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PS2标准大战略失去的胜利 心得

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 楼主| 发表于 2005-6-24 00:06  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人已经通关3周目,马上开始第四周目的攻略,应该算是有资格谈心得了,当然,下面的心得纯代表个人立场。

Part1:
先谈谈兵器方面:本作的兵器设定很棒,很有震撼力,比各种PC版大战略的兵器设定强多了,这也是本人喜欢这款大战略的原因之一。不过好像本系列作品偏向于航空单位,空军都强的不成样子,基本上每关的攻略方法都是头几回合出航空机对敌方的机场该爆的爆,该堵的堵,然后就是咱们的天下了……所以航空单位的发展是最优先的,而且航空机的经验涨的很快。

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战斗机的话到Me262A出来前都是Fw190A的天下(Me262也有缺点:弹药少,对地攻击力和回避力还不如Fw190A,所以要适当保留一些Fw190A),之间还可以升级成Fw190D,不过与Fw190A相差无几,而且时间来的太晚,银子少的朋友可以不考虑。最后结论:练一大堆经验250的Fw190A没错的。

战斗爆击机就老老实实练BF110C,不久就可以全部转Me410A。这里有个地方要当心:43还是44年后可以开发出LV3的战爆Fw190F和LV4的远距离战斗机Fw190G,千万别用BF110C或Me410去升级!那两种机型性能很差,简直是丢Fw190系列的脸,如果不小心升级了,可以改装成Fw190A;但实际上最关键的不是如此,而是如果你能熬到45年5月的话(45年后可以废除Me410的生产,Fw190F变为生产可能,千万别这样做!!!),会开发出本最实用的远距离战斗机Do335(比Me262实用),Do335只有LV3,也就是只能用先前的BF110C或Me410去升级!懂了吧,别去理会Fw190F和Fw190G。

攻击机可以不予考虑,唯一实用的并不是最强的Ar234B,而是Hs123B!Ar234可以说是不能不类的东西,爆击能力没有爆击机强(相同的武装),而且没有装备机枪和机炮,也既是无法压制机场。Hs123B的好处就是充当战车杀手,它的30mm MK103对地机炮不是盖的哦。

本作的急下降爆击机只能升级到LV2的Ju87R(44年后可以直接生产),而且能力一般,所以不要在这上面浪费精力。

爆击机有两条支线,可以升级成最终的重爆He177A和普爆Ju188E,二者爆击能力相同,重爆耐久高,但回避低,普爆耐久低,回避高。推荐全部升级为重爆He177A,因为到45年可以直接生产Ju188E:)

运输机只有两种,自己看着办吧。

防空战斗机就不提了,速度快,油少,弹药少。

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陆上兵器实用者不多,唯战车耳。

43年之前不要费大功夫在4号系列上面,因为它们的武器太弱,命中又低,根本打不过T34。43年后有了豹式就不同了,3号和4号能升级的就升豹式,不能升的也别急,好像在44年初4号可以改装成H系列,性能大幅强化,可以带出来练级啦。

44年的虎2可是我方的王牌哦,拥有最强的战车炮,不过别用豹式去升级,豹式留着有用。介绍个经验:用2架Ju188E的70公斤小爆弹对一辆豹式爆击,豹式的耐久会在25左右(炮塔被爆掉了),然后会城市里和虎2交换炮塔……这样杂交出来的新品种除了重量涨高到54,其它所有能力都大幅上升,外观更漂亮,我管它叫虎豹。然后务必给它增加一项强化能力:车外装除去,这样重量就低于50,名副其实成为我方真正的机动力和火力兼备的主力战车。

为何要将重量限制在50以下?本作地形有个特点,大部分桥梁耐久是50,还有一部分是100,剩下的都低于50。陆军向前推进主要就是靠战车,因此战车重量至关重要!鉴于此,又要重量不超过50,又要高性能,豹式是最佳选择。虎2随强,但重量达到70,所以不宜用作高速战。

另外45年初开发出来的鼠式,虽然很强,耐久高达194,比战舰还多,但重量达到188,在这里我推荐唯一能发挥鼠式能力的强化方案:用最后两种减轻重量的强化合计能减轻到50%,这样鼠式重量变为94,并且移动涨到3;再强化一个速度加2的能力,这样鼠式速度为5,重量低于100,可以在战场发彪啦。

驱逐战车就升级到猎豹即可,它比较实用,最顶级的象式和猎虎我看就是用来堵自己据点的,命中太低的说,我不废话了。

本作的对空自走炮和对空战车被弱化了,不是太好用,偏向于防御性质。况且对空战车没的练,LV3的对空战车ヴィルベルヴィント只能通过BW系列的战车或支援战车改装得到。至于对空自走炮,要得到LV3的Sdkfz 7/1,千万别用Sdkfz 10/4练,会累死的,用LV3的牵引车Sdkfz 7改装即可得到。

牵引火炮方面大部分没用,火箭炮倒是可以练练,43年后可以升级为自走火箭炮(要200点经验),不比喀秋莎差。

装甲列车有空闲可以练练,升级成280mmK5E后极强,在没有航空机的日子里爆击地形全靠它了。

其它的也没什么好说的,NEXT!

