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【随感】 《The Elder Scrolls V: Skyrim -上古卷轴5:天际》195小时主观随感 [复制链接]

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发表于 2013-1-21 22:19:36 |显示全部楼层

今后懒得写长篇感想了,都写超短篇感想吧。

(图源自网络,没有刻意为了内容排列,看看风景就好)



上古5是我第一个白金的游戏,恐怕也是第一个单周目玩上了195小时的游戏。回想起当初自己玩了110多小时的上古4,而“患上上古系列恐惧症”,自己能在5代花上那么多时间,也算是挺不可思议的事情。从这点来看,这显然是因为上古5在某些自己较看重或较在意的部分,有了一定程度的进步与改善。






当年我最在意的是,上古4里那大量的量产支线剧情,与毫无个性的枯燥npc对话。这些地方在5代里有一定的改善,这是自己乐于见到的。这里不是说上古5的剧情展开方面,还有剧本质量变得很厉害了,而最主要的是,这个游戏的主支线剧情,很多都有办法在一开始就引起自己的好奇心,去追寻真相。真相也许不是那么惊天动地,但是支线剧情嘛,有动力玩下去,总比让人一开始就不感兴趣来得好。5代里,如果只看工会剧情,也许整体质量不会比4代来得高多少。自己觉得做好了的部分,主要是其他的大支线,例如Divine或Daedric的支线,或是一些表现出城镇历史的支线剧情,或是一些调查类的支线,花样明显比4代多了不少,不只是纯粹的钻地洞而已(当然,地洞还是很多)。

(吐槽:很多支线剧情上没选择,很讨厌,尤其Daedric的支线,总被逼着做不喜欢的事情。)


这代的npc对话与主支线剧情,在表现出游戏的世界观设定方面,自己是给予挺高的评价的。很多rpg可以在游戏内外加上大量的database资料,让玩家阅读来深入了解世界。但是很少游戏能做到上古5那样,除了阅读资料与书籍,在平时与npc对话,或是完成主支线剧情时,能在不影响该任务自身的剧情性的情况下,还大量的运用了各种世界观的设定,让玩家深入的感受到,这个游戏里的世界,在历史、文化与宗教方面,是多么的多姿多彩,给人一种这是个拥有很厚重的历史的世界,给自己人一种很强烈的“世界存在感”。身历其境之感,在这个游戏里,不只是出色的画面的功劳,那大量的小故事与对话,都贡献了不少。







下面也简单的说下工会的感想总结吧。


法师学院我很期待,但是那剧情太敷衍了,草草结束,很随便的就无视了学院里许多德高望重的前辈,让玩家当上大法师,很唐突。


战士工会剧情不过不失,最终一行人没有因为理念不同而自相残杀,反之为了可敬的前辈,同心协力完成他的遗愿,尊重他的意志,这点挺温馨的。不过涉及剧情的伙伴太少,同伴们故事也太少了,有点可惜。






盗贼工会做得很不错,一开始加入的任务,要在伙伴掩护下,光天化日的在市集里开锁偷盗,这体验很不错。加入后的剧情要素也不少,潜入调查真相、追杀背叛者、与“守护神”的互动,还有最终为了振兴工会,得靠实际贡献当上老大,例如赢取贵族的支持,对付竞争对手等,盗贼工会的情节合理性,比起前2个工会是好很多的。


黑暗兄弟会很精彩,很多能让人预想不到的展开,也有各种惊喜,例如棺材里与Night Mother的对话(被小小的吓了下)、婚礼中暗杀皇族、最终甚至得去暗杀帝国的君主、还有背叛与兄弟会被血洗等的情节,都很精彩,剧情性是所有工会里最有诚意的。伙伴剧情方面也是最丰富的,基本上每个任务前,他们都有更新个性化的对话,有些还会给玩家一些完成任务方面的不同选择,很有意思。装可爱的百来岁的吸血鬼loli~一眼看穿我的狼人身份的狼人副首领~用法术暗杀的老爷爷等,很多有趣的家伙。





