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楼主: ブラン

[原创翻译] A14读者参与型访谈

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 楼主| 发表于 2012-6-21 09:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ブラン 于 2012-6-21 09:16 编辑

 将由GUST于6月28日发售的PS3游戏『阿耶沙的工作室 黄昏大地上的炼金术士』,在此将为你献上电击Online读者参与型访谈活动的内容。

 作为该社极富人气的RPG『工作室』系列的最新作品,本作将拥有全新的世界观,描绘出一个在步向灭亡的世界里,遗忘了炼金术的人们在此生存着的“黄昏时代”。主人公阿耶沙以及相关角色的设计师是人气插画家左。

 电击Online征集到了读者对开发人员们的一些疑问。对于在这些疑问中甄选出来的具有代表性的问题,将由本作的制作人·冈村佳人先生给以我们答复。(※提问读者的名字会被写在问题的末尾)

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆


●(作为性奋点来说)最为抱有爱情的是尤里斯先生的肱二头肌?

——请问『阿耶沙的工作室』有着怎样的主题?另外,若由您来为『阿耶沙的工作室』设计宣传标语的话,您会选择什么内容呢?(テンプレ騎士団)


 用一句话来表达的话,这次的主题是“提出一个全新的『工作室』”。这个目标究竟达成得如何,以及今后又会如何发展下去,我们将会根据玩家们游玩后的感受来给出答复。为此,请各位在发售后多多前往我们的网站,提供你们的真实意见!

 关于标语,我将选择在从宣传影片开始就一直在各处使用的「約束が、はじまる」,因为这句言语之中饱含了来自四面八方的种种心意,既代表我们对玩家们的承诺,也代表故事里阿耶沙想要达成的约定,是一句含义深重的话语,也希望大家能以此为契去体会这一次游戏中的旅程。

——它与以往的『工作室』系列都有哪些不同之处呢?(クラウス)

 我们不仅为新系列准备了全新的战斗以及调和系统,也为了给『工作室』系列的初次接触者提供方便而进行了各种设计。话虽如此,也有些要素是作为『工作室』系列无论如何也不能割舍的,与过去的『工作室』同样,需要专心探究的部分以及整体舒缓的节奏氛围依然存在。这回从视觉上来讲,究竟能够带给玩家多少在过去的『工作室』中体会到的闲逸,也是我们十分期待的,当然心中也多少有着一些不安。

——所谓的黄昏时代,和『亚兰德的炼金术士』系列相比,整体设计与音乐都显得更加卓而不华,氛围沉静。这样巨大的印象变化究竟是出于怎样的理由呢?(25)

 确实『亚兰德』系列中所具有的热络明快的外貌,以及层出不穷的美人萌妹会带来巨大的视觉冲击和别具一格的印象,再配以岸田メル先生的美图,从而得到了老玩家们的认可。与之相应地,我们也在开发过程中感觉『亚兰德』所营造出的这种氛围已经被发挥到了极致,即使继续沿用这样的制作方针,也很难带给玩家们超越其上的惊喜,所以我们决定进行一次巨大的形象更替,并通过这种方式来获得大家的意见,从而摸索今后应该选择的道路,这就是这次改变的理由。不过正如在其他问题中回答的那样,在游戏性以及游戏内容上我们的改变究竟做到了怎样的程度,以及这些改变究竟是否正确,即使在游戏完成的今天,我们也仍然没有探寻出答案。



——对于还没有体验过『工作室』系列的玩家,有没有哪些要素是您极力推荐给他们的呢?(めっちゃすっきゃねん)

 应该是『工作室』系列引以为轴的调和系统所拥有的游戏性,以及与登场角色们所进行的节奏舒缓的相处相知吧。我认为本作中的情节要比以往的『工作室』更为色彩浓重。调和系统在游戏整体的进行上看来,消耗的概念经过了大幅的简略,我们希望以此来创造出可以令人更加专注于调和本身的游戏结构,初次接触的玩家们也务必多多地进行道具的调和吧,希望你们会因此而体会到这套『工作室』系列赖以为生的道具调和系统之中的巨大乐趣。

——因为这次相较『亚兰德』系列,无论角色还是世界观都转变为了全新的样貌,这种尝试新事物的过程中是否曾令您觉得难以招架?(ヤマ)

 因为有着至今为止在前辈们手中创造的『工作室』世界之中传承下来的统一印象,我仍只是遵循这种传统,将整体的氛围作以缓和酱雅的调整。不过在这个新的系列中我们设下的目标是要将设定、世界观以及视觉效果全部打造一新并整合成型,所以在设计方面以及斟酌设定时还是很费了一番工夫的……其实直到现在也工作得很辛苦哦!

