)。
《阿玛拉王国:清算》既然侧重点在战斗系统,个人认为则不妨将游戏体验控制在30个小时,并且给予玩家更多的天赋和技能选择。50小时一周目以后,我的感觉就是,游戏制作者的野心有些太大了,结果不但没有把自己应该发挥的东西给把握好,反而进一步暴露了这个作品的其他弊端,这些弊端在30个小时的游戏以前玩家是不会发现的。
首先是主线剧情的薄弱:整个主线的高潮在通关前的三五个小时才逐渐开始,而这个时候的玩家(至少是我)已经有些头昏脑脏,在50个小时里逛了无数个迷宫,并且用同一个套路杀了无数个造型差不多的怪物之后,除了通关成就,我基本上已经忘了主线剧情本身。
毫无存在感的支线实在太多了,40个小时以后我已经懒得去看支线的任务描述了,就跟着路标跑,因为事实上,所有的支线基本上也是一个套路:接任务,逛迷宫,杀怪,交任务。尽管有些个支线的确给我留下了印象,比如一开始那个被妖精变成人类的狼很滑稽地称呼主角为“twolegs”,又或者是修道院里那个被魔力水晶控制而杀掉自己养父的学生,还有根据三个学徒的日记去判断到底谁是主谋——但是这些任务之所以没有存在感,除了任务奖励本身毫不起眼之外(奖励的金币不如卖垃圾绿装来得多),主要还是怪罪于整个游戏世界本身的低存在感,这不是说它画面差(平原那块地图非常出色),而是如前文所言:是音乐,剧情,城镇以及城镇中的NPC——以这个标准来看,整个阿玛拉王国就好像一个漂亮的空盒子,玩家绝对不会像在《黑暗之魂》里面谋杀NPC(譬如蜘蛛火防女)那样产生罪恶感,也不会像在《上古卷轴5》中杀了农夫一只鸡而被全村人追杀时候那样产生代入感——阿玛拉王国的NPC只是一堆数据(村镇里的鸡仔随便你杀……)。

本来想作个推荐,不知不觉中说了很多缺点,接下来尽量说说优点。
整个游戏能让我忘不了的东西只有一个:留声石(lorestone),全世界各地上百个留声石,大多是述说了每个区域的历史或者人物,关键是,制作小组对留声石非常非常用心:基本上所有的句子都以俳句或者诗歌的形式出现,再加上配音演员非常到位,这便使得我永远忘不了在游戏初盘讨伐黑寡妇的时候,地下城里最后一个留声石非常带感的那句:the widow is walking,the widow is walking。
其他一些石头诸如述说人物的,会编成诗歌配上弦琴唱出来,非常有趣。每个找到的石头都可以在主菜单里反复聆听。

说完了留声石,想了想,似乎,基本上,也没什么好说的了。
我一周目50小时,成就51%(后期直接跑主线),全成就妥妥的上百小时,成就党/奖杯控如果喜欢欧美RPG,也可以尝试一下。
IGN给了9分,我最多给7.5分,最后我便以IGN的模式来打个分作总结吧。

表现:7分
50小时不死机确实属实;
冗长繁多的支线任务使得原本不算差的主线剧情显得支离破碎;
整个虚拟世界缺乏存在感。

画面:8分
角色建模虽然并不精致,但是装备和武器都很漂亮,再加上游戏环境本身不错的光影效果,整个游戏画面非常可观。

声效:7分
战斗音乐从头到尾没有任何变化,我也没有留下任何印象;偶尔几处野外音乐和酒馆音乐不错。
总体来说,不过不失。

游戏体验:7分
前30个小时非常有趣,寻找留言石,搭配技能点,探索广袤的虚拟世界;

耐玩度:8分
30个小时以后游戏乐趣逐渐消退,怪物种类太少,游戏难度太低——但是如果你有足够的精力和时间去解锁全成就的话,本作足够上百个小时的游戏时间。

个人不成熟的评价所给之总分:7分
可以一玩。

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发表于 2012-4-27 12:38:57 |显示全部楼层
顺便附上IGN9分评价,A9网友quantum 翻译
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IGN Ratings for Kingdoms of Amalur: Reckoning

8.5         Presentation
Amalur totes an impressive story penned by one of the great fantasy authors of our time, and it takes place in a fantastic fictional world. It’s complex and hard to follow at times, though.
8.0         Graphics
Beautiful environments and solid animations are marred by fairly shoddy-looking character models. I wish lip-syncing was more on-point during dialogue.
8.0         Sound
Music is sparse, but the voice-acting is well-executed and really adds a great deal to the story. Characters have a lot to say, and that’s a good thing.
9.5         Gameplay
The bread and butter of the game. Reckoning sets the bar very high for other games moving forward, and is an absolute pleasure to play.
9.5         Lasting Appeal
I hope you have a hell of a lot of time on your hands, because Kingdoms of Amalur: Reckoning will require all of it for the foreseeable future.

