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巫师2对比1代,系统简化了很多,其他方面加强了很多,进化还是退化的一点感想 [复制链接]

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发表于 2012-5-6 14:37:37 |显示全部楼层
本帖最后由 納蘭蒼月 于 2012-5-6 14:39 编辑

1代的物品远不像2代那么简单的能分成几类,就拿2代的“垃圾”来说吧,垃圾里面的食物在1代是非战斗回血,饮料非战斗回蓝;酒类分酒精度多少,拿来和人喝酒能套出情报或者增进感情,对于酒精度多少的量也要掌握好;戒指,宝石可以用来贿赂妓女,守卫,或者当做信物给女人,有的重要的戒指戴在手上就是信物,给人看戒指就是身份的象征能进去之前进不去的地方,等等

1代的战斗动作性比不上2代,但是选择更多更复杂,银剑钢剑都分别有三种招式(2代简化为轻击重击),每把剑的每种招式都对应天赋来细化动作。
战斗中必须等一招出完在点击鼠标出下一招,否则会打断动作的流畅性。很多人不习惯,但是招式不应该就是见招拆招,使完一招“有凤来翔”以后根据敌方的动作和预兆,料敌机先,决定下一招,自出心裁的配合招式,自出机杼,才能达到无招胜有招的境界吗?无脑一个劲的乱点真那是无招了,但是随便一个人都可以制住,真正的高手则是制人而绝不能受制于人。这个设定也正是增加代入感的诀窍。(2代照顾了无脑玩家,即使无脑一个劲按也不会打断现有动作)
2代的动作系统更加动作游戏化,轻击重击对应不同按键,即时配合动作,魔法,陷阱来增强互动,快速选择物品和魔法的界面也让临场感增强。另一方面翻滚,格挡,锁定这些功能明显方便了手柄操作,让ARPG的“A”更加方便流畅。

总的来说巫师2简化了操作,简化了系统,简化了N多细节,增强了动作性画面和演出效果。一句话,既保留了原有的深度的剧情和复杂的设定,也让游戏过程更加方便明了,同时给了不看设定不管剧情的轻度玩家看看漂亮的画面满足打打杀杀快感的自由。

简化之后有的地方代入感下降,但毕竟游戏的拟真总不能拟真到极致那么快感就没有了。而且有些1代的系统的确过于繁琐,流程长度不足以支持完全熟练应用,简化也是应该的。

而加强的部分则都是目前主流游戏的大趋势,加强动作性(对比寂静岭系列的不断尝试和老玩家嫌剧情弱新玩家嫌动作差总之骂声一片,以及生化系列三上大胆改革之后争议连连毁誉参半,巫师从1到2的动作性加强没那么突兀也更容易让人接受。),大型BOSS加入和各种过程演出让流程更加好看刺激,也是学习了主流游戏。

画面方面,引擎没有大的进化(对比FPS,RPG的引擎永远是配角),但是像神海一样引入出色的美工,炫丽的色彩和漂亮的远景层次使得1代中上的画面到了2代进化为画面最好的RPG之一。好吧,美式RPG之一,FF那种播片漂亮场景一般人物方块手不能和这个比=。=(说到日系再扯一句,巫师系列人设虽然不比日式美型,但是白狼的男性魅力,国王们的粗犷豪迈,女术士们的脸蛋和衣饰都比绝大部分美式RPG符合东方审美。)


最后则是牢骚,巫师2比起1的进化有好有坏,大方向上则是更主流更受欢迎了,我认为CDP的这些改变总的来说非常成功。但是不可否认这样一来巫师2已然更容易上手,更简便,我也能理解某些老玩家所说的“巫师无双”和“快餐化”的指控。
即使是这样,即使是这样,好多新玩家还TMD在喷,什么画面好是好了,游戏性太差,“为了任务而任务”,我勒个去,这么详尽的设定,主线支线任务都是很有剧情的,你看不懂,就是为了任务而任务了?那所跟the witcher比起来随便给个坑爹的敌人设定就直接开打的强调动作系统和打击感的动作游戏不都是为了打怪而打怪!?为了耍帅而耍帅?还有喷操作性差,手柄那几个键不够用的,您老再去看看巫师1那不得两三个键盘都不够用!?
巫师2已然简化成这样了,老玩家有的都在喷快餐化,新玩家却这么多喷操作复杂剧情不懂的,我只能说世风日下人心不古,现在的快餐游戏培养了一批无脑快餐玩家。