 尤其是既然基于『工作室』的大概念之上,就要小心不要改变过度或者发挥过度,不然最坏的情况下可能新老玩家都无法对这一作品产生共鸣,所以在开发的过程中我们需要不断思考『究竟可以做到什么程度』,需要不断在这种平衡之中切磋琢磨。结果在视觉效果方面的探究得出成果之前,整体已经固定为过去的『工作室』风味获得了相当程度的保留的内容,但究竟将会成为步入了崩溃的世界后的『工作室』续篇,还是一如既往的田园牧歌风味的『工作室』呢,这就都要看玩家们的反响如何了。

——和『亚兰德』系列会有什么联系吗?(しーきゅー)

 作为一个崭新的系列,所有的世界观和角色都焕然一新,所以目前几乎不存在任何的联系,今后也没有打算在这方面进行什么调整。毕竟『亚兰德』作为一个系列已经正式完结了,所以今后大家可以独立地看待这两个系列之中的内容。

——本作的内容是冈村先生最希望做出的内容吗?另外有没有什么地方令你觉得『这个很厉害!』而充满自豪的呢?(つくし)

 为了表现这一次的“黄昏世界”,需要对各类素材的氛围进行统一。要统一这一切是很难的,而且被『工作室』的固有印象束缚住的部分也并非不存在,但这次的影像作品和音乐都是在以往的『工作室』中留下的印象的另一质量平行线上得到了创作和加工的。之所以说是「得到」,是因为我真的什么都没有做,这一切都是创作出这些素材的同事们的功劳,那些才是真正让我觉得「碉堡了!」的作品。

——『阿耶沙的工作室』中(作为性奋点来说)令冈村先生最能够倾注爱意的部分是?(真空波動)

 性奋点啥的,这叫我如何回答呢!这个嘛……尤里斯的肱二头肌是不是很性感呐?……在此基础上的话,就不得不提到薇尔贝儿了,她简单明了的外形设计与濑户桑华丽声线的落差,反而诞生出一种媚而不妖的美感呢。还有玛丽昂身材矮小黑色短发的传统设计也散发出一种不可抵挡的存在感,也令我难以割舍啊。呃不好意思,对于马上就要成为父亲的人可不可以少问这样的问题啊!?





●开发人员内部最受欢迎的角色是“薇尔贝儿”和“琳卡”!

——阿耶沙的设计理念来自何处?(ポックル)


 这个问题在之前的访谈中也稍有解答,总之是以妖精为主而进行的设计。因此才有了具有透明感的蕾丝和纺绸来装饰衣物,主色调选择绿色也是这个原因。不过,『亚兰德』系列中的主人公们拥有的那类与服装特征相关的设定(师傅的嗜好)什么的目前还不存在。妮欧也是如此,或许对她们一族来说这些都是比较普通的服装。

——选择左先生来负责角色设定的理由是什么?(ジュケンの夏、ベンキョーの夏)

 左先生与『罗洛娜的工作室』的插画师——也就是岸田先生,都是作为候选人保留到最后的,处于作品氛围上的考虑以及插图的诠释程度,岸田先生笔下所表现出来的魅力与本作的方向性不甚相符,而且他在此之前也未曾接受过这种与游戏制作相关的大量工作等等,在对种种因素进行考量之后,左先生才作为最终候选人之一得以保留。

——在冈村先生眼中,“阿耶沙”这位少女是个怎样的女孩子?(マックロクロスケさん)