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海军基本就是匹斯麦级战舰的天下,多练它吧。驱逐舰用英国的J级,不错。

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Part2: 谈谈从别国捕获的兵器

由于德军的兵器大部分都很强,所以我只推荐别国的实用兵器。

英国:重爆兰卡斯特和スタ-リング不错,前者有单发最强威力的爆弹(250),后者有合计最强威力的爆弹(94*7=658),并且兰卡斯特是范围爆击,善于对付复数目标。

英国还有一种高速水上运输车,不过很难逮。

苏联:后期额SU-152自走炮不错,喀秋莎也不错,难逮。

美国:P51野马不错,燃料多,可以替代Fw190A。M26重战车也不错,能力比豹式高一点点,竟然是LV6的。还有一种LV4的自走加农炮不错。
卡多级潜艇的实力是所有潜艇中的No.1,有条件的可以逮个玩玩。

美国的建设工兵也很强,不信逮个来看看。

另外好像有个BUG:M26重战车和另几种驱逐战车用的90mm炮在游戏里威力虽然只有40多,但显示的射数是2,也就是说合计威力是80多,高于虎2的60多?不过经我多次测试,这应该是个BUG。

各位朋友如果认为有哪种捕获兵器实用,欢迎发表意见!

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Part3: 战役路线

因为目前很多战线的进入方法还不确定,所以不太好说,我只谈些心得。

41年4月6日的Marita路线如果各位最终打的是希腊的***里昂,由于不能出海军,面对敌人十几只驱逐和三四只巡洋是否头晕?教你一招:用最快的速度出运输机和步兵,配合其它空军,用4个回合直接占领敌舰队据点,正常情况下,步兵应该还剩十几点耐久,无其它损失,而敌舰队瞬间全灭。千万不要用爆击机去和舰船硬拼,吃亏的说。

42年5月12日的Blau战线的最终目标***格勒战,选择进入点的时候一定要当心,千万不要从コテリニコヴォ进攻,否则会被敌人活活堵死!最佳的路线是从***格勒上方的フロロヴォ进攻。

另外很多关卡要求NPC友军多少回合不败就算胜利,这种关卡的敌人在初期对NPC友军的猛攻常常会很快把友军灭掉,最好的应付方法是用一架燃料多的战爆停在友军主据点的上方保护据点内的友军单位,只要不被全灭就行。

下面给出本人打出来的关卡完胜奖励:

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41/4/6 マリ-タ战线

リュブリャナ:狙击兵分队PzB装备
ザグレプ:BF110C
サラエヴォ:Kfz 385
ベオグラ-ド:工兵分队39

ポドゴリツァ:3突E
スコピエ:3号H
テッサロニキ:150mm重榴弹炮18
ラリッサ:He 111H
イオアニナ:4号D
アテネ:Ju52/3m
イラクリオン:工兵分队39
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4?/?/? バルバロッサ战线

ヘツッイ:BF110C
オデッサ:3号J
キロヴォグラ-ド:170mm加农
チェルカシ:38t

リ-ガ:Ju87R
オストロフ:狙击兵分队PzB装备
タリ-ン:4号D
ノヴゴロド:Ju88A
レニングラ-ド:150mm火箭炮

チェルノフツィ:Bf109f
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

41/9/30 タイフ-ン战线

ブリャンスク:Fw190A
オリョ-ル:建设工兵
スモレンスク:170mm加农
カリニン:3突E
ヤロスラヴリ:Bf110C
モスクワ:机关枪分队39
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

42/5/12 ブラウ战线

ハリコフ:4号G
セヴェロドネツク:75mm对战车炮
フロロヴォ:虎1
コテリニコヴォ:Sdkfz 231 8轮
エリスタ:3突F
スタ-リングラ-ド:4号G

セヴァストポリ:150mm火箭炮
ノヴォロシ-スク:Bf109f
マイコプ:Ju52/3m
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

