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《Deus Ex:HR》通关随感 (Stealth Game + RPG?) [复制链接]

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发表于 2012-9-30 13:12:21 |显示全部楼层
本帖最后由 小雷温 于 2012-9-30 13:31 编辑

这是什么类型的游戏呢?我的游戏盒子上所写的,是FPS。可是,你有看过MGS或是Splinter Cell 系列被称为射击游戏吗?因此,这个游戏我不认为它是FPS游戏。我自己的游戏体验来说,有50%的游戏时间里,我觉得自己是在玩个潜入类游戏。而另外的50%,我的游戏体验是与玩rpg时相似的。个人就把它当成Stealth RPG(潜入类角色扮演游戏)吧~

(注:标题无法写完整的游戏名,被和谐)



世界观表现/画面


自己之所以会对这个游戏产生兴趣,除了是某机友曾经推荐以外,自己也在不久前观看了这个游戏的宣传视频,并深感兴趣。攻壳机动队曾经是自己深爱的日本动画,当年的自己,也曾经做过如此的美梦:“如果能玩个像攻壳机动队般的时代背景/风格的rpg就好了”。就第一眼印象来说,Deus Ex这个游戏的画面,可是让自己找回了这份让人怀念的感动。


本作的游戏画面风格,是典型的Cyberpunk风格。这游戏以昏暗的环境为主轴,那泛黃色调的夜景下,许多具有近未来科幻感的场景、设备与装备设计,也可以说是与脏乱颓废的贫民区环境有着微妙的搭配,也很符合自己对这个题材的印象 (high tech and low life)。







自己是很享受这个游戏所成功营造出来的Cyberpunk氛围,尤其本作里的那2027年的上海,更可以说本世代自己所玩过的rpg当中,印象最为深刻的都市之一。初次来到这个城市,抬头可见天上那硬生生把都市分割成“高层”与“底层”的壮观建筑,心中正赞叹着这游戏里的中国科技,竟然比美国还来得发达不少。然而低下头来,在“底层都市”里探索时,看着各种画面细节,却可以察觉到,那low life生活环境与科技水平方面,相较于现代,似乎也没太多的本质上的提高。游戏制作者是否想要借此表达些什么呢?这其实也是挺标准的Cyberpunk设定,也许这个国家,也是个合适的Cyberpunk的舞台?





这个游戏的画面也许不算是一流的,但是画面细节方面,也有让自己印象深刻的地方。这游戏里的各种物品,从布告板到广告、电视、涂鸦、书籍封面、甚至是挂在墙上的毕业文凭等,很多都可以让自己看上半天,观察这些细节可谓是别有一番乐趣,因为这也可以让人感受到,这个游戏所想表达的世界观细节,其中也有不少让人浮想连篇的空间。值得一提的是,在Eidos被Square Enix收购后,这个游戏里竟然还能看到FF27的广告…(吐槽: 想起现在的FF,你真的能混到那一天么--)






战斗系统


这个游戏,玩家的确是可以当成射击游戏来玩的,你大可以漠视着响个不停的警报,疯狂的开枪射击,尽情享受屠杀的乐趣。然而,从各方面来看,例如奖杯、经验值与技能设计,游戏制作者显然是非常鼓励玩家进行“潜入类”的玩法,而不是“枪枪枪”。




在这个游戏里,无论你的射击技术多好也好,也没有任何奖杯会“奖励”你,射击流玩家所取得的经验,也是远比不上潜入类玩家的。在不被敌人发现的情况下击倒敌人,然后完成任务,会得到比纯射击流的玩家多好几倍的经验值,也会体验到更多这个游戏想要提供的乐趣。自己是充分享受着仔细研究敌人行动规律,然后在不被发现的情况下,一一击倒他们,来换取经验值,同时也很享受在游戏里探索各种秘道的过程。这个游戏在潜入方面,也许不算是有什么特别开创性的设计,但对于一个潜入类游戏该有的东西,基本上,个人认为也可以说是应有尽有了。