 平素都是一副大大落落的样子,也有许多天然冒失之处,但遇到和妮欧有关的事情就会浑然忘我,为了救她而竭尽全力,是个随处可见的爱护妹妹的好姐姐。这种与平素表现之间的反差,以及在黄昏世界中触及过往回忆时不经意吐露出的只言片语,处处可以得以一瞥她若隐若现的心中真意,在这次的旅程之中,想必你们会认识到阿耶沙的各种面貌。



——“阿耶沙”是真名吗?还是爱称?英文写成“Ayesha”这一点令我很在意。(カブ奴隷らぐにゃん)

 这是真名哦!在本作中关于主人公的爱称,我们也重新做了一番思考。因为与以往的『工作室』不同,她的所到之处都未曾有过她的生活痕迹,大多数的登场人物与阿耶沙都是以初次相识的状态展开故事,很难想象会直接以爱称来彼此称呼。绝不是因为如果做到系列第三作的话会变得很难办这样的理由。关于Ayesha这个写法,当然也是因为它也确实有阿耶沙这样的念法了。

——以主人公阿耶沙为首,这次的服装设计依然很可爱,那是她亲手制作的吗?想象到阿耶沙亲自进行服装设计的样子,我感到十分治愈。(黄昏の仕立て屋さん

 多谢夸奖!我想大概是手制的服装和从行商人处购买的成品进行组合而成的衣物吧。由于家的附近没有繁华的街市,她应该也是做得非常非常用心。另外,妮欧的衣服上也有一部分相似的设计,应该同样是出于这种理由。另外既然说到服装,那就顺带一提,这次的防具中也含有对角色服装的考虑。虽然都是些很小很小的细节,不过却对一些印象化的部分有所体现,感兴趣的话就请多多注意一下防具的名字和外观设计吧。

——最喜欢的角色是谁呢?希望得知其理由。(ウエットントン)

 全部!这样的回答果然还是不行吧。尤里斯一开始的面部设计十分具有风格(就像是日耳曼民族或罗马帝国的人一样),其实那样子也相当富有冲击力,不过在定格为目前这种帅气的富有男人味的形象后,令人觉得像这样子最近很少见的正统型男性角色也相当不错。奇斯这种像浮士德一般华丽丽的怪老头也感觉帅帅的。但是最喜欢的角色是薇尔贝儿。像她那种吵吵嚷嚷的会因铁板胸而变得弱气的角色,濑户桑通过完美的声音诠释达成了她那种媚而不妖,活力充沛的女孩子形象,显得十分真实。


——开发人员之中人气最高的角色是谁呢?(ウエットントン)

 这个问题由于人们都有各自不同的喜好,所以答案自然是千差万别,无法一概而论,不过在可以同行的角色之中人气最高的两人是“薇尔贝儿”和“琳卡”。理由似乎是早期即可加入队伍且范围攻击很强力。大家全都是效率厨呢。不过,琳卡的动作确实大多数十分帅气,像割草一样降妖除魔,看上去极为爽快。角色性能上俱是各有优劣,大家尽可以多多使用自己喜欢的角色。顺便多一句嘴,这次没有人拥有可以令敌人的行动时间倒退的技能。




●就算是大骑士先生,似乎也无法穿越次元跑到别的世界来

——其他的GUST作品里的角色会不会前来友情出演?(つくし)


 本作中并不存在那种穿越系统的概念,对不起。对于今后怎样还是要看玩家们的想法了。只是希望大家理解,颠覆创作理念是比任何事情都要困难的,用那种马马虎虎的态度做事情是不行的。

——『工作室』系列和『静籁之空』有可能共通吗?(タコス11号改)

 处于对彼此世界观的尊重,我想是不可能发生那种情况的,若有纪念活动之类的机会的话,可能性也并不为零。这一点我们也会基于玩家们的及意见来进行探讨。但是,『工作室』系列的玩家和『静籁之空』的土屋迷意外地没有什么重合。

——有没有像『亚兰德』系列那样存在特殊角色,或通过DLC来增加地图和追加道具那样的计划呢?(ヤマ)

