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今天终于通关了,谈谈一个从MP1代玩到3代的玩家的感受

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 楼主| 发表于 2012-5-26 23:30  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 evageek 于 2012-5-26 23:32 编辑

    360港版的***佩恩3,终于在今天把normal通关了,每天只能下了班玩一会儿,上班族不容易啊。剧情过完了,谈谈我的感受吧。
    我对MP3的感受可以概括为:传承经典,锐意创新。我对这代还是比较满意的,下面细说:

    先简单回顾一下前面两作:
    马1和马2算是我玩的最多的游戏之一了,感受还是比较深的。马1当年绝对是横空出世的一匹黑马,牛逼的剧情,Graphic Novel的表现形式,向黑客帝国致敬的子弹时间,当时只有一个感觉:这游戏太好玩了,太牛逼了。
    2003年,马2出来了。这游戏当时绝对的硬件杀手,我记得我直到2010年换了台式机后才能特效全开,当年用我家的老爷机玩的我是泪流满面啊,什么特效都不敢开。马2当时的口碑不是特别好,玩的人也不是很多,但游戏本身很不错,虽然在游戏系统上创新不多,但绝对是用心之作。后来玩的人慢慢多了,也逐渐奠定了其神作的地位。

    与3代的对比:
    首先是最直观的画面方面:***佩恩系列从来都是同时代游戏画面的上乘之作,马1限于技术条件略显粗糙,但是依然比同时代大多数游戏画面好很多,大雪中的纽约市给人十分静谧,与游戏中******的场面形成强烈反差,非常有感觉。马2画面大幅提升,各种粒子反射效果一应俱全(可惜当时不能全开,无法体会),尤其是物理引擎Havok的引入,让真实感大大增强。而且马2的画面细节可以说是我见过的最丰富最细致的,每一个小场景都能让我细细品味,流连忘返,就连桌子上的一只茶杯,都做的非常精致。Address Unknown游乐园那一关更是加深了我的这种印象,Remedy确实是用心的制作组。到了马3,换了大名鼎鼎的R*,当然也是不负众望,画面细腻程度完爆GTA4和大表哥,优化后的引擎在场景破坏和光影效果方面绝对是当今一流水准,比某些狂用高光掩盖细节造成高画质假象的打枪游戏好太多了。不过不同于1代的大雪纷飞和2代的阴雨连绵,3代似乎过于阳光,缺乏一种基调,这是个问题(也许巴西就是这样吧)。
    MP的精髓,剧情方面:MP1很简单,就是复仇,追凶,找到真相,复仇成功这么一个简单的故事,实话讲,MP1的剧情不错,但不是很完美,后半段的剧情明显突兀,尤其是停车场打******B.B.那一关,我一直都没搞懂那一关是咋回事(也许是当时英文不是很好,汗)。MP2的剧情,老玩家们应该都神有体会,绝对是神作中的神作,不同于MP1的一路杀怪打boss,MP2一开始就给玩家一个悬念,通过剧情的发展慢慢谜底揭开,而Max与Mona的感情纠葛更是整个游戏的亮点,每次打完我都唏嘘不已,为Mona的死感到惋惜,也对Vladmir的邪恶恨之入骨。更重要的是,MP2的剧情是对MP1的补完,解决了MP1中许多悬而未决的疑问,将MAX在纽约的故事画上了完美的句号。至于本代MP3的剧情,和1代类似,只不过一个是为了复仇,一个是为了正义。和2代相比,略显单薄,不能给人深刻印象。不过3代其中穿插的美国剧情,倒是对前作后续发展的一个交代,对剧情起到了补完作用。
    人物刻画方面:1代除了对主角刻画较深之外,其他人物几乎可以忽略。1代主角面部表情嚣张,一副***样,穿着帅爆了的皮夹克,说话语气总是带着一种非常***的感觉,语速在1-3代中是最快的,语气也最为平淡,没有什么感情起伏。2代主角表情略苦逼,整个人看上去十分严肃,同时,MP2的整个基调都是悲伤严肃的,这点倒是吻合的非常好。***的独白和对话的语速明显变慢了,而且带有一种忧愁的感觉。同时游戏中各人物的刻画都十分到位,美女杀手Mona,眼睛***Jim,女卧底Winterson,小头目Vinnie,大反派Vlad。。。就连Mob War一关中一开始三个把max当成自己同伙的小喽啰,都十分生动形象。至于马3,通过大量对话和过场动画,对于几个关键人物的塑造还是比较成功的,不论是Branco家族,还是基友Passos,亦或是Passos的老婆Giovanna,都还比较让人深刻,但是由于剧情不像2代那么引人入胜,人物塑造效果大打折扣。主角明显沧桑了许多,声音充满了疲惫和愤怒,粗口不断,我想说马叔的声优对于这个角色的拿捏真是越来越到位了,赞一个!
    游戏系统:MP系列最具特色的当然就是子弹时间了,说句实话,即使打最简单难度,不用Bullet Time的话都很难通关。玩MP,一定要利用好子弹时间。2代的子弹时间有两个改进:一是随着主角不停杀人,子弹时间中的主角相对于敌人的速度会越来越快,在面对大量敌人时冲出去十分有效。二是在子弹时间中换弹会有一个帅爆了的转身换弹特写,最重要的是这段时间内主角是无敌状态,同样十分好用。2代还多了个Dead Man Walking模式,我们可以将其理解为生存模式,顶住不断刷新出敌人的进攻,缺点是地图太小,没啥意思。忘了说一点,1代和2代的PC版都有大量MOD,玩起来可谓是趣味非凡,黑客帝国MOD可以说真的是碉堡了。3代由于是R*制作,大家都知道本代R*偏真实系,所以没有了2代创新的子弹时间性质,不过“金枪不倒系统”对于经常忘***的玩家可谓是一大福音,要知道本代的AI确实了得,比2代猛多了(1代的敌人AI太***了)。同时引入了时下流行的掩体系统,BT还可以在墙后攒,降低了难度。多人模式我看基本是照搬COD(连各种挑战都是),还是很耐玩的。同时3代还有向前代致敬的成分,比如火场逃生,这关是每代都有啊。还有暂停时可以360度观看场景,也是原作的元素,R星的确用心,把前两代吃透了才来做的MP3,赞美。
     说了这么多也有点累了,就先写这些吧。***佩恩3是款伟大的游戏,而且我想说:没玩过1代和2代的玩家,建议你们去玩一下,保证你们不会后悔。