OVERALL
9.0(out of 10)
Amazing

自己翻译的:

谁说rpg神作的操作就一定不行?我非常喜欢辐射3,质量2,以及上古5,但它们的操作和别的譬如世界设定,剧情,任务设计等等就不在一个档次上。辐射3里,VATS勉强算是一个对蹩脚战斗系统的补充,至于上古5的战斗方式,那就是一个字烂。终于,好消息来了,阿玛拉王国:惩罚(以下简称KoAR)闪亮登场。

KoAR证明了好的角色扮演完全可以不用以牺牲操作性为代价。当然,KoAR是有缺点的,但我还是无可救药的喜欢上了这个游戏,并向所有喜欢西方rpg的玩家强力推荐它,一款不容错过的大作。

KoAR的故事由畅销作家R.A.Salvatore执笔(译者注:不介绍了,如果不知道请baidu)。游戏的开场说的是一个神奇的灵魂之井复活了战死的主角。而这个幸运的死而复生的主角接下来就被卷入了阿玛拉王国里各种各样的事件里,譬如,不可避免的,主角身边的每一个人都会对这个死而复生感到好奇,并妄图占有。

阿玛拉的世界里有各色人等,相应的是大量的城镇,以及背后数不过来的传说,奇幻玩家们怎能不爱上这一切。随着故事的进行,可探索的地域越来越大,玩家会发现这个阿玛拉世界是由好几块组成的,但不会像辐射3或者上古5那样让你不知道去哪好,更不会像质量效应系列那样只能去有限的几个地方。KoAR差不多就在这两类游戏之间找到了一个平衡点,你可以自由探索,但不是漫无目的的。

探索过程中, KoAR的高质量美工(可惜不是处处都高质量)将一个独特的未知世界展现在玩家面前。整个世界是美丽的,而又处处不同,从上古森林到广袤平原,再到沙漠和沼泽。只可惜生物的种类没有那么多,不过还是和环境混搭得不错。

KoAR的背景音乐算是中规中矩,值得一提的是里面人物对话的配音,每一个任务npc都有相当不错的表演。不像在某些作品里,我常常会发现一个家伙的配音和十分钟前的另一个家伙是一样的。KoAR里的对话既有长度又有深度,和整个故事背景融为一体。

不少玩家都会担心这么一个有着超大世界的,非线性的rpg运行起来怎么样。有些类似作品的开发者常常以游戏世界之大作为借口,说这就是为什么有些要求达不到或者实现不了。好吧,我承认,一个开放的沙箱世界里是有可能会有一些bug让质检员们检测不到。KoAR也有自己的问题,譬如远景时不时的忽然跳出来,激烈战斗时桢数也不是那么稳定,还有些别的不值一提的小问题,但至少KoAR从来没死过机。无论是在我们的专用测试机还是零售的ps3上,50小时的游戏里,KoAR没有死机过一次,我的角色也从来没有被卡在某个地方走不出去,我再也不用时不时存档了。

好了,这些7788的说得太多,KoAR的最强项还是它的操作,或者所谓的手感,那么为啥我会说这是KoAR的最强项呢?这么说吧,我从来没有玩过那个有动作元素的rpg能有如此好的操作的。有点像街机,也有点像动作游戏的战斗让我觉得不再是在玩一个传统rpg了,这一点是很出我意料的。游戏中有大量的武器和防具可供玩家自由搭配,每个玩家总能找到合适自己的一套。战斗是即时的,混合着主武器和副武器的使用,有闪避也有翻滚、隔档,更不用说魔法了。KoAR的战斗带来的满足感不是一两句话就能说清楚的。

KoAR的战斗贯穿了整个游戏的始终,而玩家可以随心所欲地自由选择战斗方式。游戏中,这一刻的主角可以是使剑的战士,但只要去拜访一下一种叫做Fateweaver的npc,就可以改成别的职业(译者注:这就是常说的洗点了)。升级点数可以用到力量/技巧/魔法三个天赋上去,解锁战士/盗贼/法师的各式技能。混搭一下,你就可以成为一个拿大锤的法师,或者是使黑魔法的盗贼。这些个组合在战斗里的效果都非常不错。加上KoAR的任务系统——主线需要大概25小时——你应该能有一个非常不错的游戏体验。当然,这个25小时只是主线的,加上支线什么的,游戏100小时是没有问题的。