 这次的BGM替换包预计一开始就内封在游戏中,以DLC第一弹的形式提供下载。关于这件事,大家可能会奇怪为什么不是像过去那样在发售后制作并提供下载,这是因为出现了数据体积接近了10GB这样的情况,所以才放弃了网络配信,还请原谅。另外,消费300日元便可以欣赏超过1600首GUST作品中使用的种种歌曲并进行替换,有兴趣的玩家可以考虑购买。目前DLC第二弹也正在积极制作中。因为和过去一样,都是在修罗加班后开始制作的,所以多少需要一些时间,请大家谅解。关于以后的情况,则要根据发售后获得的反响再做讨论了。

——会和前作一样通过DLC追加可参战角色吗?(JiNG)

 这件事我们也还在商讨之中。也由于是新系列,需要处理的事情很多,无法马上就准备周到,但根据发售后的情况,我们也会认真进行考虑。

——帕梅拉……帕梅拉……帕梅……咳咳咳咳。(じぇい)

 感谢你对帕梅拉的爱意。遗憾的是,这回的世界还无法确定帕梅拉的存在,请把这份爱留到7月1日的“ガストガーラ”中送给到时候登场的帕梅拉,然后这次全身心地投入阿耶沙她们的世界吧。以上是广告。

——『阿耶沙的工作室』是与以往的系列完全不同的崭新舞台,但有没有依然可以继续登场的角色呢?比如哈格尔先生啦,哈格尔先生啦,还有哈格尔先生啦。(希月)

 多谢你多次提及哈格尔先生的这种执着的爱情。本作正如其它问答中提到的,目前并不存在穿越系统及其相关要素,所以很遗憾这次老爷子是不会登场的。但是光头党的大叔依旧存在,请把她当做哈格尔先生的一个替身吧。对不起,不太可能是吧。

——DLC能让大骑士加入队伍吗?(コココ)

 就算是大骑士先生,似乎也无法穿越次元跑到别的世界来。

——像在『亚兰德』系列中活跃着的人造人们那样的帮手会出现吗?(個重人格)

 这次的世界是炼金术正遭到遗忘的时代背景,阿耶沙的所到之处似乎并不存在助人为乐那样的系统。虽然量贩店依旧存在,但对这个地方的住民们来说,炼金术和日常用品之间的差别是无限接近于零的。但是本作中炼金术的立场并非在任何地方都完全相同。就和现代世界一样,既有可能存在不通水电生活困窘的地区,也可能存在高楼林立资源丰富的地区,对于这些同一个世界中的不同地区,今后有可能会得以明确的表现。

——『工作室』系列的历代主人公之中,像玛丽和罗洛娜那样与恋爱绝缘,迟迟未婚(一辈子单身?)的姑娘不在少数,本作的主人公阿耶沙是否也是个和恋爱彻底绝缘的女孩子呢?好想看到她们的恋爱故事呀,哪怕一次也行。(KH)

 和最近的主人公相比,她是重视劳动的类型吧。也会有些引发误会或武断独行的情况发生。但是到最后肯定还会是一个「任大家想象」的结局。对不起。我只能说,我们也有准备一些有点那个意思的情节要素——以不会令玩家过分期待的程度。

——不仅和前作相比角色人数变少,男性角色数量似乎也减少了,是不是有些并未发表,实际上还是可以加入队伍的角色呀?(25、女の子ちゃん 他)

 对不起,和「梅露露的工作室」相比确实角色数量显得有些少,可以加入队伍的角色也是女性居多,但和「罗洛娜的工作室」「托托莉的工作室」还是处于同一程度的,大家可以放心。

 关于男性角色,配角和相关情节也还是准备了不少的,从整体上来看,女性角色和男性角色的剧情比率并不会过于偏向哪一方。话虽这样说,最终会留下怎样的印象还是取决于玩家们了,所以请大家一定要把你们的感想通过网络调查等方式传达给我们。我们会将之作为对今后发展的意见来进行参考。




●这次的结局采用个别结局与角色结局的复合型!