42/11/12 チュニジア战线

コンスタンティ-ヌ:Fw190F
チュニス:虎1

(此战线全部完胜可进入Good结局)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

42/12/16 リトル サタ-ン战线

スタ-リングラ-ド:Fw190G
コテリニコヴォ:Sdkfz 250/9
セヴェロドネツク:Sdkfz 251/1
クルスク:Ju188E
ハリコフ:工兵分队39
エリスタ:Fw190F
クロポトキン:Sdkfz 250/9
ノヴォロシ-スク:He 177A
ドニェブロベトロフスク:170mm加农
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

43/9/26 ウクライナ防卫战

……:( 我第一关就挂了,直接跳到其它战线

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

44/6/5 オ-バ-ロ-ド战线

终于打英国佬和***了:)

カン:虎1
パリ:Sdkfz 234/2
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

44/12/16 ヴァハト·アム·ライン战线

ブリッュセル:猎虎
メッス:虎2
マンハイム:工兵分队43
デュッセルドルフ:He162A国民战斗机
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

45/1/12 クラウゼヴィッツ战线

クラクフ:ヴィルベルヴィント
ヮルシャヮ:猎豹
ビドゴシチ:5号豹
ポズナン:4号突击战车ブルムベ-ア
ドレスデン:虎2
ベルリン:鼠


欢迎各位补充!!!

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Part4: 对该作品评价

本人玩过很多版本的大战略,感觉这次的新作品制作方还是下了功夫的。首先就是画面,比PC版的AD系列要强很多,我不是说解析度,而是说画质。各种兵器做的很有震撼力,兵器3D模型也较接近真实。不过3D 战斗动画就……还不如PC版的Ad系列,我是说战斗画面的整体气势,你愿意看10辆虎王VS10辆IS2,还是愿意看1辆鼠式VS1辆萤火虫?这点上其实可以向基仑的野望学习,3辆或是5辆或是10辆战车组成一个战斗小组,但小组内每个单位又有自己独立的各种数据;而不是向以往的大战略系列一样笼统地将10个兵器算作一个单位而已。

系统方面应该是继承PC版AD4的系统,但有点回归MD大战略的感觉,很好的说。而且没那么复杂了,这样更容易让人接受。

还有就是本系列独到的创新之处:把历代大战略中的对兵器攻击和对地形攻击完全细化到每一种兵器,而不再是爆击机的特权,这样的确更真实!

强化和炮塔交换系统也是一个亮点,不过炮塔交换很麻烦,应该在战线之间的部队整理时就可以进行,而不是非要在作战是进行,又浪费出击配额数又浪费时间。至于强化其实应该可以再细分,包括提升耐久等在内的各种属性,通过改造来最***挥兵器的性能,就像机器人大战系列的改造系统一样,况且德国人本来就很擅长于改造和创新,不是在45年德国被迫投降的话,我想应该连飞碟都有的玩,不要说是V2火箭了:)

另外市街突入作战系统也很有新意,完全依靠陆军做最后的扫讨,颇有摧枯拉朽之势。

当然,我还是有很多怨言的。
本作兵器种类上少了些,很多特色兵种都没出现,象喷火战车什么的,无疑不是一大遗憾。而且兵器系列上的种类也太少了,举个例子:88mm高炮本作竟然只此一种,没的升级!试想44年任用着36年高炮,不郁闷吗?大战略的特点就应该是丰富的兵器种类!本来还期望捕获些美国额B29空中堡垒呢,看来也是残念了……

最让人郁闷的就是游戏里战线就那么多,最起码的当玩家通关一周目后就应该可以自由的选择战线来玩,而不是每次都要重头来玩,或者干脆做成AD4那样在世界地图上自行决定路线,那更好。如果不是我个人对大战略的执着以及极大的耐心,我想我很难连着通关3次……

以上!.

骑士

食鸡猛男不虚一切

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发表于 2005-6-24 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
抢个沙发~真长~如果8是转贴楼主的手一定吃不消了......
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 楼主| 发表于 2005-6-24 00:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
写的是很累,不过比起玩了3周目,这不算什么

骑士

At last , We trust.

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发表于 2005-6-24 00:44  ·  河北 | 显示全部楼层
请加上转载二字......~~~~~~~~~~~~~~~~`
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 楼主| 发表于 2005-6-24 23:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
我自己写的为什么要加转载,晕!

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发表于 2005-6-25 00:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
www.google.com没有搜索到,基本上可以认定是楼主原创的。

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哈皮萬歲

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发表于 2005-6-25 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
果然是长篇大论,有待研究

骑士

推倒美~~♡ (> ω <) &

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发表于 2005-6-25 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主标个原创吧/////////////////

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发表于 2005-6-25 00:12  ·  山东 | 显示全部楼层
恩。。。收藏后仔细研究
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 楼主| 发表于 2005-6-25 23:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
本人可是大战略的狂热爱好者啊
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