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[讨论]关于本作流程运行方式的一些看法(图取自官网)

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2005-5-20 06:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
果然不出本cai所料(被众人 ) 这次对应双主角系统的故事流程运行采取的是章节制,就是整个游戏分为若干话(类似动画一样),完成主线情节估计就可以转到下一话了



目前还不知道话内可不可以自由切换主角,不过希望这样的设计不要影响到游戏的自由度,毕竟正统工作室系列因其近似模拟经营类的性质而具有着很高的自由度.

审判者

王者之风

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发表于 2005-5-20 06:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
看流程自由度应该体现在第3话
另,楼主好象不常去官网 现在才发现 = =|||||||

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发表于 2005-5-20 07:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
果然话题还是回到自由度上来,

我的想法如下

1 游戏流程按按着章节来,要发生剧情的那几章许要强制完成
2 每章去特定的地方后,其余时间你可以选择建设自己的小屋,但主线任务完成该章结束
3 男女主角在发生剧情中是无法自由更换的


疑问: 如果女主角只能在家调和的话,那怎么实现简易调和,难道非要带着材料回到自己的小屋?

当然这些只能是我的猜测,建设自己小屋的设想只是一相情愿而已。

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 楼主| 发表于 2005-5-20 08:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用☆紫音☆于2005-05-20 07:35发表的:
果然话题还是回到自由度上来,

疑问: 如果女主角只能在家调和的话,那怎么实现简易调和,难道非要带着材料回到自己的小屋?
.......

估计官方提到的“共享指轮”系统就能起到这方面的作用


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发表于 2005-5-20 08:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2005-05-20 08:09发表的:


估计官方提到的“共享指轮”系统就能起到这方面的作用

这样女主角启不成了看家女+调和器了?存在感就有些弱了

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 楼主| 发表于 2005-5-20 09:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用☆紫音☆于2005-05-20 08:27发表的:


这样女主角启不成了看家女+调和器了?存在感就有些弱了

我觉得就是这样 维塞也不能离开伊甸......

个人认为本作最大的失败就是维塞不能参加战斗 真不知道GUST是怎么想的  

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发表于 2005-5-20 09:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
每次フエロト回来的时候
维塞:“您回来了,辛苦了!”
フエロト:”看我今天都带回来什么了!“
维塞:“这么多呀!”
フエロト:“少废话,去调和吧!”


- -b

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 楼主| 发表于 2005-5-20 09:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用☆紫音☆于2005-05-20 09:13发表的:
每次フエロト回来的时候
维塞:“您回来了,辛苦了!”
フエロト:”看我今天都带回来什么了!“
维塞:“这么多呀!”
フエロト:“少废话,去调和吧!”
.......


实际的情况:

维塞:今天是我的生日......共享指轮啊,显灵吧,看看菲尔特会送我什么礼物

共享指轮发光,之后~~~~

轰!!只见胡萝卜头、烂菜叶、苹果核、西瓜皮......如排山倒海一般......

还有一张揉皱了的纸条----

菲尔特:维塞,今天是伊甸环卫局回收非可燃性垃圾的日子,不过“瞬弟”叫我去和他切磋武工,所以这些东东就拜托你给代劳一下吧......

维塞当场扑街......

  

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发表于 2005-5-20 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层
一个小品系列,做成RPG反不如SLG时期的好玩

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发表于 2005-5-20 13:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用☆紫音☆于2005-05-20 09:13发表的:
每次フエロト回来的时候
维塞:“您回来了,辛苦了!”
フエロト:”看我今天都带回来什么了!“
维塞:“这么多呀!”
フエロト:“少废话,去调和吧!”
.......



笑死我了!特别是最后一句。
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