——从『罗洛娜的工作室』以来,『工作室』系列一直是一年一部,每次不仅在画面上,各种细小的部分也都有显著的品质提升。在一年这个不长又不短的时间里,能够保持进化真的是一件很不容易的事,请问保持这种前进的动力有什么秘诀吗?(mono)


 听你这么说我真的开心不已。只不过,能够像这样每年都做出一款『工作室』并顺利发售,都是多亏了不离不弃地支持我们的玩家,在诸多事情上提供协助的有关部门,以及开发人员们的努力,每年到这个时候我都会有这样的感慨。关于动力的有无,每到不同的时期都会根据情况发生变化的,比如「绝对每年都要发售一个」、「要把当时做出的最好的作品送给玩家」、「希望让更多的人来玩『工作室』」这类的愿望和需求,想必就是我们工作的原动力吧。就像我每一次说的那样,GUST得了一种每年不做一部『工作室』就会死的病。

——冈村先生是从『亚兰德』系列沿用下来的制作人,从之前的情报上看来,调和形式比起『亚兰德』来讲似乎添加了一些属性相关的内容。这种调和方式是不是用像格兰姆纳德系列那样的材料经过吟味并加以别出心裁的改进后得来之物呢?(けい)

 关于材料的吟味嘛,可以认为是留下经过简略的调和形式,然后大幅提高材料使用的顺序以及调和技能所占的重要性后的成果。可以肯定的是,在『亚兰德』中有效的方法和技术,在本作中仍有一部分可以沿用,但光是这样是做不出最棒的道具的,我相信大家绝对可以以一种全新的感觉去享受调和的过程。还有一些秘技一般的要素被我们故意藏在里面,大家试
着去探寻最佳的调和方法吧。

——动画就只有片头片尾而已吗?初期『工作室』系列中繁多的剧情动画也是魅力之一啊。(銀太郎)

 对于动画魅力的感知程度我相信确实是因人而异的,不过很遗憾就我们现在的技术而言,能制作出的超越建模的高品质动画也就仅限于片头动画的内容而已了(也是因为如此,宣传片和片头动画的完成度会显得十分高)。要制作超越3D建模的动画的话,时间和品质掌控工作是很难兼顾的,与其做出质量马马虎虎的大量剧情动画,不如在唯一的动画上竭尽全力,把剩余精力集中在3D建模上,追求更高质量的演出效果,这就是我们的现状了。好不容易才得以起用左先生的角色设计,如果无法做出能够完美还原角色设计的动画,玩家们真的会高兴吗?我认为是不会的。

——乍看下剧情中并未使用立绘,实际上是怎样的呢?(イワンクラスタ)

 这次的游戏中完全不存在过去使用的纸人戏形式的立绘演出。不是我们刻意隐藏,而是真的就没有。不过,剧情数量和早先的作品一样,大概有500个左右,就算没有立绘,语音也并未因此而减少,所以大可放心。在这一点上,我想是对于过去的『工作室』留下的印象之中无论如何也没能舍弃的一部分旧的形象进行改观的重大要素,我们也会在品质上做出最大的努力。另外,剧情CG则是和过去一样正常采用。



——我很在意达成结局的条件。是『梅露露的工作室』那样满足条件的角色结局呢,还是『托托莉的工作室』那样提高交友值来触发角色结局呢,又或者是其它的什么形式吗。(アリスウィッシュハート)

 本作的结局采用个别结局与角色结局的复合形式。这一点是以大家对前作的意见为基础,从而对原有形式的回归之一。另外,这一作中不仅需要进行结局条件管理,还采用了「在满足了条件的结局之中,挑选自己想要达成的结局」这一形式。因此,就不必进行过于复杂的结局条件控制,不必费心思考虑达成结局的优先度,只要满足了条件,就可以随心所欲地挑选你想要的结局了。因此,请务必在一次通关的过程中试着收集尽量多的结局吧。

——看上去似乎不存在几年内通关的时间限制呢,那么其它的剧情(与同伴间的剧情或与通关无关的剧情)也不存在发生期限了吗?(える)

 准确来说是不存在「●年内完成~~的目标」这样比较明确的目的,但是在经过一定时间后就会触发结局,这一点是不会变的。关于剧情,只要互相之间不发生矛盾,都是不设有期限的,即使如此,什么都不做的话游戏也是进行不下去的,这一点和过去的『工作室』相同,关于这一点,我们的制作方针是希望激发玩家不断地不断地进行下去的欲望的,只要以「拯救去向不明的妮欧」为目标,游戏应该就可以自然而然地进行下去了。