Bard与Blade这2个小组织,自己觉得算是挺有意思的,可惜剧情太少,希望这类不同的工会,以后能有更多的情节,毕竟历代都是一样的3大工会,很容易审美疲劳。


战争大支线的概念不错,通过主支线与npc对话,来体验战争时代的民情,然后让玩家做出帮助其中一边,统一大陆的设定不错。可惜的是,精彩的情节主要都是触发这个大支线“之前”的,例如主线里的和平协议,或是通过其他支线所了解的战争背景,都很充实。可惜的是,真正意义上的开战后,情节很单调,就是一边倒的屠杀另一边而已,没有剧情上的“攻防战”,没有任何出乎意料的展开。(补充:城镇权力可能因为战争胜败,转移到其他实力雄厚的家族手上,这个设计不错,看看某些家族成员当上城主后的新对话,也有一定乐趣)







4代让自己感到烦躁的其中一点,是量产的地洞。5代里有明显的改善,种类变多了,很多地下城都可以看得出有一定程度上的个性化设计,在前100小时当中,自己时常都能发现到自己所探索的迷宫的不同之处,也有不少可以欣赏的“地下景色”(请用第一人称,才能充分理解)。怎么都好,100小时之后...地洞还是地洞,一样的素材,怎么变也好,还是地洞,不过整体感觉上没有4代那样让自己感到反感了就是。值得一提的是,这游戏拥有让自己花了接近200小时也看不腻的野外景色,基本上去不同的迷宫前,都有能让自己停下来欣赏的壮丽风景,本作的山景是最多姿多彩,也很大气。还有很多迷宫其实有地上遗迹的,一般上都看得出有一定用心的去设计,很壮观。完成任务的整个过程,大部分时间里,视觉方面自己还是感到挺享受的。









4代的睡觉升级系统,个人认为是个灾难性的升级系统。5代里的显然好很多了,也加入了Perk系统,就像wrpg里常见的技能专精系统那样,这显然提供了更丰富的人物养成要素,也会有更多的升级动力。80级的养成空间也很好,不会像辐射3那样,早早就满级了,几十个小时没有养成与升级的乐趣,rpg里这点可是很重要的。





战斗系统很多人说差,个人看法是,第三人称的战斗的确还是很别扭的,因为这很明显只是把第一人称战斗换个视角而已,并没有特别为了第三人称专门去设计战斗系统,该视角下的打击感与操作感自然难以强求了。自己是99%的时间里都用第一人称战斗的,手感方面我没有太明显的不适之感,毕竟印象中fps游戏里用近战武器砍人时,手感差不多就是这样的?(FPS我玩得极少就是了,主要是n年前的印象)。


更多时间里,第一人称战斗自己是感到很有新鲜感的,高速移动对付四面八方扑面而来的敌人,被揍时眼前模糊的特效等,整体来说,战斗的临场感与紧张感是很不错的。第一人称的战斗系统,较注重的应该是这些要素吧。第一人称的潜入与暗杀过程也更刺激了,也比4代多了暗杀特写,很有当刺客的感觉。第一人称下施法的感觉很微妙,看着自己双手挥舞,眼前施法之处的敌人们鸡飞狗跳,抱头求饶等,或是敌人靠近时,自己双手空空的那份无助感与没安全感,真的很有扮演法师的感觉,个人认为这点是不错的。







以前4代自己觉得没有太多精彩的野外战斗,有点浪费游戏里那美丽的野外场景设计。5代加入了像是boss战的屠龙战斗之后,这点的进步是自己感到高兴的。也许屠龙的内容都是一样的,把在天上飞的龙弄下来,然后上前去狂砍。但是,这游戏里有无穷无尽的新屠龙场所,很多时候会有很不一样的视觉享受。例如自己在暴风雪中走出法师塔,看着塔顶居高临下的冰龙向我喷冰炎,那被吓一跳的感觉。或是同时被3个龙攻击的小城镇,看着村民们恐慌的逃跑,勇敢的守卫们举弓齐射,看着被肆虐而着火的屋子,那感觉还真有亲眼目睹了,并理解了为何奇幻世界里的龙,是让平民们闻风丧胆的存在。还有时常能看到上古巨龙在广阔的平原上展翅飞翔,一会儿飞到遥远的山顶遗迹喷火,一会儿飞向遥远的另一边喷喷巨人与Mammoth,一会儿又飞到我的眼前向我张牙舞爪,那感受真的很难以形容,很少rpg里能亲眼看到龙那自由自在、随心所欲的生存方式。






