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[PSV] 灵魂献祭要是能再改进一下就好了

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征服者

紅の傭兵

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 楼主| 发表于 2012-9-22 14:52  ·  内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏设定、OP都很黑暗、另类
但实际游戏场景、人物造型、打怪方式等等,就是总体上游戏的氛围却不够黑暗、另类,反而有些流于俗套
呵呵就是希望代入感强一些,氛围好一些,能像鬼武者那样有代入感就好了

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发表于 2012-9-22 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
代入感这种东西也是要看玩家的,这么多年过来,玩家本身也在不断的变化,游戏再神,也不可能同时在这么多方面都戳中玩家Gdian的

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发表于 2012-9-22 17:54  ·  日本 | 显示全部楼层
人家演示的联机模式你去跟鬼武者比,貌似没有可比性吧。要比也要用单机模式比啊。

征服者

紅の傭兵

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 楼主| 发表于 2012-9-22 18:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
总归一句话:不够另类不够重口,不爽                              

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发表于 2012-9-22 18:35  ·  陕西 | 显示全部楼层
不正是为了改进而决定延期的吗。。。

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发表于 2012-9-22 18:51  ·  日本 | 显示全部楼层
我只能说游戏不是为了LZ一个人开发的。
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发表于 2012-9-22 19:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
希望灵魂献祭能做出自己的感觉,不要在黑暗魔法系跟怪物猎人系之间摇摆,打击感跟魔法系统的深度要做的很好而不流于传统,再者有点希望画面明亮点(vita屏幕真的超棒),还有索尼的支持绝对要一等一等一!!!vita就靠SCEJ的灵魂献祭跟重力眩晕两个潜力系列支撑了。当然我更想看到一个跟FROM Software合作的能联机的更难的魂系列新作(流口水了)

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发表于 2012-9-22 19:21  ·  广东 | 显示全部楼层
再黑暗重口的话受众就又小了一点,这样就够了

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发表于 2012-9-22 20:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
这样的画面配上献祭的设定,其实挺有气氛的了。灵魂献祭的战斗看上去还是挺爽快,节奏也很快,太阴暗的画面就不适合这样的快节奏
该用户已被禁言

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发表于 2012-9-22 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
感覺LZ只是單純被之前的插畫介紹給騙了
有些場景還是很美的(看原畫的感覺)
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