——在没有通关期限的游戏中,经常有随着时间推移,敌人也会变得更强大的设定,本作又是如何呢?因为没有期限所以玩得很放松,结果付出了惨重的代价,这种事在其它游戏里遇到好多次喽。(える)

 基本上,是一切都随着游戏进行度而变化的系统,因此什么都不做的话敌人是不会变强的。不过,敌人也并不是随着我方的强大程度而比例性地增强的,所以一开始就跑到很远的地方去的话是会吃苦头的。即使如此,为了得到必需的素材,有时也不得不以身试险,炼金术士就是这样的生物。

——历代的炼金术士主人公们,从肥皂这类小杂物到船身这样的巨物都能够通过调和做出来,为什么只有武器做不了呢?(KH)

 如果炼金术士能做武器的话,哈格尔先生这群人大概就不会存在于那个世界了。就是这么回事。嘛,也有一半是某种坚持吧。我们不想把炼金术士塑造成一种万能的存在,包括炼金术士与其他人们的交流相处在内,我们也想描绘出其他人们在这个世界生活以及工作的模样。这也算是我们的一种固执己见吧。

——阿耶沙能调和武器吗?(虽然万一能的话哈格尔那样的武器店大叔就不会出现了)(KH)

 本作中可以用特定的道具来进行武器的强化。这和哈格尔先生没有出场机会基本没有关系。恐怕在这次的世界,炼金术士也是无法合成武器和防具的。

——『罗洛娜的工作室』有爆竹捆那种甚至能把我方人员一起带上西天的大规模杀伤性武器,『阿耶沙的工作室』中是否也存在和爆竹捆旗鼓相当的毁灭性武器呢?还有,桶子会不会作为攻击武器再度登场呢?(KH)

 自从收到「用了爆竹捆结果把自己人都炸死了,你们要怎么赔我啊!」的玩家投诉后,我们就在心中默默起誓再也不做这坑爹的玩意了,所以这次也不会存在能和那个相提并论的反人类物体。不过,我们倒是设计了一些之前都不曾有过的强力玩具,请期待它们带来的冲击和演出效果吧。另外,这次的桶子也只能用来口头疼爱,对不起!

——魔法使都登场了啊,她们是和炼金术士一样,自古以来就是一种普通的种族么?我倒觉得炼金术也是一种魔法,魔法使能使用炼金术吗?(ゆば)

 这个要是回答了就剧透惨了,所以我需要保持沉默。只是,任何的学问都有一定的共通性,在这个世界可能是以炼金术为主,魔法也有可能反而是炼金术的一个分支,也有可能是以完全不同的形式在发展演变的一种学科。阿耶沙的游戏之中对这方面的情况也多少有所言及,大家或许很快就可以了解个中端倪了。



——玩『亚兰德』系列曾觉得如果有个回想模式能够回顾想要再看一遍的剧情和结局就好了,『阿耶沙的工作室』中会有吗?左先生的角色设计和3D建模都很具有魅力,我十分期待。(りょう)

 感谢你的意见。令人遗憾的是,我觉得至今都是由于技术层面的问题而未能实现。即使如此,如果多数人都希望存在这种功能的话,我们会在尽可能的范围内讨论其可能性。建模欣赏的部分则是已经有所准备,请期待着那一部分吧。

——看过了试玩影像。调和系统和以往有很大不同,光是看着就有些眼晕,不擅长玩游戏的人也能够适应吗?(25)

 如果觉得思考调和方法很困难的话,可以选择「随意调和」来由程序为你处理。另外,系统本身也并不是一上来就开示全部的调和要素,而是会以循序渐进的方式一一呈现以图令玩家有时间去适应和熟悉,请抱着轻松的心态去尝试吧。



●『阿耶沙的工作室』是CERO B级审定请放心(?)吧

——『工作室』系列作品有没有动画化预定呢?(アニメ好き)


 这件事真的很难回答,但是如果有好的脚本我们随时欢迎,就是这样。

——『工作室』系列的插画集或攻略本有没有电子书化的预定呢?电子书又不会占地方,而且也可以复刻那些已经绝版的中古物,真心希望你们考虑一下……(KH)