如果你不想让自己的玩法受限制,这个游戏其实也有提供不少攻关选择的。你可以高调的开枪射击、你可以拿着灭声狙击枪进行远距离暗杀、你可以用机械手臂进行华丽的近距离暗杀、你可以当个不杀人的和平主义者、你可以黑各种电脑与机关、你可以黑强力机械人后坐山观虎斗、你可以隐身避开一切战斗、你也可以在个别桥段靠话术过关,玩家有各种各样的选择。






我个人呢,教学关的半小时是当成fps来玩,结果搞得头昏脑胀,然后接下来就追求全程不被发现的情况下击晕敌人过关,后期也开始尝试2种暗杀玩法,这种玩法也许慢了点,但是也更符合自己的兴趣。



养成系统


本作里就像rpg那样 ,击败敌人、完成任务、探索场景等,都可以取得经验值。玩家得到的经验值点数,也可以用来学习各种各样的技能。本作的游戏技能的作用方面,并不像传统rpg那样,角色“升级”后,会让各种基本属性(如“攻击力”)的数据提高。反之,在学习了各种技能之后,玩家得到的是更多种完成任务的方法选择。举些例子来说, 学习黑客相关的技能让玩家在黑客小游戏里多几种选择,学习社交技能能让玩家在聊天时看到npc心情变化,学习隐身技能能让玩家在短暂的时间内不被敌人与雷射系统察觉,学习跳跃、高空着陆、破墙手段等,也能让玩家在找秘道潜入时,有更多路线的选择。


这些技能呢,一开始我觉得这就像是把一个Stealth 游戏里你所能做的东西,全加上限制,然后让玩家慢慢解锁而已。然而在游戏的进行过程中,某种意义上来说,自己也算是能体验到rpg里那种角色随着升级,逐渐“变强”了的感受,基本的人物养成乐趣也是有的。学习了更多的技能之后,玩家逐渐的得到了更多的过关选择,这也会让整个游戏流程当中,玩家一直都会有“新花样”玩,也不会让玩家在早期就拥有太多选择,反而眼花缭乱,角色也显得过于逆天等。怎么都好,玩到最后,主角还是变成像是“超人”般的存在了,呵呵。






RPG要素


如上述所说,这个游戏有50%的时间里,自己是体验到了玩rpg游戏时的乐趣。本作里在每段的潜入关卡之间,都穿插着几个可以让玩家自由探索的时期。在那些时候,玩家可以在城镇里探索寻宝、阅读世界观相关书籍,也可以购物强化装备,也可以与大量的npc们聊天,也可以进行各种支线剧情等,这些体验都是与玩rpg时相似的。


本作的支线剧情,数量上也许比不上传统的wrpg,不过质量方面,自己是感到满意的。这些支线剧情,普遍上都有足够的长度去表现编剧的想法,内容方面也可谓是与主线剧情和世界观形成互补的作用。在进行了支线剧情之后,玩家可以对一些主线剧情里的要素与人物有更深层、或是更多方面的理解,例如Neuropozyne在这个世界里,并不是单纯的抗排斥的药物,某些支线剧情里,你可以发现到这是犯罪的根源,甚至也是毒品大亨们的操控别人的一种新手段等。有些支线剧情,也能让玩家感受到这个未来世界的氛围,能感受到那个时代里的种种“民情”,给予了玩家更多的脑补与想象空间。





本作也拥有wrpg里常见的对话树系统。表面上来看,全程拥有主角配音的Deus Ex,对话树的数量选择其实是比传统wrpg来得少的,但自己却不会为此感到不满。原因很简单,因为在付出了这个“代价”之后,自己在对话方面享受到的乐趣,是让自己感到满意的。本作的对话选择虽然有限,但是在主角说话的时候,都可以发现到,不同的选择都很成功的特显出该选择的“个性”。


