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【资料转载】《伊利斯的工作室--永恒玛娜2》情报汇总(完成)

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2005-5-23 06:10  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式


日文名称:イリスのアトリエ エターナルマナ2
英文名称:Atelier Iris ~ Eternal Mana2
厂商:GUST(ガスト)
类型:RPG
机种:PS2
媒质:DVD-ROM
版本:日
人数:1人
发售日:2005.5.26
价格:7140円(通常)/10290円(限定).

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2005-5-23 06:23  ·  北京 | 显示全部楼层

本作的世界观



孤高世界伊甸(エデン):是被称作为玛娜的精灵与人一起生活生活的和平的世界,由最大的***大陆和另外几块岛屿组成,永远的漂浮于世界的高空。在***大陆的“斯拉斯特山(スラスト山)”上,有一座被称为“伊甸枢机院”的神殿,那就是整个伊甸的中心。本作的2位主人公菲鲁特(フェルト)和维泽(ヴィーゼ)就生活在这里。除了伊甸枢机院以外,这里还有一个被称为“诺伊阿鲁(錬金都市ノイアール)”的炼金术之都,那是炼金术士居住的地方。本篇故事开始的时候,伊甸发生了大地震导致部分地方发生了崩溃,为了调查事件的真相,菲鲁特开始了冒险旅程。





异世界贝鲁克哈迪(ベルクハイデ):在那里人类与各种魔物共存的世界,也就是伊甸居民口中的“异世界”,菲鲁特展开冒险的地方。以“里泽海(リーゼ海)”为界,分为东边的“希鲁维蕾斯塔(シルヴァレスタ地方)”和西边的“塔塔利亚(はタタリア地方)”希鲁维蕾斯塔是自然***的绿色世界,中心城市是交易城市“格拉特(交易都市グラート)”,塔塔利亚则是沙漠地区,中心是沙漠居民***的村落。此外还有位于里泽海之上的巨大的城堡“里泽威尔特(城塞都市リーゼヴェルトが)”。这个世界中的人们已经忘却了玛娜的存在。

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 楼主| 发表于 2005-5-23 07:11  ·  北京 | 显示全部楼层

人物介绍

菲鲁特·布兰西蒙(フェルト=ブランシモン)
CV--羽多也涉
出身伊甸的炼金术学生,具有相当高的炼金术天赋,但是还没有取得炼金术士的称号。具有很强的好奇心,非常向往去异世界贝鲁克哈迪冒险。在看到伊甸崩坏,通向贝鲁克哈迪的异世界之门打开以后,便决定前往贝鲁克哈迪。
个人无责任点评:又是一个热血青年,和前作的库雷恩相比要成熟许多,设定上也更加趋向于正统RPG的主人公,当然也会被大家更容易忽视其存在感。

维泽·布兰西蒙(ヴィーゼ=ブランシモン)
CV--幸月美和
从小失去双亲,由伊甸枢机院抚养长大的炼金术学生。是菲鲁特的青梅竹马。炼金术才能一般,不过凭借自己的努力,在故事开篇的时候已经成为了正式的炼金术士。为了帮助菲鲁特展开路程,期间遇到了一名名叫“伊利丝”的神秘女孩,并担当起她的保护人。
个人无责任点评:工作室系列每一代的女主角都是非常可爱的类型(除了利塔----背后突然闪现一个黑影和一对血红的爪子......  ),不过依照本作“男主外女主内”的传统“家庭”(夫妇??YY中......)的设计,她的戏份估计不会太多,不知道是不是会影响到人气。工作室系列的精髓将在她身上作出完美的诠释。

伊利丝(イリス)
CV--高桥美纪
十分神秘的少女,除了名字以外一切资料均不明。难道这个就是前作中已经去世的伊利丝吗?本作的故事与这个女孩想必有着莫大的关联。
个人无责任点评:LOLI啊,我最喜欢了~~~ (众人:エロ大叔......)本作从很多地方都在暗示和前作的关联部分,这个就是非常典型的一个设计。至于是不是大家猜测中的“前传”,那就要看故事情节的实际发展了。遗憾的是不能参加战斗(怎么我喜欢的角色都不能战斗啊啊啊啊~~~  [s:83] )

诺茵(ノイン)
CV--寺西惠
主人公菲鲁特在贝鲁克哈迪最初遇见的少女,是反帝国组织“西鲁姆西鲁特”的成员。擅长拳脚功夫和各种体术,和其身份对应的,具有相当活泼健康的性格。
个人无责任点评:正统RPG游戏里面的女格斗家形象(女强人?? ),根据其出场时间推断可能还要兼职菲鲁特的导游,随着时间的发展,菲鲁特将跟随她融入帝国人民的***战争的洪流之中(众人:你说什么呢??某cai:其实我想说的是菲鲁特被迫上了贼船......