 如果多数玩家有这样的需求,还是很有可能的。另外,今后包括攻略在内的相关事宜,我们也会在Media Works的协助下进行玩家群扩展相关的种种工作。比如说,『工作室』即使做成体验版也难以体现出其趣味性,所以可能会制作能够体会最精髓的调和及战斗的试玩版,等等。我们一直都希望能够发现可以令玩家们更加期待的新事物。

——希望能用PS vita来玩『工作室』系列。(ぷにっこどん)

 便携机确实有很多适合『工作室』发挥的优点,并且GUST目前也正在进入新的体制,这种可能性当然不是没有。请期待今后的情况吧。

——这次和『亚兰德』系列同样登陆PS3,是否也打算以三部曲的形式进行开发呢?(しーきゅー、部族 他)

 是否开发续篇要看玩家们的反响如何了,不过『亚兰德』系列其实是相当顺水推舟的那么一个企划(因为我们做梦都没想到会得到那么夸张的好评),与之相比,这次的新作也在某种程度上是以会有续篇的形式展开开发并进行设定的。说白了,是以一种『不管能不能做续篇都OK』的模式来制作的,登场的角色也一样,如果说根本没有考虑过他们会在续篇中登场的可能性,那是骗人的,

——这回的审查是CERO B就是说……可以期待泳装剧情喽?(悠久幻想曲)

 前作『梅露露的工作室』给大家造成了种种麻烦,真的是很过意不去。本作中对于有可能与CERO审查相抵触的场景和要素,都已经在审查前就进行了确认,对是否触犯标准进行了严格的判断。我们绝对不会重复同样的错误,请各位放心吧。

——限定版的赠品不是文镇这件事情,已经有很多人觉得可惜了,是不是对文镇已经做腻了呢?(25)

 那怎么可能呢!我的桌子上至今还有三种水晶石文镇放在那里呢。但是,看着这三个文镇就会觉得,阿耶沙想要做出比这个更精致的文镇实在是太难了,所以才打算考虑一些新的东西呢。估计会有人说我很没有男子气概,但文镇系列将会随着『亚兰德』系列而告一段落了。今后万一会出现『亚兰德』系列的珍藏版或者跨机种之类的情况,可能会视情况而打出水晶玻璃文镇的复活宣言。如果有个纪念活动之类的情况,它们也说不定会突然之间出现在大家的面前。对不起,我兴奋过度了,实在抱歉!

——冈村先生,你换了发型吧?所谓的心境转换么?(コケ)

 因为要成为父亲了,所以也该表现得成熟一点了。今后我也将作为一介凡人,在制作人的位子上殚精竭虑奋斗不息,请各位多多支持!


▲今年夏天将成为一子之父的冈村先生,晒幸福是可耻的,不过祝福你。

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 楼主| 发表于 2012-6-21 09:04  ·  北京 | 显示全部楼层
翻译文本七小时是我甘愿的,但是找屏蔽词汇找了一小时这个我不认。

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发表于 2012-6-21 09:22  ·  北京 | 显示全部楼层
没有帕梅拉不幸福——————————————————
好吧,好消息还是很多的,非常期待能在PSvita上出现工作室的作品呢。
这次从宣传PV上感受到的浓郁的乡愁和怀古风味还有BGM都非常对我的胃口,因此还是预订了之后满满期待中。

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发表于 2012-6-21 12:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
性奋点你好。。另外到底是谁啊要求加大男性角色比例=·=

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发表于 2012-6-21 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
男性角色不要也好,带着软妹打架才是王道!GUST终于懂了,于是在Ayesha的法杖上盛开百合了啊啊啊啊啊啊(醒醒

征服者

自称硬核玩家~

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发表于 2012-6-22 02:18  ·  广西 | 显示全部楼层
感谢楼主喵!好多讯息喵!

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发表于 2012-6-22 23:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看完这帖子。。先感谢楼主

啊~全新人物啊~为啥有种幸福感觉.......

征服者

Play & Peace

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发表于 2012-6-27 00:29  ·  天津 | 显示全部楼层
好长,完全看完了,知道了不少信息。

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发表于 2012-6-27 00:37  ·  上海 | 显示全部楼层
ブラン酱乙
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没有帕梅拉不幸福啊
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