   

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发表于 2012-5-26 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
2代max抱着mona死去那一段 至今还清楚记得
我也觉的2代人物刻画是最成功的 有点像余华的活着
3代我看到那些独白就想睡
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发表于 2012-5-26 23:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
***3的枪战细节无可挑剔,R星在GTA5之前炫耀引擎用的。
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 楼主| 发表于 2012-5-26 23:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-5-26 23:33
***3的枪战细节无可挑剔,R星在GTA5之前炫耀引擎用的。

同意,马3就是***美学的最好典范,要是能像1代2代那样有mod就无敌了!
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 楼主| 发表于 2012-5-26 23:39  ·  陕西 | 显示全部楼层
stanhjd 发表于 2012-5-26 23:33
2代max抱着mona死去那一段 至今还清楚记得
我也觉的2代人物刻画是最成功的 有点像余华的活着
3代我看到那 ...

强烈同意啊,不过我准备再好好品味一下3代,应该再体会一下老马的独白,哈哈

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发表于 2012-5-26 23:50  ·  广东 | 显示全部楼层
没有了那些超搞怪的敌人 没有了被套上小丑装绑了炸弹的护送任务 没了医院的逃脱 没了美艳的女队友
除了画面 一切都是白开水般

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发表于 2012-5-27 00:02  ·  广东 | 显示全部楼层
3代除了剧情勉强和缺乏黑色元素外,其余通通都很完美了

剧情勉强,12代分别出于为家人复仇、保护爱人而去玩命战斗,动机合情合理,3代呢?作为收人钱财***的保镖而已,就算发现了家族成员的阴谋,有必要这样玩命?毕竟MAX已经经历了这么多的生生死死,根本不可能还做出这种热血青年的行为,如果说为了拯救好基友PASSOS而赴汤蹈火反而更加说得过去。

黑色元素的缺乏,12代都致力于表现那种繁华都市下各种肮脏和扭曲,由于剧情的需要,3代除了几关回忆之外,大部分场景都是在纽约之外的,自然不复存在了,虽然保留了看电视节目这个传统,不过一部分还是葡语的!另外一个最不满的就是系列的重头戏,描述内心世界的噩梦场景关卡,居然一个都没有!要知道以前这些噩梦桥段可是几乎达到寂静岭的那种艺术高度啊,也是MAX系列在TPS大潮中脱颖而出的闪光点之一啊,难道就为了照顾快餐玩家把这些内涵的东西都通通省略了?

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说好的游戏性呢?

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发表于 2012-5-27 00:57  ·  美国 | 显示全部楼层
在强调一次,1代在制作时黑客帝国还没出来,目前一致认定的观点是巧合,而不是学黑客帝国的慢动作。

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发表于 2012-5-27 01:59  ·  广东 | 显示全部楼层
3代让我玩着昏昏欲睡,在焦躁的情绪中通关了,除了回忆关卡和主题曲找回点感觉外,子弹时间玩多了相当无聊,重复性太高,毫无新意。
搞不懂为什么会有人觉得MP3很完美

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发表于 2012-5-27 02:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
屎伟 发表于 2012-5-27 00:02
3代除了剧情勉强和缺乏黑色元素外,其余通通都很完美了

剧情勉强,12代分别出于为家人复仇、保护爱人而去 ...

剧情勉强其实还好,细细看几次台词会发现动机和努力还是有原因的

噩梦关卡取消绝对是最大的操蛋行为,其实你想想,如果来个噩梦关卡,梦里面PAYNE将妻子和自己老板妻子的影像重叠了,然后同样看着她们死去,并且毫无作为,最终在臆想中震惊其实真正的罪魁祸首是沉溺于酒精和药品中麻木的自己。

这样之后再拼命一气复仇和救赎自己就合理多了。
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