菲依(フィー)
CV--柳濑夏美
突然出现在菲鲁特一行面前的,袭击菲鲁特的冷酷少女。手中的两柄深红色镰刀状武器给留下了极为深刻的印象。目前受雇于何组织不明。行动神秘。
个人无责任点评:从预告的战斗来看是强力的角色(本作的女性战斗同伴怎么都这么强...... ),不过出场时刻肯定和男主角有个“命运的对决”,之后嘛......还不是乖乖的跟我们的菲鲁特走到一起 (众人:你又往歪里想......  

查欧斯(ケイオス)
CV--土田大
名震帝国军的武将,具有常人的眼睛无法看清的恐怖的剑技以及速度,人称“瞬弟”。在帝国军中属于独来独往的角色,并且多次阻碍非鲁特等人的行动。
个人无责任点评:具备几分BOSS相的角色。基本应该算主人公的夙敌了。故事开篇和此人有关的一个仪式,可能会引起各位的浮想联翩吧。一般RPG中此类角色都有比较“深刻”的背景,这里只是希望别落入RPG的俗套就好。

波尔(ボウ)
CV--神田理江
居住在伊甸的妖精。和维泽第一次相遇便“爱”上了她。和别的妖精不同的是他使用魔法枪战斗的妖精。是个好色的小家伙。
个人无责任点评:跟星海3的罗杰有一拼,真不知道是为什么会加入非鲁特的队伍的(是维泽“玩弄了”他的感情?还是小鬼移情别恋看上了我方队伍的御姐...... )。总之有这样“喧哗”的角色在,主角的队伍里就不会少笑料。

古雷(グレイ)
CV--三宅健太
外表是龙形态的兽人,不过据说是普通的人类。菲鲁特在途经沙漠的时候曾经出手相助,之后成为了同伴。性格豪放,在队伍中是大哥一样的角色。曾经打败过贝鲁克哈迪的龙,因此也被成为DRAGON SLAYER。
个人无责任点评:大叔??兽人??无视一个先...... 当然了,队伍当中有时候是需要肉盾的

麦库斯(マツクス)
CV--川本邦弘
诺茵所属的反帝国组织“西鲁姆西鲁特”的老大。是唯一的敢起来对抗帝国暴政的人。不过因其势单力薄无法对抗帝国军的军事实力。剑术一流。
个人无责任点评:帅哥。能不能参加战斗不明。还有就是我对这类角色不感冒。

尤薇莉亚(ユーヴエリア)
CV--久岛志帆
贝鲁克哈迪打开时突然出现在菲鲁特等人面前的迷之少女。引导菲鲁特前往贝鲁克哈迪,并称呼菲鲁特为“主人”( )。似乎没有实体形态,关键词为“加鲁特”......
个人无责任点评:又是一个充满迷团的角色,而且居然对菲鲁特一口一个主人的叫 也可能是在叫菲鲁特那把剑呢吧

哈杰鲁(ハゲル)
CV--???
专职锻造武器的大叔。性格顽固不善交际,一直在深山里的工房过独居生活。和麦库斯和菲鲁特是旧识。
个人无责任点评:工作室系列的常客。玩过前作的朋友想必对大叔那饱含深情的演唱记忆尤新吧,不知道本作大叔有没有献声的机会了。说起来,在日语里面大叔的名字“ハゲル”其实就是“禿げる”,这个嘛,大家顾名思义吧。  

加拉哈德(ガラハド)
CV--宇垣秀成
绰号“刚弟”的帝国军人,驻扎在希鲁维雷斯塔的帝国军指挥官。对帝国十分忠诚,对皇帝的命令绝对服从。相对的,难于通融的性格经常受到他人的误解。崇尚骑士精神,对自我的正义的信念深信不移。

托蕾涅(トレーネ)
CV--寺田春阳
绰号“魅弟”的帝国军人,是帝国大贵族的千金。不过并不服从军队的管理,喜欢四处流浪。和诺茵似乎相互认识。最大的特点是身边的“punipuni”随从。

艾洁琳教会长(エーゼリン教会长)
CV--???
阿鲁提那教会的教会长。贵族,头脑冷静知识广博。似乎与尤薇莉亚认识......

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 楼主| 发表于 2005-5-23 07:13  ·  北京 | 显示全部楼层

新玛娜介绍

掌管着毒源素的マナ...给人的印象并不好...除此以外...其他的性格并不令人讨厌...感觉是个很不错的大姐姐的类型看她全身漂浮的气体...对于其他人来说这就意味着是“毒”...
专管花草的マナ...喜欢鲜花和绿色的可爱女孩子...与木之mana和水之mana是很好的伙伴...
担当着癔病系的可爱生命体...专管幻象的マナ“幻”...是用普通的方法所看不见的...也有喜欢恶作剧的一面...
专管音乐的マナ...美妙的歌声对绮丽的音色和歌声表现出很大的兴趣...
专管金属的无骨マナ...很擅长锻造金属的工作...属于不擅长与人相处的工作类型 ....