最终自己的看法是,上古5可以说是本世代里,自己最欣赏的3个rpg之一,或也可以说是2个rpg之一。很难想象自己会玩一个游戏玩到195小时,也没有感到烦躁,仍然能细心品尝游戏里的各种要素。回想起当年玩过的许多精彩rpg,例如上古4、辐射3、Xenoblade等,在超过100小时之后,自己一般上都会感到心浮气躁,只想早早完成游戏,早日结束旅途。从这点来看,我的上古系列恐惧症,也许是在进行本作的时候,不知不觉中痊愈了?--


PS:对于上古5这个游戏,3000字感想算是超短篇,很多说得很赶,也有点乱,完全没技术含量,伤眼的话请见谅 (因为楼主对不起本篇感想的第一句话,所以企图自圆其说--)


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发表于 2013-1-21 22:21:16 |显示全部楼层
惯例,wrpg也发一份。

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Made in Hell

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发表于 2013-1-22 00:54:20 |显示全部楼层
最近的心态一直有问题,宁可去玩那些二三十个小时即可能全成就的作品也不想碰要百多小时的上古,当然前者也都是很好的游戏;就像总放着最新的冰火和时之轮不看,看了一本又一本别的稍短一些的小说。

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发表于 2013-1-22 08:28:54 |显示全部楼层
上古5我记得看过有人110小时A白金,个人觉得,只为了白金玩的话,优先白金相关内容,100小时内应该就可以白金的。

由于以前的老滚恐惧症,我本来不打算在这个游戏花那么多时间的,打算像KOA那样,玩一步算一步,厌倦了,或一个月了,就封盘。然而不懂为什么,5代我就是觉得玩起来很舒适,很享受,也许是找到了当年玩博得时的那种冒险感吧,停不 下来的感觉。

最终我还是没有完成所有的支线,基本上也没有必要,后期选择自己喜欢的剧情玩玩就好,纯逛地洞的基本上选择无视。

DLC出来后,应该还会继续旅途,毕竟我才58级,还有不少养成空间,DLC内容也有兴趣。不过,也许不会第一时间继续,过阵子当新游戏玩吧,呵呵。

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发表于 2013-1-22 09:58:24 |显示全部楼层
上古4玩了200小时,主线才做到一半,各个公会的任务也还没完成,除非必要不喜欢钻地道。后来遇到吸血鬼的恶性BUG回不到人形就烂尾了。不过仍然是很喜欢的一段经历。上古5的坑还没开,现在还在纠结PS3还是PC。本人很不喜欢MOD,觉得失去原汁原味的感觉,像在玩别人瞎糟践的东西。

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manofsex 发表于 2013-1-22 09:58
上古4玩了200小时,主线才做到一半,各个公会的任务也还没完成,除非必要不喜欢钻地道。后来遇到吸血鬼的恶 ...

PC与PS3的选择,其实可以完全无视MOD的存在。

PC上画面肯定是更好的,接20多寸的显示器也许不明显,接电视就很明显了。

追求更好的画面,不喜欢MOD,玩PC版也是个更好的选择。MOD本来说是可有可无的,不装直接玩也很好,FO3与DAO,我基本上也没装什么MOD。

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发表于 2013-1-30 22:35:37 |显示全部楼层
小雷温 发表于 2013-1-30 20:21
PC与PS3的选择,其实可以完全无视MOD的存在。

PC上画面肯定是更好的,接20多寸的显示器也许不明显,接 ...

此话在理。单位的PC好一些,早就下了,玩了个开头没有继续,因为上班只能偷偷玩。只是在想到底用哪个好好玩下去,不想再烂尾了

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发表于 2013-1-31 10:04:14 |显示全部楼层
上古5给我印象最深的是音乐,光这个就值回票价了

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发表于 2013-12-20 12:41:19 |显示全部楼层
呀 !!!我还是头一次见哎!!!                           

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发表于 2014-2-8 03:06:32 |显示全部楼层
膜拜
能够玩上那么就说明lz也是很会细心品味事物的人
我一个同学玩了几周还有很多公会没做就不玩了
另一个更是直接用作弊就不想玩
都去玩lol了
我要坚持玩
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