我当然理解很多人没有太多时间精力玩游戏,只求爽快感的诉求,我看卖萌卖肉片和后宫轻小说也是一样。但是好歹我没因此冲着文艺片剧情片大放厥词,对某些人巫师系列不是你喜欢的类型也就罢了,见到个帖子都得喷一顿这游戏就画面好剧情垃圾操作垃圾是什么心态!?所以拜托各位快餐玩家离巫师2远点,给喜欢的人传教,扩大爱好者群体留下一片净土。。。

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发表于 2012-5-6 15:14:27 |显示全部楼层
你在360主区和这发的两篇同标题文章的内容咋还不一样啊……

之前阿玛拉出来的时候ign评价说它设立了rpg的一个新的标准,玩过主机版witcher2之后觉得这才应该是rpg动作部分应该达到的标准,阿玛拉act得过了一点;

忽然觉得witcher2三章的剧情和ME系列的三作的对应性很强,哪天整理一下思路发个对比贴……

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发表于 2012-5-6 16:35:23 |显示全部楼层
没玩过1代的围观群众路过……然后一开始玩的时候对里面很多关键词都表示很茫然,比如“叶莉法”“尼夫迦德”,在国外的网站也看到有玩家在说这个问题,但貌似大部分续作都有这个问题,其实前情提要可以更详细一些

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发表于 2012-5-6 19:38:27 |显示全部楼层
还是觉得2的剧情比起1来是明显退化

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发表于 2012-5-7 00:06:07 |显示全部楼层
序章 发表于 2012-5-6 16:35
没玩过1代的围观群众路过……然后一开始玩的时候对里面很多关键词都表示很茫然,比如“叶莉法”“尼夫迦德” ...

说得有理,巫师因为改编小说嘛,世界观太大选取的一部分不太容易一上来就介绍清楚~不过1里面也没怎么提到叶奈法,毕竟是采用一上来失忆然后慢慢找回记忆的倒叙手法,1里面记忆还没2多呢。。。

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发表于 2012-5-7 00:09:07 |显示全部楼层
quantum 发表于 2012-5-6 15:14
你在360主区和这发的两篇同标题文章的内容咋还不一样啊……

之前阿玛拉出来的时候ign评价说它设立了rpg的 ...

阿玛拉的确加强了动作,但是捡了西瓜也丢了西瓜,相应的剧情体验,尤其是支线的游戏流程设计惨不忍睹,EA野心太大毕竟没做到十全十美~

本来帖子先是在这发的,后来想了想综合区人多发那边去钓点人回复,于是删了点认真讨论的内容又改了改说法。。。等等去补上吧

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发表于 2012-5-7 03:18:06 |显示全部楼层
我不觉得2代系统比起1代有简化多少。炼金变化不大,剑法虽然简化了,但是因为血量和法术的削弱,游戏相对1更加ARPG化,更强调策略性。1代剑术点满,选好针对特定敌人的剑术,冲人堆里无双就是了,就是个跳舞游戏而已。不平衡的东西12都有,1是法术变态,2是炸弹无耻。环环相扣的任务设置一直是witcher系列的强项,这个1和2玩起来都是一个味道。其实1代在某些特色上简化的更厉害,比如装备无法携带多套,换了一身衣服老的就会扔掉,武器也是,这种设定当初看很带感,毕竟真实里没有人可以随身携带能装几套装备的背包的。可惜2里可以堆一身了。

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发表于 2012-5-7 11:21:11 |显示全部楼层
顶楼主,最近三天一直沉浸在巫师二的世界中,剧情、对话很有意思,有的对话真的是很色啊,有的支线任务都很搞笑,昨天玩到第二章交给收购人面妖鸟任务,居然最后看到是那个猥琐大叔其实是为了自己收购做了一套鸟毛异服装,差点没笑喷,就是感觉有的支线任务会影响主线,如果直接做了主线,有的任务就失败了,比如那个王子之血,还有那个巴尔的摩之死那个任务,找到矮人笔记后,看到那首留下的非常隐晦的提示诗,怎么我自己也没分析出什么意思,还是看的攻略,才找到符文钥匙和隐藏在树叶后的山洞。

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发表于 2012-7-7 08:18:06 |显示全部楼层
比较喜欢一代,二代有那么一点点快餐的感觉

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发表于 2014-3-14 22:32:24 |显示全部楼层
引擎没有太大进化??
1代可是无冬之夜1的古董级引擎
巫师2光是光影和植被都完爆完爆一大波fps啊
包括万年使命召唤
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