换句话说,KoAR对得起你买它的那个价,带给你一个和其他rpg不同的战斗体验,一个媲美动作游戏的战斗体验。

在我看来,KoAR将会是年度游戏的候选之一,它展示给我们的是一个rpg也可以有出色的手感,它毫无疑问的给后来的rpg设定了这么一个标准。不过不要想着这就是一个动作游戏,它的操作只是这个rpg的点睛一笔。

KoAR并不是完美无缺的,它有各式的随机问题,画工上也有不少可改进之处,但让人惊讶的好手感,引人入胜的故事情节,一个崭新的奇幻世界,随心所欲的角色培养,一句话,KoAR不容你错过。每次当我回到游戏中想去完成那些小任务时,我都会想要更多,我相信你也会这样的。

表现:8.5,剧情故事为大师之作,但偶尔也有不知所云;
画面:8.0,世界美丽,动画用心,但人物建模不行,说话时唇形也对不上;
声音:8.0,音乐一般,但人物配音很赞,对话多;
游戏性:9.5,游戏的脊梁,为今后游戏设下一个新的高标准,玩着很爽快;
长度:9.5,很长,真的很长……

总分:9.0

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发表于 2012-4-27 12:50:10 |显示全部楼层
玩了不到10小时, 主要是不太喜欢两点: 跑来跑去没什么变化, 打来打去没什么变化

最近出了两个DLC, 考虑要不要再试试

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存档毁了以后烂尾了.......

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发表于 2012-4-27 14:35:07 |显示全部楼层
看第一句话就想到貌似有个id的签名档就是什么变成了EA饭,然后看到最后果然发现了该签名档,lol…… EA的成就在于什么游戏都敢发行,发行之前都给大力宣传一番,阿玛拉如果换个发行商估计关注度会少很多,witcher 2 如果能傍上EA,销量绝对翻番,这样带来的一个副作用是,大家记住了EA,却没有记住游戏的制作公司,当然ME系列不算。但实话实说,EA在“普及”ME2/3方面做得是真不错,相比于ME一代的略显黑马来说。

相比于ign的评测,gamespot的评测要专业一些。

标题里小括号的内容还是去掉吧,不用长标题也是有人看的。

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发表于 2012-4-27 17:51:23 |显示全部楼层
本帖最后由 huahuax 于 2012-4-27 18:16 编辑

括号一行语当属肺腑之言,君不见版面所有帖子都是讨论巫师2,而阿玛拉又没有专版。
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EA早头十年的时候印象里也是什么游戏都做,什么都游戏都有,但印象里都是些二流作品,说不上差,但也不好,譬如指环王系列,早年的FIFA,还有一些射击游戏。
至于FIFA10之后,乃至BF2,3和ME1,2,3,EA本身的宣传功夫自然功不可没,但是玩家之所以买账,个人认为,其根本原因还是其游戏作品质量的本质提升,而非其宣传工作质量的提升。

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发表于 2012-4-28 13:35:53 |显示全部楼层
这游戏硬伤就是难度低,主机版只能配4个技能槽,怪物种类太少~

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Made in Hell

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huahuax 发表于 2012-4-27 02:51
括号一行语当属肺腑之言,君不见版面所有帖子都是讨论巫师2,而阿玛拉又没有专版。
--------------------- ...

主要是那句话让我很纠结,KoR提了热区(虽然用的是美式rpg大区),风光了几周下来了,资料区留名,现在Witcher 2提区未遂,偏安一隅,以后在A9首页都不会留下个名字,360主区还有人抱怨说找不到地方讨论,如今好不容易有了两页的讨论,就被说为“大家都在玩”,感觉怪怪的,仿佛占尽了多少好处…… 相信你没有别的意思,我也就是找个地方树洞一下,说的话不知轻重,见谅……

其实很多人都想知道如果ME系列没有EA的瞎掺和会不会更好…… EA插手之前的ME1和之后的2/3的感觉还是不一样的。当然如果这次ME3的善后工作还是挺期待的。

对了,不妨讨论一下:lz觉得阿玛拉里面到底有多少是老萨的东西?或者就是挂了个虚名。

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发表于 2012-4-28 17:46:28 |显示全部楼层
老萨是虾米?~~~~~~~~

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发表于 2012-4-28 21:45:45 |显示全部楼层
本帖最后由 liangboy 于 2012-4-28 21:46 编辑

阿玛拉王国套路:接任务,逛迷宫,杀怪,交任务。打了五个小时以后死了一次,发现要从很远以前的地方重新玩。本来就对剧情没感觉,就直接烂尾到现在了。
现在巫师2已经20小时+,每次都是玩到眼痛。
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