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[Mul] DF评测:WiiU版《Darksiders 2》与其他版本差异

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 楼主| 发表于 2012-12-10 09:20  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 brandnewlife 于 2012-12-10 09:45 编辑

http://www.eurogamer.net/article ... 2-on-wii-u-face-off

- 《Darksiders 2》开发团队曾经表示WiiU有强大的性能,因此画面上将不会做出任何妥协。




- 三版本都是1152x640 分辨率,使用一种blur filter进行抗锯齿。

- 亮晶晶的纹理WiiU版更加显着。(WiiU版蝙蝠侠闪亮盔甲也一样亮晶晶)


- WiiU版缺少其他版本所有的容积光的光影效果,只採用一种简单发光效果取代。(点击可以看大图)



- WiiU版的水花也比较简单一些。


- WiiU版的一些树木被阉割了,部分地面的贴图材质的品质也较低。


- 种种迹象显示WiiU版的画面作了多处的让步以利WiiU处理较为复杂的场景。许多不足之处可能是技术问题,例如数据串流传输问题导致高品质贴图材质无法顺利读取。

- 据说在一些茂密森林场景,绿色植物,高分辨率阴影材质都健在,可是这些元素缺少其他平台更加生动的互动,特别是这游戏用了大量作用在树叶上的alpha 材质,这些材质对于带宽的要求也很吃重。

- 或许对这个引擎对于WiiU来说一次读取较大的材质描绘较远的场景距离是一个瓶颈。PS3/360都可以利用硬盘储存数据,WiiU没有这样的机制。

- 对比三平台的fps,PS3版似乎是最佳版本。

- 一开始以为WiiU版跟PS3/360版有一致的fps,但是来到较为复杂的场景,伴随而来画面严重撕裂,掉祯,就破坏这样的印象,三个版本都有一样的问题,但是WiiU版更加严重。

- 战斗场面,WiiU版比PS3/360版少了多达10祯,维持在18-20祯左右。


- 宽广的开放场景,场景中有许多树,树叶,各种即时阴影,都是造成效能低落常见原因。

- WiiU版同时处理大型敌人同时有复数杂兵时,画面就会更不稳定。

- 很明显WiiU版不如其他版本

- 结论:PS3版最好,360居次,WiiU版殿后。

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发表于 2012-12-10 09:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
看看wiiu的画面表现

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发表于 2012-12-10 09:24  ·  天津 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-10 09:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
想当初任天堂吹牛不打草稿的劲头~

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发表于 2012-12-10 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
好一个“不会做出任何妥协”

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发表于 2012-12-10 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
前排围观任天堂最新次世代主机

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发表于 2012-12-10 09:33  ·  广东 | 显示全部楼层
看看wiiu的画面

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发表于 2012-12-10 09:34  ·  山东 | 显示全部楼层

征服者

Long Live Play!

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发表于 2012-12-10 09:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
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圣骑士

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发表于 2012-12-10 09:35  ·  四川 | 显示全部楼层
原来是这样啊                     
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