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新系统介绍

1-DualScenario(デュアルシナリオ)系统

本作的核心系统。本篇的两位主角菲鲁特(フェルト)和维泽(ヴィーゼ)将在不同的地点同时展开冒险。菲鲁特负责一般RPG的冒险和解迷部分,维泽则是负责正统工作室系列的调和部分。游戏的流程分为若干章节,每个章节的主线任务都是由一位主角完成的,当然也可以任意转换两位主角。菲鲁特和维泽还可以通过“共享指轮”(ShareRing)交换各种道具、元素和玛娜。





2-调和中的"从属效果"

所谓从属效果,是指本作中通过调和出现的武器和道具出现的附加能力。这些能力可以使玩家在冒险中习得更实用的技能,或者提升道具的品质。目前如何获得好的从属效果的条件还不明,不过很可能和调和时出现的“品质度”有关。

武器调和的场合
本作武器调和主要由菲鲁特完成。和前作不同的是本作的武器调和不在只依靠玛娜石,而是可以使用各种素材。由图可见,在武器调和的时候会出现选择肢,不同的方向对应了不同的能力,估计也要使用不同的玛娜和素材。

道具调和的场合
调和出的技能大多是自动发生效果的技能,如“反击”,“会心一击发生率提高”等。如果在装备状态下提升角色的等级的话,则可以用升级后的技能点数(SP)习得该技能,这一点相当于前作的技能学习系统。不过显然本作在技能的数量和自由度上达到了质的飞跃。



3-战斗的进化

一直以来战斗都是工作室系列的薄弱环节,本作则在前作的基础上大幅度进化,加入了很多新的系统。其中有的系统和GA的“格蓝蒂亚”系列有着非常相似的地方。至于会不会达到格系列战斗的高度,就请大家拭目以待。

ACTB(Active Cost Time Battle)系统
本作战斗的核心系统。本作彻底取消了以往系列的回合制,改为直观的反映敌我行动顺序的“ACTB槽”。角色的速度不同,ACTB槽的移动速度也会不同。最快到达右边的角色就可以选择战斗指令了。

Charge(チャージ)攻击与Break(ブレイク)攻击系统
本作的攻击被分为两种:Charge与Break攻击。Charge攻击不具备什么特殊效果,但是可以积累右上方的“Skill槽”(スキルゲージ),而Break攻击会使敌人的攻击延后,同时角色的对敌人的攻击还会增加连击数,获得更高的伤害度。

Skill系统(スキルゲージ)
本作摈弃了RPG传统的MP槽,而改为了Skill系统。角色使用必杀技就要消费右上方的Skill槽,这个槽是队伍所有成员共用的,因此如何在战斗中更好的分配就变的非常具有战略性。

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周边及相关资料

DRAMA-CD 广播剧




预约特典--设定资料集+CD



CD曲目

SIDE BLUE:Welcome to ETERNAL MANA 2
01.Eternal Story(オープニングテーマソング)
  歌:霜月はるか
02.キズナ(タイトル)
03.それいけ新米錬金術士(工房)
04.風に仱氪箨懀ē铹`ルドマップ・エデン)
05.木霊ころころ(森)
06.あの子のお店は大繁盛?(お店)
07.困ったときのボケ頼み(コミカルイベント)
08.草原行く少年(平原)
09.剣よ輝け(通常戦闘)
10.道なき山(登山道)
11.空の回廊(???)
12.真実(???)
13.Carmine(???)  


SIDE RED:Remember ETERNAL MANA  
14.Deceitful Wings
 Special Guest Arranger:埼玉最終兵器
 Guitar:平松 俊紀
15.Welcome to Atelier Iris(『フラスコボーイ』アレンジ)
16.POPO(『ポポの楽しい錬金講座』アレンジ)
17.Seaside Highway(『錨とつるはし』アレンジ)
18.Shopping with you(『楽しいお買い物』アレンジ)
19.MANA(『精霊のふるさと』アレンジ)
20.Before you leave(『地果つる場所』アレンジ)
21.Snowy night(『白夜幻想譚』アレンジ)
22.歩む道remix





限定版情报




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发表于 2005-5-25 17:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
还没来支持小菜的工作呢~~

真是辛苦了。

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发表于 2005-5-26 02:40  ·  广东 | 显示全部楼层
强烈要求增加那位叫"魅弟"的介绍...

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 楼主| 发表于 2005-5-26 05:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用咸湿佬于2005-05-26 02:40发表的:
强烈要求增加那位叫"魅弟"的介绍...

加上了 我居然忘记写了 检讨

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发表于 2005-5-26 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
同志们,今天出来了哦。期待以久了
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