本作的人物对白质量是很高的,与npc聊天时,玩家的选择除了有时能带来不同的情节体验以外,玩家也可以感受到不同选择的所带来的微妙互动感。尤其是在涉及奖杯的那7个“Social Battles”里(就翻译成“对话对决”吧--),自己的这种感觉会来得更强烈,那不同选择所带来不同的“攻防战”的感受,给了自己一种这些都是编剧精心设计过的良好印象,很多对白反应都能让人充分的感受到对手的性格设定,还有主角处事能力方面的智慧等。(注:个人觉得,很少wrpg的对话树能表现出这种程度的辩论互动感,尤其在这个时代)





如果你喜欢在rpg里搜索各种文献来更深入的理解游戏剧情与世界观,本作里玩家也可以找到相似的乐趣。这个游戏里,玩家可以收集各种电子书籍,也可以欣赏图文并茂的报章新闻,也可以潜入民宅黑电脑阅读私人Email等,来发掘更多“隐藏剧情”。如果玩家愿意花点时间去了解这些小剧情,有时是能得到出乎意料的惊喜的。自己在玩这个游戏的时候,是很享受这点的,印象最深刻的,是前期发掘各种Patient X相关的线索,并进行各种YY推测的时候。






剧情


本作的主角,身处于一个人类的医学与生物科技,开始走向改革性转变的时代。当许多致命伤病都可以被人体强化科技所挽救,甚至可以让普通人通过改造,而成为“超人”般的存在,这个游戏想表现出来的,是这个看似得到了更理想、更美好的科学进步的时代里,仍然存在着,甚至更为恶化的社会混乱、思想挣扎与言行矛盾。


玩家所操控的主角,为了拯救伙伴,为了追寻惨剧的真相,来回在世界各地奔波时,会间接或直接的认识到社会里各个阶级的人群,还有不同的组织与势力。通过了解到他们对“强化科技”诸般见解与理念,然后在主支线细节里,体验他们的利益与理念方面的明争暗斗、勾心斗角,来充分的感受这个近未来科幻世界的Cyberpunk氛围,本作里所提供的这个舞台体验,自己是感到挺满意的,很有身历其境之感。




对于一个寻找真相类的故事,一般上自己会较看重游戏过程中,编剧所提供的线索,是否足以让玩家去进行各种思考,去推测情节发展,去思考人物与势力间的关系等。本作这方面的细节可谓丰富,中前期就有大量看似无关的细节,可以让玩家去进行各种设想,这点自己是挺满意的。每个阶段的剧情当中,总会发现到,剧情的发展方向,看来是向自己所想的方向前进,但忽然转变后,新的势力与人物涉及主线之后,自己却不会感到过于唐突,这也是因为游戏里有大量“线索”与“伏笔”的关系,让人觉得有点出乎意料,但是也算是在情理之中的感觉。




这个游戏的剧情,虽然题材不一样,但有时也会让自己想起攻壳机动队。它们虽然都不是拥有什么特别让自己深感震撼的阴谋,也不是有什么特别感人肺腑的情节,也并没有太多欢乐与幽默的桥段。然而,自己仍然能感受到它们的剧本魅力。严肃与成熟的情节处理,体验着主角与各个势力那符合自身设定的事物处理方式,都会让人感受到他们“专业”的一面。这是一种有别于其他rpg里所能得到的剧情体验,但不好此道的玩家,也许会感到“沉闷”?




===以下重剧透分割线===


很少rpg,或是其他类型的故事里,是没有“最终boss”的存在的(剧情上)。本作通关之后,回想剧情,本作里玩家时时刻刻都可以体验到各路人士的阴谋与斗争,但却没有一个真正意义上的、公认的“大魔王”。因为自己的发明被人利用,让世界陷入混乱,而决定推翻一切的Barrow?想利用强化科技更有效的操控民众的Illuminati?还是为了自身的理念与利害关系,而互相对抗的Sarif或是Taggart?这个游戏的结局,会让玩家来作出选择。玩家在看了这个游戏里的强化科技所带来的混乱之后,你究竟希望人类社会变成怎样呢?这个结局的选择,是玩家来决定的。


