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[PS3] TGS三款游戏试玩感想:如龙5+刺客3+MGRR

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 楼主| 发表于 2012-9-26 19:45  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 死恐心也 于 2012-9-26 19:53 编辑

1.如龙5  圆梦者

第一天在SEGA展台进行的体验。在SEGA展台首先是进入剧场看游戏的预告片,目前完整版的还没透出,现场播放有20多分钟。对于熟悉系列的我来说,预告片编辑的还是和过去一个方式,但引申出新的剧情却也让自己燃了起来。

重点说说体验。虽然playstation展台有hmz-t2版的试玩,但那个队伍就别提了,一共如龙5也就分到一台。SEGA展台提供的试玩机相当充分。碍于之后有其他工作,游戏的体验我进行的很匆忙,只能简单说说。

游戏体验分为故事和冒险模式,时间有限,我只试玩了故事模式。进行的是桐生在福冈的故事。仔细观察了街道的景色,游戏整体的画面感觉是精细了很多,但应该也没有脱胎换骨的感受。变化比较大的是人物动作,包括跑步等,这点尤其在战斗部分可以有比较深刻的体会。战斗中很多技能,当然包括heat action的动作都进行了重新制作,整体战斗的感觉和过去没太大不同,加强的是画面的特效表现,并衬托出更强的爽快感。游戏标榜的无缝切换战斗,实质和4代区别真么感觉太大。

故事部分可体验部分不长,打败了大吾手下两个保镖就结束了,在福冈能够移动的场景暂时是非常有限的。体验的感受是,游戏对系列玩家依然亲切友好,更方面有强化,但真的别指望太多。相信更多还是在游戏的广度上进行了拓展,可玩的部分更多,细节上更加精细雕琢等。仓促体验,谈不上满意不满意,反正也是必买的游戏提前看下。





2.刺客信条3

第二天第一个目标就是playstation展台使用hmz-t2体验的刺客信条3。当然,刺客信条3也只能通过playstation展台的三台hmz-t2进行试玩。20米外的750寸荧幕是个什么概念呢,反正就是觉得挺震撼的,但也不是那种能让人尖叫的震撼。效果没得话说,但那显示眼镜确实有点沉,而且不能乱动以免移位。

说说体验内容吧。我最期待的海战部分,从晴空万里的海岸出发,到疾风骤雨下击沉地方多艘船只。画面的表现不用怀疑了,本世代最高水准之一,至于你说海水会不会溅到甲板上之类的专业细致问题,老实说我还真是没仔细看,但感觉是有点的,不过不用在意这些细节。海战时的操作和一般情况下有比较大的不同。通过○×来控制船只前行速度,L1使用旋回炮可以瞄准攻击敌船,R1大炮是装备在船身侧面的,需要在和敌船并排行驶时发射才能击中,伤害值自然很高。在暴风雨和海浪中,大声喊口令下达着指示,因为是日语的关系,很有很多机器人动画片的感觉。操作方面需要一定适应,熟练后配合实在是够出彩的画面,完全带给玩家一场让人心潮澎湃的海战。最后一艘船是需要利用连锁弹逮捕的,之后开始进入短兵相接,可惜试玩到这里就结束了。试玩的感觉是没有辜负期望,必买中的必买。






3.合金装备 崛起复仇

同样在playstation展台试玩。因为hmz-t2版试玩的太多,还是选择了一般显示器的版本。

白金操刀的本作确实操作感觉上已经完全不是过去的合金装备了。纯粹的动作游戏。可以按L1进入任意斩击模式把道具或者敌人大卸八块。虽然操作感觉不同,但画面的配色风格,UI方面仍然能够找到过去合金装备的影子。当然还有警报系统。游戏的一般进行也是敌人未发现状态,同样可以暗杀。不过似乎到后面出现多个月光的时候我没怎么顺利躲开过,这个有待正式版游戏研究。月光的战斗等于是把MGS4那段过场让你自己操作体验了遍,玩过MGS的人肯定在第一次月光战中会有各种感叹。体验的boss是一直机械兽,可惜到这里我的试玩时间已经结束了………………

总体来说虽然是套的合金装备的名字,但游戏的素质作为动作游戏是不用怀疑的。在细节方面同样会有老玩家可以找到MGS的感觉。当然对于系列玩家来说补完下剧情也是很不错的选择。白金出手,挑战的项目不会少,对动作游戏爱好者来说也是难得的一款作品。

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发表于 2012-9-26 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-27 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
动作苦手,看来玩不起MGSR。
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