怎么都好,也许是习惯了的关系,对于这个没有一个真正意义上的“大魔头”的游戏,自己在通关了之后,明知道剧情的确是结束了,真相是都揭开了,但仍然难免会有种难以言喻的失落感。因为在这个游戏里,玩家在对抗的,究竟是谁呢?究竟是哪个势力呢?也许,编剧只是想要玩家为这个“人类进化”过程中所带来的道德矛盾,作出一个自己想做的选择。敌人,也许始终还是人类自己。


===剧透结束分割线===



结语


这是一个类型上很特别的游戏。对于喜欢RPG的朋友,可能会觉得没有传统的升级打怪方式,而感到不自在。喜欢潜入类游戏的朋友,可能会觉得rpg部分会影响游戏节奏,毕竟不是每个人都希望在玩潜入类游戏时,还得去探索城镇,做做支线剧情什么的。但是如果你想体验看看,这2种类型的游戏结合起来后,是不是会得到加成的游戏乐趣呢?那么,也许可以考虑试看这个游戏。以我个人而言,这种类型的游戏,很有趣呢:)


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发表于 2012-9-30 13:13:08 |显示全部楼层
wrpg区也发一份吧,好久没发贴了--

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发表于 2012-10-1 08:49:29 |显示全部楼层
好文~

十一长假之后游戏文化版那边如果还没弄明白如何给精华的话,我在这边给一个好了……

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发表于 2012-10-2 22:00:59 |显示全部楼层
多谢,貌似加了,话说,这游戏的感想几乎没人啊,看来人气果然不怎样--

我曾经搜索过这个游戏的帖子,寥寥可数--

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发表于 2012-10-3 18:38:21 |显示全部楼层
跟这篇比起来:
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2004724

楼主的感想略浅了一点……对游戏内容的介绍倒是不少……而且……至少是写完了……


……以防被说是乱打炮,我有很认真玩过这个游戏:

DeusExHR.jpg

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发表于 2012-10-3 21:33:50 |显示全部楼层
本帖最后由 小雷温 于 2012-10-3 22:02 编辑
dreizehn 发表于 2012-10-3 18:38
跟这篇比起来:
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2004724


多谢你指出楼主的粗浅之处,多谢分享,看看以前的讨论的确也很好的,第一页就有一个很精彩的回复,看得很高兴。


楼主的感想就是随便写的感想,写前要研究看看自己的水平深浅,早就不献丑,早就不写了。


还是那句,抛砖引玉,看看同好们的感想,也是好的。


放心,楼主不是那么多疑的人,说个相反的意见还会怀疑别人是不是玩过这个游戏,没那么无聊。说起来,之前怀旧区好像就遇到某位好此道的朋友,难道我out了,这么做最近很流行么?--


继续爬那贴,多爬几楼。

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发表于 2012-10-3 22:30:02 |显示全部楼层
本帖最后由 dreizehn 于 2012-10-3 22:43 编辑
小雷温 发表于 2012-10-3 21:33
多谢你指出楼主的粗浅之处,多谢分享,看看以前的讨论的确也很好的,第一页就有一个很精彩的回复,看得 ...


我说的浅并不是说什么技巧水平的问题。

全文看下来你在介绍有戏内容方面的笔墨较多,这些东西玩过一次的人都了解的,而标题的“随感”难道不应该是发自内心的想法么?这个到是出现的很少,或者只是蜻蜓点水一带而过……

我是觉得这篇文章其实归为评测(就差没打分),用来把游戏介绍给没玩过的朋友比较适合……

=====================================

好吧……我去文化去看了下楼主的几篇“随感”,基本上都是评测……当我吃饱没事做想太多吧。

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发表于 2012-10-11 17:39:06 |显示全部楼层
Deus Ex是不错,可惜对赛博朋克一直提不起兴趣,既然Q老师和D兄支持了楼主,那就必须支持一下。

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发表于 2013-7-28 22:38:16 |显示全部楼层
看了介绍感觉不错  搞一个来玩一下~~~

审判者

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发表于 2013-7-29 09:50:22 |显示全部楼层
看看介绍。。。。。
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